javascript实现3D烟花特效

发布时间:2020-06-12 17:47:20 作者:元一
来源:亿速云 阅读:186

本篇文章给大家通过实例介绍一下使用JS如何实现实现超好看的3D烟花特效?有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。

概述:

JavaScript(简称“JS”) 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的高级编程语言。虽然它是作为开发Web页面的脚本语言而出名的,但是它也被用到了很多非浏览器环境中,JavaScript 基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式和声明式(如函数式编程)风格。

JavaScript在1995年由Netscape公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。因为Netscape与Sun合作,Netscape管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。但实际上它的语法风格与Self及Scheme较为接近。

JavaScript的标准是ECMAScript 。截至 2012 年,所有浏览器都完整的支持ECMAScript 5.1,旧版本的浏览器至少支持ECMAScript 3 标准。2015年6月17日,ECMA国际组织发布了ECMAScript 的第六版,该版本正式名称为 ECMAScript 2015,但通常被称为ECMAScript 6 或者ES6。

JavaScript是一种属于网络的高级脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的。 

是一种解释性脚本语言(代码不进行预编译)。

主要用来向HTML(标准通用标记语言下的一个应用)页面添加交互行为。 

可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。 

跨平台特性,在绝大多数浏览器的支持下,可以在多种平台下运行(如Windows、Linux、Mac、Android、iOS等)。

Javascript脚本语言同其他语言一样,有它自身的基本数据类型,表达式和算术运算符及程序的基本程序框架。Javascript提供了四种基本的数据类型和两种特殊数据类型用来处理数据和文字。而变量提供存放信息的地方,表达式则可以完成较复杂的信息处理。

可以实现web页面的人机交互。

代码

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>3D烟花</title>
 
<style>
html,body{
 margin:0px;
 width:100%;
 height:100%;
 overflow:hidden;
 background:#000;
}
 
#canvas{
 width:100%;
 height:100%;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas><script>
function initVars(){
 
 pi=Math.PI;
 ctx=canvas.getContext("2d");
 canvas.width=canvas.clientWidth;
 canvas.height=canvas.clientHeight;
 cx=canvas.width/2;
 cy=canvas.height/2;
 playerZ=-25;
 playerX=playerY=playerVX=playerVY=playerVZ=pitch=yaw=pitchV=yawV=0;
 scale=600;
 seedTimer=0;seedInterval=5,seedLife=100;gravity=.02;
 seeds=new Array();
 sparkPics=new Array();
 s="https://cantelope.org/NYE/";
 for(i=1;i<=10;++i){
 sparkPic=new Image();
 sparkPic.src=s+"spark"+i+".png";
 sparkPics.push(sparkPic);
 }
 sparks=new Array();
 pow1=new Audio(s+"pow1.ogg");
 pow2=new Audio(s+"pow2.ogg");
 pow3=new Audio(s+"pow3.ogg");
 pow4=new Audio(s+"pow4.ogg");
 frames = 0;
}
 
function rasterizePoint(x,y,z){
 
 var p,d;
 x-=playerX;
 y-=playerY;
 z-=playerZ;
 p=Math.atan2(x,z);
 d=Math.sqrt(x*x+z*z);
 x=Math.sin(p-yaw)*d;
 z=Math.cos(p-yaw)*d;
 p=Math.atan2(y,z);
 d=Math.sqrt(y*y+z*z);
 y=Math.sin(p-pitch)*d;
 z=Math.cos(p-pitch)*d;
 var rx1=-1000,ry1=1,rx2=1000,ry2=1,rx3=0,ry3=0,rx4=x,ry4=z,uc=(ry4-ry3)*(rx2-rx1)-(rx4-rx3)*(ry2-ry1);
 if(!uc) return {x:0,y:0,d:-1};
 var ua=((rx4-rx3)*(ry1-ry3)-(ry4-ry3)*(rx1-rx3))/uc;
 var ub=((rx2-rx1)*(ry1-ry3)-(ry2-ry1)*(rx1-rx3))/uc;
 if(!z)z=.000000001;
 if(ua>0&&ua<1&&ub>0&&ub<1){
 return {
  x:cx+(rx1+ua*(rx2-rx1))*scale,
  y:cy+y/z*scale,
  d:Math.sqrt(x*x+y*y+z*z)
 };
 }else{
 return {
  x:cx+(rx1+ua*(rx2-rx1))*scale,
  y:cy+y/z*scale,
  d:-1
 };
 }
}
 
function spawnSeed(){
  
 seed=new Object();
 seed.x=-50+Math.random()*100;
 seed.y=25;
 seed.z=-50+Math.random()*100;
 seed.vx=.1-Math.random()*.2;
 seed.vy=-1.5;//*(1+Math.random()/2);
 seed.vz=.1-Math.random()*.2;
 seed.born=frames;
 seeds.push(seed);
}
 
function splode(x,y,z){
  
 t=5+parseInt(Math.random()*150);
 sparkV=1+Math.random()*2.5;
 type=parseInt(Math.random()*3);
 switch(type){
 case 0:
  pic1=parseInt(Math.random()*10);
  break;
 case 1:
  pic1=parseInt(Math.random()*10);
  do{ pic2=parseInt(Math.random()*10); }while(pic2==pic1);
  break;
 case 2:
  pic1=parseInt(Math.random()*10);
  do{ pic2=parseInt(Math.random()*10); }while(pic2==pic1);
  do{ pic3=parseInt(Math.random()*10); }while(pic3==pic1 || pic3==pic2);
  break;
 }
 for(m=1;m<t;++m){
 spark=new Object();
 spark.x=x; spark.y=y; spark.z=z;
 p1=pi*2*Math.random();
 p2=pi*Math.random();
 v=sparkV*(1+Math.random()/6)
 spark.vx=Math.sin(p1)*Math.sin(p2)*v;
 spark.vz=Math.cos(p1)*Math.sin(p2)*v;
 spark.vy=Math.cos(p2)*v;
 switch(type){
  case 0: spark.img=sparkPics[pic1]; break;
  case 1:
  spark.img=sparkPics[parseInt(Math.random()*2)?pic1:pic2];
  break;
  case 2:
  switch(parseInt(Math.random()*3)){
   case 0: spark.img=sparkPics[pic1]; break;
   case 1: spark.img=sparkPics[pic2]; break;
   case 2: spark.img=sparkPics[pic3]; break;
  }
  break;
 }
 spark.radius=25+Math.random()*50;
 spark.alpha=1;
 spark.trail=new Array();
 sparks.push(spark);
 }
 switch(parseInt(Math.random()*4)){
 case 0: pow=new Audio(s+"pow1.ogg"); break;
 case 1: pow=new Audio(s+"pow2.ogg"); break;
 case 2: pow=new Audio(s+"pow3.ogg"); break;
 case 3: pow=new Audio(s+"pow4.ogg"); break;
 }
 d=Math.sqrt((x-playerX)*(x-playerX)+(y-playerY)*(y-playerY)+(z-playerZ)*(z-playerZ));
 pow.volume=1.5/(1+d/10);
 pow.play();
}
 
function doLogic(){
  
 if(seedTimer<frames){
 seedTimer=frames+seedInterval*Math.random()*10;
 spawnSeed();
 }
 for(i=0;i<seeds.length;++i){
 seeds[i].vy+=gravity;
 seeds[i].x+=seeds[i].vx;
 seeds[i].y+=seeds[i].vy;
 seeds[i].z+=seeds[i].vz;
 if(frames-seeds[i].born>seedLife){
  splode(seeds[i].x,seeds[i].y,seeds[i].z);
  seeds.splice(i,1);
 }
 }
 for(i=0;i<sparks.length;++i){
 if(sparks[i].alpha>0 && sparks[i].radius>5){
  sparks[i].alpha-=.01;
  sparks[i].radius/=1.02;
  sparks[i].vy+=gravity;
  point=new Object();
  point.x=sparks[i].x;
  point.y=sparks[i].y;
  point.z=sparks[i].z;
  if(sparks[i].trail.length){
  x=sparks[i].trail[sparks[i].trail.length-1].x;
  y=sparks[i].trail[sparks[i].trail.length-1].y;
  z=sparks[i].trail[sparks[i].trail.length-1].z;
  d=((point.x-x)*(point.x-x)+(point.y-y)*(point.y-y)+(point.z-z)*(point.z-z));
  if(d>9){
   sparks[i].trail.push(point);
  }
  }else{
  sparks[i].trail.push(point);
  }
  if(sparks[i].trail.length>5)sparks[i].trail.splice(0,1);  
  sparks[i].x+=sparks[i].vx;
  sparks[i].y+=sparks[i].vy;
  sparks[i].z+=sparks[i].vz;
  sparks[i].vx/=1.075;
  sparks[i].vy/=1.075;
  sparks[i].vz/=1.075;
 }else{
  sparks.splice(i,1);
 }
 }
 p=Math.atan2(playerX,playerZ);
 d=Math.sqrt(playerX*playerX+playerZ*playerZ);
 d+=Math.sin(frames/80)/1.25;
 t=Math.sin(frames/200)/40;
 playerX=Math.sin(p+t)*d;
 playerZ=Math.cos(p+t)*d;
 yaw=pi+p+t;
}
 
function rgb(col){
  
 var r = parseInt((.5+Math.sin(col)*.5)*16);
 var g = parseInt((.5+Math.cos(col)*.5)*16);
 var b = parseInt((.5-Math.sin(col)*.5)*16);
 return "#"+r.toString(16)+g.toString(16)+b.toString(16);
}
 
function draw(){
  
 ctx.clearRect(0,0,cx*2,cy*2);
  
 ctx.fillStyle="#ff8";
 for(i=-100;i<100;i+=3){
 for(j=-100;j<100;j+=4){
  x=i;z=j;y=25;
  point=rasterizePoint(x,y,z);
  if(point.d!=-1){
  size=250/(1+point.d);
  d = Math.sqrt(x * x + z * z);
  a = 0.75 - Math.pow(d / 100, 6) * 0.75;
  if(a>0){
   ctx.globalAlpha = a;
   ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);  
  }
  }
 }
 }
 ctx.globalAlpha=1;
 for(i=0;i<seeds.length;++i){
 point=rasterizePoint(seeds[i].x,seeds[i].y,seeds[i].z);
 if(point.d!=-1){
  size=200/(1+point.d);
  ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);
 }
 }
 point1=new Object();
 for(i=0;i<sparks.length;++i){
 point=rasterizePoint(sparks[i].x,sparks[i].y,sparks[i].z);
 if(point.d!=-1){
  size=sparks[i].radius*200/(1+point.d);
  if(sparks[i].alpha<0)sparks[i].alpha=0;
  if(sparks[i].trail.length){
  point1.x=point.x;
  point1.y=point.y;
  switch(sparks[i].img){
   case sparkPics[0]:ctx.strokeStyle="#f84";break;
   case sparkPics[1]:ctx.strokeStyle="#84f";break;
   case sparkPics[2]:ctx.strokeStyle="#8ff";break;
   case sparkPics[3]:ctx.strokeStyle="#fff";break;
   case sparkPics[4]:ctx.strokeStyle="#4f8";break;
   case sparkPics[5]:ctx.strokeStyle="#f44";break;
   case sparkPics[6]:ctx.strokeStyle="#f84";break;
   case sparkPics[7]:ctx.strokeStyle="#84f";break;
   case sparkPics[8]:ctx.strokeStyle="#fff";break;
   case sparkPics[9]:ctx.strokeStyle="#44f";break;
  }
  for(j=sparks[i].trail.length-1;j>=0;--j){
   point2=rasterizePoint(sparks[i].trail[j].x,sparks[i].trail[j].y,sparks[i].trail[j].z);
   if(point2.d!=-1){
   ctx.globalAlpha=j/sparks[i].trail.length*sparks[i].alpha/2;
   ctx.beginPath();
   ctx.moveTo(point1.x,point1.y);
   ctx.lineWidth=1+sparks[i].radius*10/(sparks[i].trail.length-j)/(1+point2.d);
   ctx.lineTo(point2.x,point2.y);
   ctx.stroke();
   point1.x=point2.x;
   point1.y=point2.y;
   }
  }
  }
  ctx.globalAlpha=sparks[i].alpha;
  ctx.drawImage(sparks[i].img,point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);
 }
 }
}
 
function frame(){
 
 if(frames>100000){
 seedTimer=0;
 frames=0;
 }
 frames++;
 draw();
 doLogic();
 requestAnimationFrame(frame);
}
 
window.addEventListener("resize",()=>{
 canvas.width=canvas.clientWidth;
 canvas.height=canvas.clientHeight;
 cx=canvas.width/2;
 cy=canvas.height/2;
});
 
initVars();
frame();</script>
<div style="text-align:center;">
</div>
</body>
</html>

javascript实现3D烟花特效

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