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Ubuntu C++怎样进行网络编程

小樊
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2025-11-09 13:37:16
栏目: 编程语言

在Ubuntu上进行C++网络编程,你可以使用多种库和API。以下是一些常用的方法和步骤:

  1. 使用BSD套接字API: BSD套接字是Unix和类Unix系统(包括Linux)上用于网络通信的标准API。C++程序员通常使用这个API来进行底层的网络编程。

  2. 使用高级网络库: 有许多高级网络库可以简化网络编程,例如Boost.Asio、libcurl、POCO等。

下面是一个简单的例子,展示了如何使用BSD套接字API在Ubuntu上进行TCP服务器和客户端的编程。

TCP服务器示例

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>

int main() {
    int server_fd, new_socket;
    struct sockaddr_in address;
    int opt = 1;
    int addrlen = sizeof(address);
    char buffer[1024] = {0};

    // 创建socket文件描述符
    if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
        perror("socket failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 设置socket选项
    if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) {
        perror("setsockopt");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    address.sin_family = AF_INET;
    address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    address.sin_port = htons(8080);

    // 绑定socket到地址
    if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {
        perror("bind failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 监听连接
    if (listen(server_fd, 3) < 0) {
        perror("listen");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 接受连接
    if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {
        perror("accept");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 读取数据
    read(new_socket, buffer, 1024);
    std::cout << "Message received: " << buffer << std::endl;

    // 发送数据
    send(new_socket, "Hello from server", 17, 0);
    std::cout << "Hello message sent" << std::endl;

    // 关闭socket
    close(new_socket);
    close(server_fd);

    return 0;
}

TCP客户端示例

#include <iostream>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>

int main() {
    int sock = 0;
    struct sockaddr_in serv_addr;
    char *hello = "Hello from client";
    char buffer[1024] = {0};

    // 创建socket文件描述符
    if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
        std::cout << "
 Socket creation error 
";
        return -1;
    }

    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_port = htons(8080);

    // 将IPv4地址从文本转换为二进制形式
    if(inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0) {
        std::cout << "
Invalid address/ Address not supported 
";
        return -1;
    }

    // 连接到服务器
    if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {
        std::cout << "
Connection Failed 
";
        return -1;
    }

    // 发送数据
    send(sock, hello, strlen(hello), 0);
    std::cout << "Hello message sent" << std::endl;

    // 读取响应
    read(sock, buffer, 1024);
    std::cout << "Message received: " << buffer << std::endl;

    // 关闭socket
    close(sock);

    return 0;
}

在编译这些程序时,你需要链接-lnsl库(如果使用BSD套接字)或者不需要额外链接(如果使用高级库)。例如:

g++ server.cpp -o server -lnsl
g++ client.cpp -o client

运行服务器程序后,再运行客户端程序,你应该能够看到客户端发送的消息被服务器接收,并且服务器发送的响应被客户端接收。

如果你想使用更高级的库,比如Boost.Asio,你需要先安装相应的库,然后根据库的文档来编写代码。Boost.Asio提供了一个跨平台的异步I/O框架,可以用来编写高性能的网络应用程序。

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