在Go语言中,通过接口可以实现多态。接口是一种抽象类型,它定义了一组方法的签名。任何类型只要实现了接口中定义的方法,就可以被看作是该接口的实现类型。
下面是一个示例,展示了如何在Go语言中实现多态:
package main
import "fmt"
// 定义一个接口
type Shape interface {
Area() float64
}
// 定义一个结构体,表示矩形
type Rectangle struct {
Width float64
Height float64
}
// 实现接口中的方法
func (r Rectangle) Area() float64 {
return r.Width * r.Height
}
// 定义一个结构体,表示圆形
type Circle struct {
Radius float64
}
// 实现接口中的方法
func (c Circle) Area() float64 {
return 3.14 * c.Radius * c.Radius
}
func main() {
// 创建一个矩形对象
rectangle := Rectangle{Width: 10, Height: 5}
// 创建一个圆形对象
circle := Circle{Radius: 5}
// 利用接口实现多态
shapes := []Shape{rectangle, circle}
// 遍历shapes,调用不同类型的Area方法
for _, shape := range shapes {
fmt.Println(shape.Area())
}
}
在上面的示例中,我们定义了一个Shape
接口,并在Rectangle
和Circle
结构体中实现了该接口的方法。然后我们创建了一个shapes
切片,其中包含了一个矩形和一个圆形对象。接着,利用接口实现了多态,通过遍历shapes
切片,调用不同类型的Area
方法。
输出结果为:
50
78.5
可以看到,虽然shapes
切片中的元素类型不同,但是通过接口实现了多态,可以调用不同类型的方法。