glPushMatrix()函数用于将当前的模型视图矩阵压入堆栈中,保存当前的状态。而glPopMatrix()函数则用于将堆栈中最顶层的矩阵弹出,恢复到之前保存的状态。
矩阵堆栈管理通常用于在绘制过程中保存和恢复不同的状态,比如在绘制一个复杂的场景时,可以先保存当前矩阵状态,然后对某个物体进行变换,绘制完后再恢复到之前的状态,以便继续对其他物体进行操作。
使用glPushMatrix()和glPopMatrix()可以方便地管理矩阵状态,避免在绘制过程中出现混乱或错误。同时,可以通过多次调用glPushMatrix()和glPopMatrix()来保存和恢复多个状态,使得绘制过程更加灵活和高效。