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作者:freewind
比原项目仓库:https://github.com/Bytom/bytom
在前一篇中,我们说到,当比原向其它节点请求区块数据时,BlockKeeper会发送一个BlockRequestMessage把需要的区块height告诉对方,并把该信息对应的二进制数据放入ProtocolReactor对应的sendQueue通道中,等待发送。而具体的发送细节,由于逻辑比较复杂,所以在前一篇中并未详解,放到本篇中。
由于sendQueue是一个通道,数据放进去后,到底是由谁在什么情况下取走并发送,BlockKeeper这边是不知道的。经过我们在代码中搜索,发现只有一个类型会直接监视sendQueue中的数据,它就是前文出现的MConnection。MConnection的对象在它的OnStart方法中,会监视sendQueue中的数据,然后,等发现数据时,会将之取走并放入一个叫sending的通道里。
事情变得有点复杂了:
MConnection对应了一个与peer的连接,而比原节点之间建立连接的情况又有多种:比如主动连接别的节点,或者别的节点主动连上我sending之后,我们还需要知道又是谁在什么情况下会监视sending,取走它里面的数据sending中的数据被取走后,又是如何被发送到其它节点的呢?还是像以前一样,遇到复杂的问题,我们先通过“相互独立,完全穷尽”的原则,把它分解成一个个小问题,然后依次解决。
那么首先我们需要弄清楚的是:
MConnection的对象并调用其OnStart方法?(从而我们知道sendQueue中的数据是如何被监视的)
经过分析,我们发现MConnection的启动,只出现在一个地方,即Peer的OnStart方法中。那么就这个问题就变成了:比原在什么情况下,会创建Peer的对象并调用其OnStart方法?
再经过一番折腾,终于确定,在比原中,在下列4种情况Peer.OnStart方法最终会被调用:
addrbook.json中保存的节点的时候PEXReactor,并使用它自己的协议与当前连接上的节点进行通信的时候Switch.Connect2Switches方法中(可忽略)第4种情况我们完全忽略。第3种情况中,由于PEXReactor会使用类似于BitTorrent的文件分享协议与其它节点分享数据,逻辑比较独立,算是一种辅助作用,我们也暂不考虑。这样我们就只需要分析前两种情况了。
MConnection.OnStart方法的?首先我们快速走到SyncManager.Start方法:
cmd/bytomd/main.go#L54
func main() {
    cmd := cli.PrepareBaseCmd(commands.RootCmd, "TM", os.ExpandEnv(config.DefaultDataDir()))
    cmd.Execute()
}
cmd/bytomd/commands/run_node.go#L41
func runNode(cmd *cobra.Command, args []string) error {
    n := node.NewNode(config)
    if _, err := n.Start(); err != nil {
        // ...
}
node/node.go#L169
func (n *Node) OnStart() error {
    // ...
    n.syncManager.Start()
    // ...
}
netsync/handle.go#L141
func (sm *SyncManager) Start() {
    go sm.netStart()
    // ...
}
然后我们将进入netStart()方法。在这个方法中,比原将主动连接其它节点:
func (sm *SyncManager) netStart() error {
    // ...
    if sm.config.P2P.Seeds != "" {
        // dial out
        seeds := strings.Split(sm.config.P2P.Seeds, ",")
        if err := sm.DialSeeds(seeds); err != nil {
            return err
        }
    }
    return nil
}
这里出现的sm.config.P2P.Seeds,对应的就是本地数据目录中config.toml中的p2p.seeds中的种子结点。
接着通过sm.DialSeeds去主动连接每个种子:
netsync/handle.go#L229-L231
func (sm *SyncManager) DialSeeds(seeds []string) error {
    return sm.sw.DialSeeds(sm.addrBook, seeds)
}
p2p/switch.go#L311-L340
func (sw *Switch) DialSeeds(addrBook *AddrBook, seeds []string) error {
    // ...
    for i := 0; i < len(perm)/2; i++ {
        j := perm[i]
        sw.dialSeed(netAddrs[j])
    }
   // ...
}
p2p/switch.go#L342-L349
func (sw *Switch) dialSeed(addr *NetAddress) {
    peer, err := sw.DialPeerWithAddress(addr, false)
    // ...
}
p2p/switch.go#L351-L392
func (sw *Switch) DialPeerWithAddress(addr *NetAddress, persistent bool) (*Peer, error) {
    // ...
    peer, err := newOutboundPeerWithConfig(addr, sw.reactorsByCh, sw.chDescs, sw.StopPeerForError, sw.nodePrivKey, sw.peerConfig)
    // ...
    err = sw.AddPeer(peer)
    // ...
}
先是通过newOutboundPeerWithConfig创建了peer,然后把它加入到sw(即Switch对象)中。
p2p/switch.go#L226-L275
func (sw *Switch) AddPeer(peer *Peer) error {
    // ...
    // Start peer
    if sw.IsRunning() {
        if err := sw.startInitPeer(peer); err != nil {
            return err
        }
    }
    // ...
}
在sw.startInitPeer中,将会调用peer.Start:
p2p/switch.go#L300-L308
func (sw *Switch) startInitPeer(peer *Peer) error {
    peer.Start()
    // ...
}
而peer.Start对应了Peer.OnStart,最后就是:
p2p/peer.go#L207-L211
func (p *Peer) OnStart() error {
    p.BaseService.OnStart()
    _, err := p.mconn.Start()
    return err
}
可以看到,在这里调用了mconn.Start,终于找到了。总结一下就是:
Node.Start -> SyncManager.Start -> SyncManager.netStart ->  Switch.DialSeeds -> Switch.AddPeer -> Switch.startInitPeer -> Peer.OnStart -> MConnection.OnStart那么,第一种主动连接别的节点的情况就到这里分析完了。下面是第二种情况:
MConnection.OnStart方法这一步的?比原节点启动后,会监听本地的p2p端口,等待别的节点连接上来。那么这个流程又是什么样的呢?
由于比原节点的启动流程在目前的文章中已经多次出现,这里就不贴了,我们直接从Switch.OnStart开始(它是在SyncManager启动的时候启动的):
p2p/switch.go#L186-L185
func (sw *Switch) OnStart() error {
    // ...
    for _, peer := range sw.peers.List() {
        sw.startInitPeer(peer)
    }
    // Start listeners
    for _, listener := range sw.listeners {
        go sw.listenerRoutine(listener)
    }
    // ...
}
这个方法经过省略以后,还剩两块代码,一块是startInitPeer(...),一块是sw.listenerRoutine(listener)。
如果你刚才在读前一节时留意了,就会发现,startInitPeer(...)方法马上就会调用Peer.Start。然而在这里需要说明的是,经过我的分析,发现这块代码实际上没有起到任何作用,因为在当前这个时刻,sw.peers总是空的,它里面还没有来得及被其它的代码添加进peer。所以我觉得它可以删掉,以免误导读者。(提了一个issue,参见#902)
第二块代码,listenerRoutine,如果你还有印象的话,它就是用来监听本地p2p端口的,在前面“比原是如何监听p2p端口的”一文中有详细的讲解。
我们今天还是需要再挖掘一下它,看看它到底是怎么走到MConnection.OnStart的:
p2p/switch.go#L498-L536
func (sw *Switch) listenerRoutine(l Listener) {
    for {
        inConn, ok := <-l.Connections()
        // ...
        err := sw.addPeerWithConnectionAndConfig(inConn, sw.peerConfig)
        // ...
    }
}
这里的l就是监听本地p2p端口的Listener。通过一个for循环,拿到连接到该端口的节点的连接,生成新peer。
func (sw *Switch) addPeerWithConnectionAndConfig(conn net.Conn, config *PeerConfig) error {
    // ...
    peer, err := newInboundPeerWithConfig(conn, sw.reactorsByCh, sw.chDescs, sw.StopPeerForError, sw.nodePrivKey, config)
    // ...
    if err = sw.AddPeer(peer); err != nil {
        // ...
    }
    // ...
}
生成新的peer之后,调用了Switch的AddPeer方法。到了这里,就跟前一节一样了,在AddPeer中将调用sw.startInitPeer(peer),然后调用peer.Start(),最后调用了MConnection.OnStart()。由于代码一模一样,就不贴出来了。
总结一下,就是:
Node.Start -> SyncManager.Start -> SyncManager.netStart -> Switch.OnStart -> Switch.listenerRoutine -> Switch.addPeerWithConnectionAndConfig -> Switch.AddPeer -> Switch.startInitPeer -> Peer.OnStart -> MConnection.OnStart那么,第二种情况我们也分析完了。
不过到目前为止,我们只解决了这次问题中的第一个小问题,即:我们终于知道了比原代码会在什么情况来启动一个MConnection,从而监视sendQueue通道,把要发送的信息数据,转到了sending通道中。
那么,我们进入下一个小问题:
sending之后,谁又会来取走它们呢?经过分析之后,发现通道sendQueue和sending都属于类型Channel,只不过两者作用不同。sendQueue是用来存放待发送的完整的信息数据,而sending更底层一些,它持有的数据可能会被分成多个块发送。如果只有sendQueue一个通道,那么很难实现分块的操作的。
而Channel的发送是由MConnection来调用的,幸运的是,当我们一直往回追溯下去,发现竟走到了MConnection.OnStart这里。也就是说,我们在这个小问题中,研究的正好是前面两个链条后面的部分:
Node.Start -> SyncManager.Start -> SyncManager.netStart ->  Switch.DialSeeds -> Switch.AddPeer -> Switch.startInitPeer -> Peer.OnStart -> MConnection.OnStart -> ???
Node.Start -> SyncManager.Start -> SyncManager.netStart -> Switch.OnStart -> Switch.listenerRoutine -> Switch.addPeerWithConnectionAndConfig -> Switch.AddPeer -> Switch.startInitPeer -> Peer.OnStart -> MConnection.OnStart -> ???也就是上面的???部分。
那么我们就直接从MConnection.OnStart开始:
p2p/connection.go#L152-L159
func (c *MConnection) OnStart() error {
    // ...
    go c.sendRoutine()
    // ...
}
c.sendRoutine()方法就是我们需要的。当MConnection启动以后,就会开始进行发送操作(等待数据到来)。它的代码如下:
p2p/connection.go#L289-L343
func (c *MConnection) sendRoutine() {
    // ...
        case <-c.send:
            // Send some msgPackets
            eof := c.sendSomeMsgPackets()
            if !eof {
                // Keep sendRoutine awake.
                select {
                case c.send <- struct{}{}:
                default:
                }
            }
        }
    // ...
}
这个方法本来很长,只是我们省略掉了很多无关的代码。里面的c.sendSomeMsgPackets()就是我们要找的,但是,我们突然发现,怎么又出来了一个c.send通道?它又有什么用?而且看起来好像只有当这个通道里有东西的时候,我们才会去调用c.sendSomeMsgPackets(),似乎像是一个铃铛一样用来提醒我们。
那么c.send什么时候会有东西呢?检查了代码之后,发现在以下3个地方:
p2p/connection.go#L206-L239
func (c *MConnection) Send(chID byte, msg interface{}) bool {
    // ...
    success := channel.sendBytes(wire.BinaryBytes(msg))
    if success {
        // Wake up sendRoutine if necessary
        select {
        case c.send <- struct{}{}:
        // ..
}
p2p/connection.go#L243-L271
func (c *MConnection) TrySend(chID byte, msg interface{}) bool {
    // ...
    ok = channel.trySendBytes(wire.BinaryBytes(msg))
    if ok {
        // Wake up sendRoutine if necessary
        select {
        case c.send <- struct{}{}:
        // ...
}
p2p/connection.go#L289-L343
func (c *MConnection) sendRoutine() {
    // ....
        case <-c.send:
            // Send some msgPackets
            eof := c.sendSomeMsgPackets()
            if !eof {
                // Keep sendRoutine awake.
                select {
                case c.send <- struct{}{}:
                // ...
}
如果我们对前一篇文章还有印象,就会记得channel.trySendBytes是在我们想给对方节点发信息时调用的,调用完以后,它会把信息对应的二进制数据放入到channel.sendQueue通道(所以才有了本文)。channel.sendBytes我们目前虽然还没用到,但是它也应该是类似的。在它们两个调用完之后,它们都会向c.send通道里放入一个数据,用来通知Channel有数据可以发送了。
而第三个sendRoutine()就是我们刚刚走到的地方。当我们调用c.sendSomeMsgPackets()发送了sending中的一部分之后,如果还有剩余的,则继续向c.send放个数据,提醒可以继续发送。
那到目前为止,发送数据涉及到的Channel就有三个了,分别是sendQueue、sending和send。之所以这么复杂,根本原因就是想把数据分块发送。
为什么要分块发送呢?这是因为比原希望能控制发送速率,让节点之间的网速能保持在一个合理的水平。如果不限制的话,一下子发出大量的数据,一是可能会让接收者来不及处理,二是有可能会被恶意节点利用,请求大量区块数据把带宽占满。
担心sendQueue、sending和send这三个通道不太好理解,我想到了一个“烧鸭店”的比喻,来理解它们:
sendQueue就像是用来挂烤好的烧鸭的勾子,可以有多个(但对于比原来说,默认只有一个,因为sendQueue的容量默认为1),当有烧鸭烤好以后,就挂在勾子上;sending是砧板,可以把烧鸭从sendQueue勾子上取下来一只,放在上面切成块,等待装盘,一只烧鸭可能可以装成好几盘;send是铃铛,当有人点单后,服务员就会按一下铃铛,厨师就从sending砧板上拿几块烧鸭放在小盘中放在出餐口。由于厨师非常忙,每次切出一盘后都可能会去做别的事情,而忘了sending砧板上还有烧鸭没装盘,所以为了防止自己忘记,他每切出一盘之后,都会看一眼sending砧板,如果还有肉,就会按一下铃铛提醒自己继续装盘。好了,理解了send后,我们就可以回到主线,继续看c.sendSomeMsgPackets()的代码了:
p2p/connection.go#L347-L360
func (c *MConnection) sendSomeMsgPackets() bool {
    // Block until .sendMonitor says we can write.
    // Once we're ready we send more than we asked for,
    // but amortized it should even out.
    c.sendMonitor.Limit(maxMsgPacketTotalSize, atomic.LoadInt64(&c.config.SendRate), true)
    // Now send some msgPackets.
    for i := 0; i < numBatchMsgPackets; i++ {
        if c.sendMsgPacket() {
            return true
        }
    }
    return false
}
c.sendMonitor.Limit的作用是限制发送速率,其中maxMsgPacketTotalSize即每个packet的最大长度为常量10240,第二个参数是预先指定的发送速率,默认值为500KB/s,第三个参数是说,当实际速度过大时,是否暂停发送,直到变得正常。
经过限速的调整后,后面一段就可以正常发送数据了,其中的c.sendMsgPacket是我们继续要看的方法:
p2p/connection.go#L363-L398
func (c *MConnection) sendMsgPacket() bool {
    // ...
    n, err := leastChannel.writeMsgPacketTo(c.bufWriter)
    // ..
    c.sendMonitor.Update(int(n))
    // ...
    return false
}
这个方法最前面我省略了一大段代码,其作用是检查多个channel,结合它们的优先级和已经发的数据量,找到当前最需要发送数据的那个channel,记为leastChannel。
然后就是调用leastChannel.writeMsgPacketTo(c.bufWriter),把当前要发送的一块数据,写到bufWriter中。这个bufWriter就是真正与连接对象绑定的一个缓存区,写入到它里面的数据,会被Go发送出去。它的定义是在创建MConnection的地方:
p2p/connection.go#L114-L118
func NewMConnectionWithConfig(conn net.Conn, chDescs []*ChannelDescriptor, onReceive receiveCbFunc, onError errorCbFunc, config *MConnConfig) *MConnection {
    mconn := &MConnection{
        conn:        conn,
        bufReader:   bufio.NewReaderSize(conn, minReadBufferSize),
        bufWriter:   bufio.NewWriterSize(conn, minWriteBufferSize),
其中minReadBufferSize为1024,minWriteBufferSize为65536。
数据写到bufWriter以后,我们就不需要关心了,交给Go来操作了。
在leastChannel.writeMsgPacketTo(c.bufWriter)调用完以后,后面会更新c.sendMonitor,这样它才能继续正确的限速。
这时我们已经知道数据是怎么发出去的了,但是我们还没有找到是谁在监视sending里的数据,那让我们继续看leastChannel.writeMsgPacketTo:
p2p/connection.go#L655-L663
func (ch *Channel) writeMsgPacketTo(w io.Writer) (n int, err error) {
    packet := ch.nextMsgPacket()
    wire.WriteByte(packetTypeMsg, w, &n, &err)
    wire.WriteBinary(packet, w, &n, &err)
    if err == nil {
        ch.recentlySent += int64(n)
    }
    return
}
其中的ch.nextMsgPacket()是取出下一个要发送的数据块,那么是从哪里取出呢?是从sending吗?
其后的代码是把数据块对象变成二进制,放入到前面的bufWriter中发送。
继续ch.nextMsgPacket():
p2p/connection.go#L638-L651
func (ch *Channel) nextMsgPacket() msgPacket {
    packet := msgPacket{}
    packet.ChannelID = byte(ch.id)
    packet.Bytes = ch.sending[:cmn.MinInt(maxMsgPacketPayloadSize, len(ch.sending))]
    if len(ch.sending) <= maxMsgPacketPayloadSize {
        packet.EOF = byte(0x01)
        ch.sending = nil
        atomic.AddInt32(&ch.sendQueueSize, -1) // decrement sendQueueSize
    } else {
        packet.EOF = byte(0x00)
        ch.sending = ch.sending[cmn.MinInt(maxMsgPacketPayloadSize, len(ch.sending)):]
    }
    return packet
}
终于看到sending了。从这里可以看出,sending的确是放着很多块鸭肉的砧板,而packet就是一个小盘,所以需要从先sending中拿出不超过指定长度的数据放到packet中,然后判断sending里还有没有剩下的。如果有,则packet的EOF值为0x00,否则为0x01,这样调用者就知道数据有没有发完,还需不需要去按那个叫send的铃。
那么到这里为止,我们就知道原来还是Channel自己在关注sending,并且为了限制发送速度,需要把它切成一个个小块。
最后就我们的第三个小问题了,其实我们刚才在第二问里已经弄清楚了。
sending中的数据被取走后,又是如何被发送到其它节点的呢?答案就是,sending中的数据被分成一块块取出来后,会放入到bufWriter中,就直接被Go的net.Conn对象发送出去了。到这一层面,就不需要我们再继续深入了。
由于本篇中涉及的方法调用比较多,可能看完都乱了,所以在最后,我们前面调用链补充完整,放在最后:
Node.Start -> SyncManager.Start -> SyncManager.netStart ->  Switch.DialSeeds -> Switch.AddPeer -> Switch.startInitPeer -> Peer.OnStart -> MConnection.OnStart -> ...
Node.Start -> SyncManager.Start -> SyncManager.netStart -> Switch.OnStart -> Switch.listenerRoutine -> Switch.addPeerWithConnectionAndConfig -> Switch.AddPeer -> Switch.startInitPeer -> Peer.OnStart -> MConnection.OnStart -> ...然后是:
MConnection.sendRoutine -> MConnection.send -> MConnection.sendSomeMsgPackets -> MConnection.sendMsgPacket -> MConnection.writeMsgPacketTo -> MConnection.nextMsgPacket -> MConnection.sending到了最后,我的感觉就是,一个复杂问题最开始看起来很可怕,但是一旦把它分解成小问题之后,每次只关注一个,各个击破,好像就没那么复杂了。
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