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注:公司最近开了一个新的项目,我从页游再次转入手游,不过这次用的是COCOS-2D技术,不是U3D.
主要语言Lua , 利用Lua来调用Cocos引擎的C++接口.当然还有其他的方案,这里不讲.
好了,话不多说,准备搭建.
1:安装相关的工具
①:SublimeText软件 : 用来编辑Lua(其实我觉得用COCOS CODE IDE更好)
②:Python2.7.8软件 : 创建Cocos项目时,需要用到其DOS命令
③:CocosStutio软件 : UI编辑器
④:VS2012软件(VS2012_WDX_CHS) : 编译项目
⑤:ggc-lua-install包 : Lua开发配置包(Lua的编译器,解释器,动态和静态库 / lua.exe,lua52.dll,luac.exe)
⑥:cocos2d-x-3.3beta0.zip包 : cocos2d引擎
⑦:afxres.H头文件
2:配置
Python 和 ggc-lua-install 需要配置环境变量path
①: 配置 Python : E:\Kayer\Soft\Python27 这是我的Python的安装路径
②: 配置 ggc-lua-install : C:\ggc-lua-install\lua\bin 这里我把包放在了C盘根目录下
各位读者要根据自己的实际情况予以配置
③: 将afxres.H头文件放在VS安装目录下的位置 \ Microsoft Visual Studio 11.0 \VC \ include
3:创建一个项目
①: 打开运行面板 Win+R
②: CDM -> 到 cocos2d-x-3.3beta0的目录下
eg : 我的这样的 E:
cocos2d-x-3.3bate0\tools\cocos2d-console\bin
注 : 你可以查看bin文件里面 ->dir命令 , 里面有个cocos.py , 现在知道为啥要安装python了吧.
③: 重点->创建一个Cocos2D项目
python cocos.py new KayerLuaCocos -p com.cn -l lua -d e:\cocosTest
注 : KayerLuaCocos 为项目名称
com.cn 包 不过我没看到
lua 使用的语言
e:\cocosTest 项目所在的路径
好了,亲们,开始Cocos2D吧!!
注意: gcc-lua-instance.arr是本人自己利用tmd-gcc软件和lua-5.2.3开发包重新编译开发包生成的.本人将在后面的博文中讲述此方法.
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