事件处理:在图形界面编程中,经常需要使用回调函数来处理用户的输入事件,比如按钮点击、鼠标移动等。
网络编程:在网络编程中,回调函数通常用于处理异步操作的结果,比如网络请求返回的数据。
多线程编程:在多线程编程中,回调函数可以用来通知主线程子线程完成了任务。
异步编程:在异步编程中,回调函数通常用于处理异步操作的结果,比如定时器、文件读写等。
插件系统:在插件系统中,回调函数可以用来扩展程序的功能,比如在特定事件触发时执行插件中的代码。
回调函数也常用于实现观察者模式,用于实现对象之间的通信和协作。