在 Unreal Engine 中使用 C# 进行音频处理的方法可以通过以下步骤进行操作:
创建一个 AudioComponent 对象,这个对象代表了一个音频组件,可以用来播放音频文件或者音频流。
加载音频文件或者创建音频流,并将其设置给 AudioComponent 对象。
调用 AudioComponent 对象的 Play() 方法来开始播放音频。
可以通过调整 AudioComponent 对象的属性来控制音频的音量、循环播放、音频效果等。
如果需要对音频进行实时处理,可以使用 Unreal Engine 内置的音频处理插件,或者通过调用 C# 的音频处理库对音频数据进行处理。
需要注意的是,由于 Unreal Engine 主要使用 C++ 编写,因此在使用 C# 进行音频处理时可能会有一些限制和性能损耗。建议在需要较复杂的音频处理时使用 C++ 编写插件来实现。