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在游戏中,我们经常会看到角色挥动武器的时候,拖尾的效果,以及折射扭曲。在Unity开发中大家可以使用RPG Pocket插件或者其他的插件,在这里主要是给大家介绍一下其生成原理。
首先,在舞动刀的时候,我们要动作取样,实现函数是animation.Sample();
其次,需要自己定义网格,实现代码如下:
以上是实现网格代码,效果如下,紧接着我们要实现淡入淡出效果,将网格逐步删除掉。
上图红色的部分就是通过取样,绘制的网格,我们需要将其绑定到我们的武器上
接下来我们为了增加刀光的真实性,我们将其增加刀光扭曲效果:
在Unity中展示的效果如下图:
折射扭曲的Shader代码如下:
总结:我们在使用刀光拖尾的时候,首先要明白其实现原理,然后再将其运用。
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