您好,登录后才能下订单哦!
Symbol、Set和Map怎么在ES6中使用?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。
Symbol
1.Symbol 是 ES6 引入了一种新的原始数据类型,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种分别是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object);
2.Symbol 值通过Symbol函数生成,可以作为对象的属性名使用,保证不会与其他属性名产生冲突;
let s = Symbol(); typeof s // symbol
ps:上面代码表示创建一个Symbol变量,值得注意的是,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错,也就是说Symbol 是一个原始类型的值,不是对象,也不能添加属性;
3.Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要用于区分不同的 Symbol 变量;
let s1 = Symbol('a'); let s2 = Symbol('b'); s1.toString() // 'Symbol(a)' s2.toString() // 'Symbol(b)'
ps:Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的
let s1 = Symbol('a'); let s2 = Symbol('a'); s1 === s2 //false
4.Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,但可以转为布尔值,但是不能转为数值;
let s = Symbol(); s + '2' // Cannot convert a Symbol value to a string Boolean(s) // true !s // false
5.用于对象的属性名,可以保证不会出现同名的属性,对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖;值得注意的是,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符,因为点运算符后面是一个字符串;
let s = Symbol(); let obj = {}; obj[s] = 'hello world'; //或者 let obj = { [s] : 'hello world' } obj.s // undefined obj[s] // hello world
6.Symbol 作为属性名,不会被常规方法遍历得到,即该属性不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回,但是,它并不是私有属性,可以使用 Object.getOwnPropertySymbols 方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名;
var obj = {}; var a = Symbol('a'); var b = Symbol('b'); obj[a] = 'Hello'; obj[b] = 'World'; obj.c = 'Mine'; for( let key in obj ){ console.log(key) // c } var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj); console.log(objectSymbols) // [Symbol(a), Symbol(b)]
7.Symbol.for方法接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值;它与Symbol()不同的是,Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值,而 Symbol()每次都会返回3不同的Symbol值;
Symbol.for("name") === Symbol.for("name") // true Symbol("name") === Symbol("name") // false
8.Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key,而Symbol()写法是没有登记机制的;
var s1 = Symbol.for("name"); Symbol.keyFor(s1) // "name" var s2 = Symbol("name"); Symbol.keyFor(s2) // undefined
ps:Symbol.for为Symbol值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值
Set 和 Map
1.ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值,它 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
let s = new Set([1,2,3,4,5,2,2,3,5]); s // [1,2,3,4,5]
2.可以使用add(key)方法可以添加元素到Set中,可以重复添加,但不会有效果,值得注意的是向Set加入值的时候,不会发生类型转换,即 5 和 "5" 是两个不同的值,但在 Set 内部,两个NaN是相等
let s = new Set([1,2,3]); s.add(4) //[1,2,3,4] s.add(4) //[1,2,3,4] s.add(5) //[1,2,3,4,5] s.add('5') //[1,2,3,4,5,"5"] s.add(NaN) //[1,2,3,4,5,"5",NaN] s.add(NaN) //[1,2,3,4,5,"5",NaN]
3.可以利用Set数据不重复的特性,提供一种新的数组去重方法
// 去除数组的重复成员 [...new Set(array)] [...new Set([1,2,2,3,3,4,5,5])] //[1,2,3,4,5]
4.Set常见的操作方法有:
add(value):添加某个值,返回Set结构本身。
delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
clear():清除所有成员,没有返回值。
s.add(1).add(2).add(2); // 注意2被加入了两次 s.size // 2 s.has(1) // true s.has(2) // true s.has(3) // false s.delete(2); s.has(2) // false
5.Set 结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。
keys():返回键名的遍历器
values():返回键值的遍历器
entries():返回键值对的遍历器
forEach():使用回调函数遍历每个成员
需要特别指出的是,Set的遍历顺序就是插入顺序。这个特性有时非常有用,比如使用Set保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用。
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']); for (let item of set.keys()) { console.log(item); } // red // green // blue for (let item of set.values()) { console.log(item); } // red // green // blue for (let item of set.entries()) { console.log(item); } // ["red", "red"] // ["green", "green"] // ["blue", "blue"]
6.ES6 提供了 Map 数据结构,它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适;
7.Map常见的操作方法有:
set(key,val):添加某个值,返回Map结构本身。
get(key): 读取某个键,如果该键未知,则返回undefined
delete(key): 删除某个键,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
has(key): 返回一个布尔值,表示该值是否为Map的键。
clear() : 清除所有成员,没有返回值。
const m = new Map(); const o = { str : 'Hello World'}; m.set(o, 'content') m.get(o) // "content" m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false
8.只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键
const map = new Map(); const k1 = ['a']; const k2 = ['a']; map.set(k1, 111).set(k2, 222); map.get(k1) // 111 map.get(k2) // 222
上面例子表明,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键,因为 k1 和 k2 是两个不同的对象,放在不同的内存地址中,所以Map视为不同的键
9.Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。
keys():返回键名的遍历器。
values():返回键值的遍历器。
entries():返回所有成员的遍历器。
forEach():遍历 Map 的所有成员。
ps:Map 的遍历顺序就是插入顺序,这里就不示例了,大家自己动手实践一下。
10.可以使用扩展运算符(...)将Map转换为数组,反过来,将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map了
//Map转数组 const map = new Map(); map.set('name' , 'hello').set({},'world'); [...map] //[["name","hello"],[{},"world"]] //数组转Map const map = new Map([["name","hello"],[{},"world"]]); map // {"name" => "hello", Object {} => "world"}
关于Symbol、Set和Map怎么在ES6中使用问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注亿速云行业资讯频道了解更多相关知识。
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。