Cocos2dx学习笔记4:导演(Director)

发布时间:2020-07-21 13:45:25 作者:frankxzb
来源:网络 阅读:663

Director是整个cocos2dx引擎的核心,是整个游戏的控制仪,游戏中的一些常用操作就是由Director来控制的,比如OpenGL ES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制,世界坐标和GL坐标之间的切换,对节点(游戏元素)的控制等,还有一些游戏数据的保存调用,屏幕尺寸的获取等都要由Director类来管理控制的。

在Cocos2dx中把统筹游戏大局的类抽象为导演(Director),会经常调用进行一些控制,所以该Director利用了单例设计模式

通过前面我们创建的项目我们打开AppDelegate.cpp文件,可以发现里面在使用了Director的一些函数。

Cocos2dx学习笔记4:导演(Director)

 

 

getInstance();//返回一个导演的单例。

getOpenGLView();//获取GLView。

setOpenGLView(glview);//设置GLView。

setDisplayStats(true);//左下角是否有显示FPS。

setAnimationInterval(1.0 / 60);//设置FPS的值。

stopAnimation();//停止动画。不进行绘制。停止主循环。 

getInstance()->startAnimation();//主循环触发一次调用过stopAnimation才能调用这个函数。

 

我们通常用getInstance() 方法取得Director的实例。我们可以打开引擎的目录D:\cocos2d-x-3.4\cocos\base下,找到类CCDirector,来查看该类的函数和用法。

最常见的一些函数有:

getWinSize () 返回OpenGL视图的大小,以点为单位。

getVisibleSize () 返回可见OpenGL视图大小,以点为单位。

getVisibleOrigin () 返回可见OpenGL视图起始点,以点为单位。 

runWithScene (Scene *scene) 初始化游戏进入第一个场景调用它。

pushScene (Scene *scene) 暂停当前运行的场景,压入到暂停的场景栈中。

popScene () 从堆栈中弹出了一个场景。

replaceScene (Scene *scene) 用新的场景替换运行场景。终止正在运行的场景。

 

通过刚刚列举的一些常用函数我们可以发现几个类似的函数。

那么getVisibleSize 和 getWinSize 和 getVisibleOrigin有什么不同?

getVisibleSize:获得可视区域的大小。若是分辨率跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize便是getWinSize。

getWinSize:获取屏幕大小。

getVisibleOrigin:表示可视区域的起点坐标。

另外还有一个就是Node节点里面的getContentSize()函数。

getContentSize : 来获得节点(Node)原始的大小。只是逻辑尺寸,不是像素。

上面提到的这四个函数最容易让人搞混淆,理解即可。

本文由闭眼就天黑整理编辑,转载请注明:http://www.byjth.com/biji/23.html | 闭眼就天黑专栏_原创技术博客

推荐阅读:
  1. Cocos2dx中的Scene指的是什么
  2. Cocos2dx学习笔记3:基础概念介绍

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

director cocos2d-x cocos2dx

上一篇:如何使用PhpStorm中返回上次编辑位置的快捷键

下一篇:详解PHP如何使用ThinkPHP框架

相关阅读

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录
登录注册
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》