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从去年2014年初开始接触cocos2dx,中间做了一些小游戏,后来由于工作和生活的各种原因,逐渐不再做开发工作了,时隔一年多,在技术已经遗忘的时候,决定还是拾起来重新开始cocos2dx的学习,开始我的手游开发之路。
本博客只是本人的一些学习笔记,仅仅作为学习的复习和总结,不作为任何权威参考资料。
Cocos2dx的环境搭建,不再啰嗦,可以本人博客自行查找,另外网上这类教程已经泛滥了。
(参考本博客:windows7上搭建COCOS2D-X 3.5开发环境 http://www.byjth.com/jichu/4.html)
工欲善其事必先利其器,下面介绍下本人的一些开发环境和工具,本人月光族买不起MAC,所有开发使用Win32平台,开发工具使用免费或者破解版。(ps:本人坚持支持正版,奈何囊中羞涩)
开发环境:Windows7系统
开发工具:VS 2012
开发语言:C++
游戏引擎:cocos2dx V3.4
安装目录:D:\cocos2d-x-3.4
一、创建游戏项目:cocosxuexi
打开窗口控制台(DOS窗口),然后进入D:\cocos2d-x-3.4\tools\cocos2d-console\bin 下找到cocos.py文件,把文件拖到DOS窗口里,然后空格,开始创建输入创建命令。
创建命令:new cocosxuexi -l cpp -p com.cocos2dx.xuexi -d D:\cocos2d-x-3.4\tests
new之后带的cocosxuexi 表示项目名称; 项目名称:cocosxuexi
-l 表示项目创建的类型,包括cpp,lua,js; 开发语言:cpp(c++)
-p表示项目包的名称; 游戏包名:com.cocos2dx.xuexi
-d表示项目存放的目录; 游戏目录:D:\cocos2d-x-3.4\tests
如图1所示:
当界面未提示创建出错的时候,就说明我们创建成功了,我们根据路径找到我们创建的游戏。
打开游戏目录,我们会看到好多文件夹。
Classes : 存放的是游戏源代码
Resources:存放游戏资源文件(包括不限于游戏素材,音频等)
我们拷贝游戏项目只需要复制Classes和Resources即可。
其他文件夹则表示对应的平台相关性,这里我们使用的Windows平台则使用proj.win32这个文件夹。双击 cocosxuexi.sln 文件启动游戏项目解决方案。
启动成功后,我们在vs2012中,右键点击然后生成解决方案。
首次编译需要几十分钟吧,耐心等待。。当然编译的速度和你的电脑配置也有关系。
终于编译成功后,会显示一个hellworld的界面,一个label标签,一个图片logo,一个关闭按钮。到此为止,一个完整的游戏项目解决方案就创建完成了。以后的学习,将在此项目里进行。
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