在Unity3D中,你可以使用Shader来实现各种粒子效果。下面是一个简单的示例,演示了如何使用Unity Shader实现一个基本的粒子效果。这个示例将创建一个简单的粒子系统,粒子会沿着一个曲线移动。
ParticleShader.shader
。ParticleShader.shader
文件,并添加以下代码:Shader "Custom/ParticleShader" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Speed ("Speed", Range(0, 10)) = 1
_Lifetime ("Lifetime", Range(0, 10)) = 1
_StartColor ("Start Color", Color) = (1,1,1,1)
_EndColor ("End Color", Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
LOD 100
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert vertex:vert
sampler2D _MainTex;
float _Speed;
float _Lifetime;
float4 _StartColor;
float4 _EndColor;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
void vert (inout appdata_full v) {
float4 worldpos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex);
v.worldpos = worldpos;
}
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
float4 worldPos = IN.worldpos;
float4 startColor = _StartColor;
float4 endColor = _EndColor;
float speed = _Speed;
float lifetime = _Lifetime;
// 计算粒子的生命周期
float t = lifetime * speed;
// 计算粒子的颜色
float4 color = startColor + (endColor - startColor) * t;
// 沿着曲线移动粒子
float x = worldPos.x + Mathf.Sin(worldPos.y) * t;
float z = worldPos.z + Mathf.Cos(worldPos.y) * t;
worldPos.xy = new float2(x, z);
o.Albedo = color.rgb;
o.Alpha = color.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
Custom/ParticleShader
。这个示例仅是一个简单的粒子效果实现。你可以根据需要修改Shader代码,以实现更复杂的粒子效果,例如旋转、缩放、颜色变化等。你还可以使用Unity的粒子系统组件来创建更高级的粒子效果,例如爆炸、烟雾、火焰等。