unity怎么实现鼠标拖住3D物体

发布时间:2021-08-16 18:21:24 作者:chen
来源:亿速云 阅读:118

本篇内容介绍了“unity怎么实现鼠标拖住3D物体”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

把该脚本直接挂在要拖拽的物体上即可

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ModelDrages : MonoBehaviour {//发射射线的摄像机private Camera cam;//射线碰撞的物体private GameObject go;//射线碰撞物体的名字public static string btnName;private Vector3 screenSpace;private Vector3 offset;private bool isDrage = false;// Use this for initializationvoid Start (){  cam = Camera.main;}// Update is called once per frame  void Update (){  //整体初始位置  Ray ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);  //从摄像机发出到点击坐标的射线  RaycastHit hitInfo;  if (isDrage == false)  {    if(Physics .Raycast (ray,out hitInfo))    {      //划出射线 只有在Scene视图中才能看到      Debug.DrawLine(ray.origin, hitInfo.point);      go = hitInfo.collider.gameObject;      print(btnName);      screenSpace = cam.WorldToScreenPoint(go.transform.position);      offset = go.transform.position - cam.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, Input.mousePosition.z));      //物体的名字      btnName = go.name;      //组件的名字    }    else    {      btnName = null;    }  }  if(Input.GetMouseButton(0))  {    Vector3 currentScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z);    Vector3 currentPosition = cam.ScreenToWorldPoint(currentScreenSpace) + offset;    if (btnName != null)    {      go.transform.position = currentPosition;    }    isDrage = true;  }  else  {    isDrage = false;  } }}

“unity怎么实现鼠标拖住3D物体”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

推荐阅读:
  1. unity3d关于怎样动态改变物体 shader
  2. [Unity3d]旋转拖动物体

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

unity

上一篇:mongodb的介绍及分布式应用原理

下一篇:怎么用命令查看Linux内核版本

相关阅读

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录
登录注册
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》