C# 中的 UPnP(Universal Plug and Play,通用即插即用)设备发现机制主要依赖于 System.Net.Sockets
命名空间中的类和方法
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.Broadcast, true);
string searchMessage = "M-SEARCH * HTTP/1.1\r\n" +
"HOST: 239.255.255.250:1900\r\n" +
"MAN: \"ssdp:discover\"\r\n" +
"MX: 3\r\n" +
"ST: upnp:rootdevice\r\n" +
"\r\n";
byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(searchMessage);
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("239.255.255.250"), 1900);
socket.SendTo(data, endPoint);
byte[] buffer = new byte[1024];
EndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
int receivedBytes = socket.ReceiveFrom(buffer, ref remoteEndPoint);
string response = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, receivedBytes);
解析设备信息:从响应消息中提取设备的相关信息,如设备类型、位置(URL)等。可以使用正则表达式或其他文本处理方法来解析这些信息。
获取设备描述:根据设备的位置(URL),发送 HTTP GET 请求以获取设备的描述信息。这些信息通常包含在 XML 格式的设备描述文件(DDD)中。
解析设备描述:解析设备描述文件,获取设备的详细信息,如设备名称、制造商、型号等。
关闭套接字:完成设备发现后,关闭套接字以释放资源。
socket.Close();
通过以上步骤,C# 可以实现 UPnP 设备发现机制。需要注意的是,这里只是一个简化的示例,实际应用中可能需要处理更多细节,如错误处理、超时设置、设备过滤等。此外,可以考虑使用现有的 UPnP 库(如 Open.NAT)来简化开发过程。