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IronMan之外观
接着上篇观察者内容的“剧情”,没看过的朋友也没关系,篇幅之间有衔接的关系但是影响不大。
需求:
为"兵工厂"提供各种支持,生产了各式各样的"IronMan",因为"IronMan"是智能的,它有一个"总控中心",用来使用各个部件的功能,以及 其它功能的使用。"总控中心"也是用户在穿戴时显示在用户眼前的UI。
现在遇到一个问题,大家都来看一下,"IronMan"在穿戴好启动的时候,"总控"会让"IronMan"各个部件自动自检,自检完成后要在UI那显示出 自检的结果,当然自检的顺序可以是固定的也可以是不固定的,随便怎么检查,最终是要返回所有的部件自检结果。
假设的基础结构情况:
1 public class Component1
2 {
3 public void Component1Inspection()
4 {
5 //部件1自检
6 }
7 }
8 public class Component2
9 {
10 public void Component2Inspection()
11 {
12 //部件2自检
13 }
14 }
15 public class Component3
16 {
17 public void Component3Inspection()
18 {
19 //部件3自检
20 }
21 }假设还有若干个部件,按照平常的状态它们都要一一的自检。在这样的情况下使用的代码则是这样的:
1 /// <summary>
2 /// 控制中心
3 /// </summary>
4 public class CenterController
5 {
6 /// <summary>
7 /// 启动时的行为
8 /// </summary>
9 public void StartBef()
10 {
11 Component1 com1 = new Component1();
12 com1.Component1Inspection();
13 Component2 com2 = new Component2();
14 com2.Component2Inspection();
15 Component3 com3 = new Component3();
16 com3.Component3Inspection();
17 }
18 }这样做下去的话是不是很费事,而且控制中心和部件的耦合度也比较大,如果部件个数自检的修改也会牵扯到控制中心内部的修改,这样的行为是违反设计原则的。
外观模式(Facade)的定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,用来访问子系统中的一群接口。
根据设计模式的中心思想来做修改,把部件自检的操作都封装在单独的一层中,让控制中心和部件解耦,我们来看一下修改后的代码:
1 public class Facade
2 {
3 //自检
4 public void Inspection()
5 {
6 Component1 com1 = new Component1();
7 com1.Component1Inspection();
8 Component2 com2 = new Component2();
9 com2.Component2Inspection();
10 Component3 com3 = new Component3();
11 com3.Component3Inspection();
12 }
13 }这样定义了外观类过后,再来看一下控制中心的调用修改:
1 /// <summary>
2 /// 控制中心
3 /// </summary>
4 public class CenterController
5 {
6 /// <summary>
7 /// 启动时的行为
8 /// </summary>
9 public void StartBef()
10 {
11 Facade facade = new Facade();
12 facade.Inspection();
13 }
14 }在两层中间加入了Facade这一层,耦合的问题就迎刃而解,好像好多解耦的方式都是这样的。
END 下一篇是关于命令模式的说明。
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