Unity动态对象优化

发布时间:2020-07-31 21:09:50 作者:jxw167
来源:网络 阅读:17530

   对于静态对象,Unity可以使用通过勾选Static,然后让Unity自身进行优化Draw Calls,但是对于动态对象,Unity在这方面没有处理,这就需要我们自己去实现,实现的原理就是首先去遍历每个对象的SkinnderMeshRenderer,然后将其所有的动态对象组合成一个大的对象并且将骨骼动画赋值给他,这样,我们就实现了动态对象的优化,代码如下:

public static void CombineToMesh(GameObject _go)
    {
        SkinnedMeshRenderer[] _smr = _go.GetComponentsInChildren<SkinnedMeshRenderer>();
        List<CombineInstance> lcom = new List<CombineInstance>();

        List<Material> lmat = new List<Material>();
        List<Transform> ltra = new List<Transform>();

        for (int i = 0; i < _smr.Length; i++)
        {
            lmat.AddRange(_smr[i].materials);
            ltra.AddRange(_smr[i].bones);

            for (int sub = 0; sub < _smr[i].sharedMesh.subMeshCount; sub++ )
            {
                CombineInstance ci = new CombineInstance();
                ci.mesh = _smr[i].sharedMesh;
                ci.subMeshIndex = sub;
                lcom.Add(ci);
            }
            Destroy(_smr[i].gameObject);

        }

        SkinnedMeshRenderer _r = _go.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
        if (_r == null)
            _r = _go.AddComponent<SkinnedMeshRenderer>();
        _r.sharedMesh = new Mesh();
        _r.bones = ltra.ToArray();
        _r.materials = new Material[] { lmat[0] };
        _r.rootBone = _go.transform;

        _r.sharedMesh.CombineMeshes(lcom.ToArray(), true, false);

    }

以上是完整的源代码,大家只要将其调用即可。

推荐阅读:
  1. 怎样优化Unity3D?
  2. Unity3D静态对象优化系列三

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

优化 动态 unity

上一篇:华为防火墙USG5500的配置方法

下一篇:PHP后台上传图片

相关阅读

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录
登录注册
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》