Cocos2dx学习笔记10:cocos2dx序列帧动画(1)

发布时间:2020-06-29 13:47:01 作者:frankxzb
来源:网络 阅读:1064

     在cocos2dx里是不支持gif动画的,所以我们无法给精灵设置gif格式的图片。但是如果我们想实现动画效果呢?那么我们就要自己通过大量的静态图来组成播放成动画。

在cocos2dx里提供了序列帧动画的概念来实现这个功能,动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。


首先找一张动图的gif图,这里QQ群里最近动图的逗逼图太多,我就随便找了一张,把图片另存到桌面,打开ps软件,把图片拖进去,这样gif图会被拆分许多的图层。我们把图层一个一个图层的保存成png的静态图,命名为mAnimation1-10,因为这个图片就10个图层,所以就到10。


Cocos2dx学习笔记10:cocos2dx序列帧动画(1)


保存这样的命名格式的好处是 后面的数字是递增的,而且是可变的,我们可以在编程操作的时候可以用for循环实现数字的增加,而不需要手动增加10个。


1、使用普通方式实现动画
我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个Animate对象。动画动作Animate是精灵显示动画的动作,它由一个动画对象创建,并由精灵执行。



Cocos2dx学习笔记10:cocos2dx序列帧动画(1)



2、使用精灵帧实现动画

上一次精灵创建的时候我们提到过精灵帧

(Cocos2dx学习笔记7:精灵(Sprite)http://www.byjth.com/biji/26.html)主要用来做动画用,这次我们同样使用TexturePacker工具将我们用的素材进行打包。
打包教程:教你使用TexturePacker工具对素材打包 http://www.byjth.com/tools/29.html
打包好后,我们把生成的plist文件和png图片放到项目里面的资源目录下,这里我是D:\cocos2d-x-3.4\tests\cocosxuexi\Resources文件夹。

Cocos2dx学习笔记10:cocos2dx序列帧动画(1)

Cocos2dx学习笔记10:cocos2dx序列帧动画(1)


效果图,看看是不是和gif图一样。


Cocos2dx学习笔记10:cocos2dx序列帧动画(1)


Cocos2dx学习笔记10:cocos2dx序列帧动画(1) 

http://www.byjth.com/biji/30.html

教你使用TexturePacker工具对素材打包

http://www.byjth.com/tools/29.html


推荐阅读:
  1. Cocos2dx学习笔记9:cocos2dx锚点(Anchor Point)
  2. Cocos2dx学习笔记7:精灵(Sprite)

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

animation ccanimate 帧动画

上一篇:JavaScript函数的柯里化是什么意思

下一篇:python调用函数中的数组的方法

相关阅读

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录
登录注册
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》