cocos2dx基础篇(6)——字体标签CCLabel

发布时间:2020-07-29 00:06:23 作者:shahdza
来源:网络 阅读:16171

【唠叨】

    CCLabelTTF、CCLabelAtlas、CCLabelBMFont。

    cocos2dx提供了三种文字字体的显示:CCLabelTTF(一般字体)、CCLabelAtlas(自定义字体)、CCLabelBMFont(自定义字体)。接下来给大家讲讲这三种字体的使用方法。


【Demo下载】

    https://github.com/shahdza/Cocos_LearningTest/tree/master/demo_%E5%AD%97%E4%BD%93%E6%A0%87%E7%AD%BECCLabel 


【3.x】

    请移步:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1560612




【CCLabelTTF】

    CCLabelTTF是最简单且使用最方便的字体类,可以使用.ttf格式的字体。其父类为CCSprite,所以也继承了CCSprite所有的操作,故也可以将其当做CCSprite来用。

    CCLabelTTF每次调用 setString(即改变文字)的时候,一个新的OpenGL纹理将会被创建。这意味着setString和创建一个新的标签一样慢。所以,当你需要频繁的更新显示的文字内容的时候,尽可能不去使用该对象,而是使用CCLabelAtlas或者是CCLabelBMFont。


1、常用操作

//
class CC_DLL CCLabelTTF : public CCSprite, public CCLabelProtocol
{
/**
 *		创建CCLabelTTF的三种方法
 */
	//create(要显示的字符串,字体名称.ttf,字体大小);
	//create(要显示的字符串,字体名称.ttf,字体大小,尺寸大小CCSize,水平对其方式)
	//create(要显示的字符串,字体名称.ttf,字体大小,尺寸大小CCSize,水平对其方式,垂直对齐方式)
	static CCLabelTTF* create(const char *string, const char *fontName, float fontSize);
	static CCLabelTTF* create(const char *string, const char *fontName, float fontSize, const CCSize& dimensions, CCTextAlignment hAlignment);
	static CCLabelTTF* create(const char *string, const char *fontName, float fontSize, const CCSize& dimensions, CCTextAlignment hAlignment, CCVerticalTextAlignment vAlignment);


/**
 *		属性设置
 *		setString , 
 *		setHorizontalAlignment , setVerticalAlignment , 
 *		setDimensions , setFontSize , setFontName
 */
	//显示的字符串内容
	void setString(const char *label);
	const char* getString(void);

	//水平对齐方式CCTextAlignment::
		//kCCTextAlignmentLeft             左对齐
		//kCCTextAlignmentCenter           居中,默认方式
		//kCCTextAlignmentRight            右对齐
	void setHorizontalAlignment(CCTextAlignment alignment);
	CCTextAlignment getHorizontalAlignment();

	//垂直对齐方式CCVerticalTextAlignment::
		//kCCVerticalTextAlignmentBottom   底部
		//kCCVerticalTextAlignmentCenter   中心
		//kCCVerticalTextAlignmentTop      顶部,默认方式
	void setVerticalAlignment(CCVerticalTextAlignment verticalAlignment);
	CCVerticalTextAlignment getVerticalAlignment();

	//尺寸大小
	void setDimensions(const CCSize &dim);
	CCSize getDimensions();

	//字体大小
	void setFontSize(float fontSize);
	float getFontSize();

	//字体类型名 如Arial,宋体等
	void setFontName(const char *fontName);
	const char* getFontName();


/**
 *		继承自CCSprite常用函数
 *		更多操作见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1539567
 */
	setColor(ccColor3B);  //设置颜色
	setPosition(CCPoint); //设置位置
	setRotation(float);   //旋转角度,角度制0~360
	setOpacity(float);    //设置透明度
	setScale(float);      //放缩
	setFlipX(float);      //左右翻转
}
//

    

2、代码举例

//
	bool HelloWorld::init()
	{
		if ( !CCLayer::init() )return false;
		
	//获取可视区域尺寸大小
		CCSize mysize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
	//获取可视区域的原点位置
		CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
	//屏幕正中心位置
		CCPoint midPos = ccp(mysize.width/2, mysize.height/2);

	//创建CCLabelTTF的三种方法
		CCLabelTTF* lb1 = CCLabelTTF::create("aaaaaaaa", "arial", 20);
		CCLabelTTF* lb2 = CCLabelTTF::create("bbbbbbbb", "宋体", 40, CCSizeMake(50,100), CCTextAlignment::kCCTextAlignmentCenter);
		CCLabelTTF* lb3 = CCLabelTTF::create("cccccc", "黑体", 40, CCSizeMake(480,320), CCTextAlignment::kCCTextAlignmentRight, CCVerticalTextAlignment::kCCVerticalTextAlignmentBottom);

	//设置位置,屏幕中心
		lb1->setPosition( midPos );
		lb2->setPosition( midPos );
		lb3->setPosition( midPos );

	//添加到HelloWorld层中
		this->addChild(lb1);
		this->addChild(lb2);
		this->addChild(lb3);

	//其他操作
		lb1->setColor( ccc3(255, 0, 0) ); //设置颜色ccc3
		lb1->setRotation(60.0f);          //旋转
		lb2->setColor( cocos2d::ccBLUE ); //设置颜色ccBLUE
		lb3->setString("hello world!");   //设置文字内容
	}
//

    

3、运行结果

cocos2dx基础篇(6)——字体标签CCLabel


4、分析与总结

    (1)lb2由于设置了其尺寸大小为CCSizeMake(50,100),所以只显示了一部分的内容。

    (2)lb3的对齐方式为右下角显示。

    (3)CCLabelTTF的锚点为(0.5,0.5)。




【CCLabelAtlas】

    CCLabelAtlas一般常用来显示数字信息,如分数、排名等。因为只是数字所以也犯不上使用CCLabelBMFont加载那么大的文字图像,所以使用这个比较合适。而资源一般来自一张.png图片,或.plist文件。不过它也可以用来显示其他字符,如英文字符。

    当然CCLabelAtlas继承于CCNode类,故可以使用父类的一些函数,如:放缩、旋转等操作。

    并且图片中每个字符的大小必须是固定的,若要改变字体大小,只能通过放缩来实现。

    例如如下图数字图片资源:

cocos2dx基础篇(6)——字体标签CCLabel


1、常用操作

//
class CC_DLL CCLabelAtlas : public CCAtlasNode, public CCLabelProtocol
{
/**
 *		创建CCLabelAtlas字体方法
 */
	//create(要显示的数字串,数字资源图片png,每个数字的宽,每个数字的高,图片第一个是什么数字)
	//从图片中从左到右,一块一块截取。从数字startCharMap开始一一对应。
	//第一块小图片对应数字startCharMap;第二块小图片对应数字startCharMap+1;第三块对应startCharMap+2 …… 以此类推。
	//注意:startCharMap为ASCII码,即数字'0'为48。
	static CCLabelAtlas * create(const char *string, const char *charMapFile, unsigned int itemWidth, unsigned int itemHeight, unsigned int startCharMap);


/**
 *		设置字符串内容
 *		注意:内容的文字必须是资源图片中存在的才可以!!!
 */
	void setString(const char *label);
	const char* getString(void);
};
//

    

2、代码举例

//
	//创建CCLabelTTF的方法
	CCLabelAtlas* lb4 = CCLabelAtlas::create("20140815", "fonts/digit.png", 20, 20, '0');
	
	//设置位置
	lb4->setPosition(midPos);
	
	//添加到HelloWorld层中
	this->addChild(lb4);
//

    

3、运行结果

cocos2dx基础篇(6)——字体标签CCLabel

    

4、分析与总结

    (1)CCLabelAtlas使用的图片资源的每块字符的大小必须是固定的,不然会出错。

    (2)CCLabelAtlas常常用来显示数字信息,如分数、排名等。但也可以用来显示英文字母。

    (3)要改变字体大小,只能通过setScale进行放缩。

    (4)锚点为(0,0)。




【CCLabelBMFont】

    CCLabelBMFont文字是最快速最自由的字体类。

    CCLabelBMFont的父类是CCSpriteBatchNode,特色就是以占用更多内存为代价加快标签的更新,这与其他任何CCSprite类相似。CCLabelBMFont相当于每次改变只改变了图片坐标,而CCLabelTTF要重新渲染。

    这个类使用之前,需要添加好字体文件,包括一个图片文件(*.png)和一个字体坐标文件(*.fnt),这两个文件名称必须一样。可以下载一个fnt编辑工具来自定义字体。

    值得注意的是:它的每个字母或符号都是单独的一个CCSprite精灵,可以使用getChildByTag(i)来获取第i个位置上的字符,来对每个字符单独设置属性、动作等。

    这个类没办法指定字体的字号,但可以用Scale属性进行缩放来调整大小。


1、常用操作

//
class CC_DLL CCLabelBMFont : public CCSpriteBatchNode, public CCLabelProtocol, public CCRGBAProtocol
{
/**
 *		创建CCLabelBMFont方法
 */
	//create(要显示的字符串,字体资源名称.fnt)
	static CCLabelBMFont * create(const char *str, const char *fntFile);


/**
 *		属性设置
 *		setFntFile , setString ,
 *		setAnchorPoint , setAlignment , setWidth ,
 *		setScale , setColor , setOpacity
 */
	//设置字体资源名称.fnt
	void setFntFile(const char* fntFile);
	const char* getFntFile();

	//设置内容
	virtual void setString(const char *newString);
	virtual const char* getString(void);

	//设置锚点
	virtual void setAnchorPoint(const CCPoint& var);

	//水平对齐方式CCTextAlignment::
		//kCCTextAlignmentLeft		左对齐
		//kCCTextAlignmentCenter	居中
		//kCCTextAlignmentRight		右对齐
	virtual void setAlignment(CCTextAlignment alignment);

	//设置宽度? 可是我用了好像都不知道是什么效果...
	virtual void setWidth(float width);

	//放缩
	virtual void setScale(float scale);
	virtual void setScaleX(float scaleX);
	virtual void setScaleY(float scaleY);

	//设置颜色
	virtual void setColor(const ccColor3B& color);
	virtual const ccColor3B& getColor(void);

	//透明度0~255,其中255为不透明
	virtual void setOpacity(GLubyte opacity);
};
//

    

2、代码举例

//
	//创建两个CCLabelBMFont字体
		CCLabelBMFont* lb5 = CCLabelBMFont::create("hello", "fonts/bitmapFontTest.fnt");
		CCLabelBMFont* lb6 = CCLabelBMFont::create("world", "fonts/bitmapFontTest.fnt");

	//设置位置
		lb5->setPosition( midPos );
		lb6->setPosition( midPos - ccp(0,100) );

	//添加到Layer层中
		this->addChild(lb5);
		this->addChild(lb6);

	//属性设置
		lb5->setColor(ccRED);  //设置字体颜色为红色
		lb6->setString("abc"); //设置内容

	//获取某个位置的字母,像精灵一样使用
		CCSprite* lb5_c1 = (CCSprite*)lb5->getChildByTag(0); //获取第0个字母h
		CCSprite* lb5_c2 = (CCSprite*)lb5->getChildByTag(3); //获取第3个字母l
		lb5_c1->setColor(ccc3(0,255,0));                     //设置为绿色
		lb5_c2->setScale(2.0f);                              //放大
//

   

3、运行结果

cocos2dx基础篇(6)——字体标签CCLabel

    

4、分析与总结

    (1)CCLabelBMFont的每个字符都是一个单独的CCSprite精灵,可以对每个字符单独进行设置。

    (2)CCLabelBMFont的使用功能是CCLabel中最丰富最灵活的一个。

    (3)锚点为(0.5,0.5)。



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