做移动交互原型设计的时候,一定要多画点草图,对你之后的用户需求分析、深入的导航、控件设计和可用性测试都帮助很大。
手绘原型草图重要的一个优点就是“粗糙”或者是“潦草”。这些能算是优点吗?那当然了!对于绘画艺术的表现手法来说,粗糙很多情况下都是优点。比如,我们知道,有一种艺术流派就叫做“表现主义”。
左图是挪威画家爱德华·蒙克(Edvard Munch) 《呐喊》。右图是我的至爱,俄国画家马克·夏加尔(Марк шагал)《生日宴会》,我实在是太喜欢他的画了。他们利用了近乎于儿童画的粗略笔法,表现了一些即现实又荒诞的意象,虽然看起来有些费解,但实际上最大限度的激发了观看者的想象力,也使人们很容易受到艺术家情绪和想象力的感染和共鸣。那么对于原型草图也是一样,简略潦草的笔法,更有利于激发出我们的联想、创意和思路。再说,我们画出来的并不是最终的设计结果,而是一个充满了各种可能性的草图,可修改、可发展、可沟通、可推翻,所以越粗糙的草图余地越大。
这是我们团队开发的“2016 Olympics”项目的主页设计,我在手绘的原型草图的基础上,给出了三种不同的设计样式供他们挑选和讨论。可以看出虽然手绘的原型草图线条非常的简略而且模棱两可,但是为最终的设计创意和表现手法提供了很多的思路和可能性。因此,手绘的原型图是用来快速表达你的创意和想法的,把想法抓住了就OK,用不着也没时间在上面精雕细刻,同时,观看草图的过程就是激发你的灵感和继续创意的过程。
而面对一张精确、细致的草图或者电脑生成的原型图,大家看到了会认为你的设计已经快要完成了,也就不愿意再提出什么修改的意见或者不愿意有重大的改变了。你自己无论从心理上还是感情上也都不愿意过多的修改或推翻。而且,由于先入为主,产生了已经成为既定现实的心理,也会阻碍创意的继续、发展和讨论。所以,无论绘画水平如何,哪怕从来没画过画也没问题,只要多画、快画,不怕粗糙和潦草,画出来就有用。不过粗糙和潦草可不是糊涂乱摸,关键是把脑子里的想法展现出来,有形象、有逻辑、有细节,粗糙但要认真。
(另:关于这个项目全套的完整原型草图,以及更多的草图绘画技巧,敬请期待我的新书《设计完美的移动应用》人们邮电出版社出版。)