Unity如何实现物体弧线运动到规定的坐标?

发布时间:2020-06-23 09:33:13 作者:清晨
来源:亿速云 阅读:687

不懂Unity如何实现物体弧线运动到规定的坐标??其实想解决这个问题也不难,下面让小编带着大家一起学习怎么去解决,希望大家阅读完这篇文章后大所收获。

1、u3d场景的设置

Unity如何实现物体弧线运动到规定的坐标?

2、 Run 脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class Run : MonoBehaviour
{
 public GameObject target;  //要到达的目标
 public float speed = 10;  //速度
 private float distanceToTarget;  //两者之间的距离
 private bool move = true;  
 
 void Start()
 {
 //计算两者之间的距离
 distanceToTarget = Vector3.Distance(this.transform.position, target.transform.position); 
 StartCoroutine(StartShoot());
 }
 
 IEnumerator StartShoot()
 {
 
 while (move)
 {
  Vector3 targetPos = target.transform.position;
 
  //让始终它朝着目标
  this.transform.LookAt(targetPos);
 
  //计算弧线中的夹角
  float angle = Mathf.Min(1, Vector3.Distance(this.transform.position, targetPos) / distanceToTarget) * 45;
  this.transform.rotation = this.transform.rotation * Quaternion.Euler(Mathf.Clamp(-angle, -42, 42), 0, 0);
  float currentDist = Vector3.Distance(this.transform.position, target.transform.position);
  if (currentDist < 0.5f)
  move = true;
  this.transform.Translate(Vector3.forward * Mathf.Min(speed * Time.deltaTime, currentDist));
  yield return null;
 }
 }
 
 
}

3、 运行结果

Unity如何实现物体弧线运动到规定的坐标?

重合到一起后,拖动Start的小球,松手后又会重合。

感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享Unity如何实现物体弧线运动到规定的坐标?内容对大家有帮助,同时也希望大家多多支持亿速云,关注亿速云行业资讯频道,遇到问题就找亿速云,详细的解决方法等着你来学习!

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unity 弧线运动 规定

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