C++的多态性允许我们通过基类指针或引用来操作派生类对象。处理不同对象时,多态性主要通过虚函数(virtual function)实现。以下是一个简单的示例,展示了如何使用多态性处理不同对象:
#include <iostream>
// 基类 Shape
class Shape {
public:
// 虚函数 area()
virtual double area() const {
return 0.0;
}
};
// 派生类 Circle,继承自 Shape
class Circle : public Shape {
public:
Circle(double radius) : radius_(radius) {}
// 重写虚函数 area()
double area() const override {
return 3.14159 * radius_ * radius_;
}
private:
double radius_;
};
// 派生类 Rectangle,继承自 Shape
class Rectangle : public Shape {
public:
Rectangle(double width, double height) : width_(width), height_(height) {}
// 重写虚函数 area()
double area() const override {
return width_ * height_;
}
private:
double width_;
double height_;
};
int main() {
// 使用基类指针指向派生类对象
Shape* shape1 = new Circle(5.0);
Shape* shape2 = new Rectangle(4.0, 6.0);
// 通过基类指针调用派生类对象的虚函数
std::cout << "Circle area: " << shape1->area() << std::endl;
std::cout << "Rectangle area: " << shape2->area() << std::endl;
// 释放内存
delete shape1;
delete shape2;
return 0;
}
在这个示例中,我们定义了一个基类 Shape
和两个派生类 Circle
和 Rectangle
。基类中有一个虚函数 area()
,派生类分别重写了这个函数。在 main()
函数中,我们使用基类指针指向派生类对象,并通过基类指针调用派生类对象的虚函数。这就是C++多态性的基本用法。