C# 中的结构体(struct)和类(class)都是用于定义数据类型和实现对象导向编程的基本构建块,但它们之间存在一些关键区别:
存储方式:
- 结构体(struct):结构体是值类型,它通常用于表示具有不同属性的复合数据。当你创建一个结构体变量时,实际上是在内存中创建了一个独立的副本。这意味着对结构体变量的任何修改都不会影响原始数据。
- 类(class):类是引用类型,它用于表示具有相同属性的复合数据。当你创建一个类变量时,你实际上是在内存中创建了一个指向对象实例的引用。因此,对类变量的修改会影响到原始对象。
继承:
- 结构体(struct):C# 不支持多重继承,但允许结构体从一个基类继承。然而,由于结构体是值类型,这种继承通常不如类继承那么有用。
- 类(class):C# 支持多重继承,即一个类可以从多个基类继承。这是类继承的一个强大特性,允许代码的重用和扩展。
内存分配:
- 结构体(struct):由于结构体是值类型,它们通常在栈上分配内存。这意味着结构体的大小是其成员大小的总和,且结构体的生命周期与其所在的作用域相关联。当结构体离开其作用域时,相关的内存会被自动释放。
- 类(class):类在堆上分配内存,而不是栈上。这使得类可以更灵活地管理其成员变量,包括引用类型和非引用类型。类的生命周期与其引用的对象的生命周期相关联,只有当对象不再被引用时,垃圾回收器才会释放其占用的内存。
默认访问修饰符:
- 结构体(struct):结构体的默认访问修饰符是
public
,这意味着它们可以在任何地方被访问。 - 类(class):类的默认访问修饰符是
internal
,这意味着它们只能在定义它们的程序集中被访问。要使类在其他程序集中可见,需要将其访问修饰符显式设置为public
。
可空性:
- 结构体(struct):C# 允许结构体的成员被声明为可空的(nullable),这意味着它们可以存储
null
值。然而,结构体本身不能被声明为可空的。要使结构体的成员可空,需要使用?
符号。 - 类(class):类及其成员都可以被声明为可空的。这使得类在处理可能未初始化的数据时更加灵活。
总的来说,结构体和类在C#中具有不同的用途和特性。结构体更适合表示简单的、值类型的数据结构,而类更适合表示复杂的、引用类型的数据结构,特别是当涉及到继承、多态和内存管理时。