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android imgui 在应用中怎样运用

小樊
82
2024-12-12 08:44:49
栏目: 编程语言

在Android中使用imgui,你需要遵循以下步骤:

  1. 导入依赖库:首先,在你的Android项目中导入imgui和imgui-android相关的依赖库。在app/build.gradle文件中添加以下依赖:
dependencies {
    implementation 'com.github.autumndev:imgui-android:1.8.3'
}
  1. 初始化IMGUI:在你的Activity或者Fragment中,初始化IMGUI。在onCreate方法中添加以下代码:
import com.github.autumndev.imgui.imgui.ImGui;
import com.github.autumndev.imgui.imgui.ImGuiAndroid;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    // 初始化IMGUI
    ImGui.create();
    ImGuiAndroid.init(this);
}
  1. 处理渲染:重写onDrawFrame方法,处理IMGUI的渲染。在这个方法中,你需要调用ImGui.newFrame()开始一个新的帧,然后调用imguiPanel()创建一个面板,并在其中添加你的UI元素。最后,调用ImGui.render()渲染面板。
@Override
protected void onDrawFrame(GL10 gl) {
    super.onDrawFrame(gl);

    // 开始新的IMGUI帧
    ImGui.newFrame();

    // 创建一个面板
    ImGui.begin("My Panel");

    // 在这里添加你的UI元素,例如文本、按钮等
    ImGui.text("Hello, ImGui!");
    if (ImGui.button("Click me")) {
        // 处理按钮点击事件
    }

    // 结束面板
    ImGui.end();

    // 渲染面板
    ImGui.render();
}
  1. 处理输入事件:重写onTouchEvent方法,处理触摸事件。在这个方法中,你需要调用ImGui.handleEvent()来处理触摸事件。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    // 处理触摸事件
    boolean handled = ImGui.handleEvent(event);
    return handled || super.onTouchEvent(event);
}
  1. 清理资源:在onDestroy方法中,清理IMGUI的资源。
@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();

    // 清理IMGUI资源
    ImGui.destroy();
    ImGuiAndroid.destroy();
}

现在你已经在Android应用中集成了IMGUI,可以开始创建和显示你的UI元素了。注意,IMGUI的API可能会随着版本更新而发生变化,因此请确保查看最新的官方文档以获取最准确的信息。

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