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Compton的缩放算法有哪些选择

小樊
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2026-01-04 16:14:27
栏目: 编程语言

compton/picom 的缩放算法与选择

一、算法与对应配置项

算法/方式 配置项与取值示例 效果与特点 性能与适用
最近邻 nearest scale-method = “nearest” 像素化、锯齿明显 最快;仅在需要“像素对齐/保留硬边”的特定场景使用
双线性 bilinear scale-method = “bilinear” 平滑、细节损失小 性能与质量均衡;日常默认推荐
lanczos(部分构建/分支) scale-method = “lanczos” 更锐利、细节保留更好 计算开销高;高分屏或放大时更明显
GLX 硬件加速缩放 glx-filter = “glxscale” 利用 GPU 缩放,流畅度好 需 glx 后端与驱动支持;适合动画/高分屏
缩放采样增强 scale-sample = 2–4 通过多重采样进一步平滑边缘 开销随采样数上升;配合 bilinear/lanczos 使用

说明:compton/picom 的缩放主要发生在合成阶段;应用内绘图(OpenGL、XRender、字体)是否抗锯齿由其自身决定,合成器只能改善“缩放与混色”阶段的观感。

二、如何选择

三、示例配置

backend = "glx"
scale-method = "bilinear"
scale-sample = 2
vsync = true
backend = "glx"
scale-method = "lanczos"
# 可选:scale-sample = 2–4(进一步平滑,开销更高)
vsync = true
backend = "glx"
glx-filter = "glxscale"
vsync = true

提示:修改后需重启 compton/picom 生效;不同发行版/分支的选项名与默认值可能不同,请以本机手册为准。

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