如何使用原生js实现移动端Touch轮播图的方法步骤

发布时间:2021-04-20 09:56:34 作者:小新
来源:亿速云 阅读:276

这篇文章给大家分享的是有关如何使用原生js实现移动端Touch轮播图的方法步骤的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

JS是什么

JS是JavaScript的简称,它是一种直译式的脚本语言,其解释器被称为JavaScript引擎,是浏览器的一部分,主要用于web的开发,可以给网站添加各种各样的动态效果,让网页更加美观。

Touch 轮播图

touch轮播图其实就是通过手指的滑动,来左右切换轮播图,下面我们通过一个案例,来实现下。

1. html 结构

结构上,还是用ul、li来存放轮播图片,ol、li来存放轮播小圆点:

如何使用原生js实现移动端Touch轮播图的方法步骤

2. 样式初始化

html的一些标签,都会有一些默认样式,比如body标签默认是有一个边距的,为了不影响美观,我们需要清除掉。

/* 清除标签默认边距 */
body,ul,li,ol,img {
  margin: 0;
  padding: 0;
}

/* 清除 ul 等标签前面的“小圆点” */
ul,li,ol {
  list-style-type: none;
}

/* 图片自适应 */
img {
  width: 100%;
  height: auto;
  border: none;
  /* ie8 */
  display: block;
  -ms-interpolation-mode: bicubic; /*为了照顾ie图片缩放失真*/
}

如何使用原生js实现移动端Touch轮播图的方法步骤

3. 添加样式

在前面讲特效的时候,我们说过如何使用原生js实现移一个轮播图的概念,但是当时的方式是通过li浮动,这里给大家介绍一种新的方——定位。

思路:

/* 轮播图最外层盒子 */
.carousel {
  position: relative;
  overflow: hidden;
}

.carousel ul {
  /* 这个高度需要在JS里面动态添加 */
}

.carousel ul li {
  position: absolute;
  width: 100%;
  left: 0;
  top: 0;
  /* 使用 transform:translaX(300%) 暂时将 li 移动到屏幕外面去*/
  -webkit-transform: translateX(300%);
  transform: translateX(300%);
}

/* 小圆点盒子 */
.carousel .points {
  /* 未知宽度的盒子,使用 absolute 定位,结合 transform 的方式进行居中 */
  position: absolute;
  left: 50%;
  bottom: 10px;
  transform: translateX(-50%);
}

/* 小圆点 */
.carousel .points li {
  width: 5px;
  height: 5px;
  border-radius: 50%;
  border: 1px solid #fff;
  float: left;
  margin: 0 2px;
}

/* 选中小圆点的样式类 */
.carousel .points li.active {
  background-color: #fff;
}

如何使用原生js实现移动端Touch轮播图的方法步骤

4. js 准备工作

先不考虑别的,js在初始化的时候,首先要做的就是给ul添加上一个高度,不然图片是不显示的。

var carousel = document.querySelector('.carousel');
var carouselUl = carousel.querySelector('ul');
var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li');
var points = carousel.querySelector('ol');
// 屏幕的宽度(轮播图显示区域的宽度)
var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth;

// 1- ul设置高度
carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px';

// 2- 生成小圆点
for(var i = 0; i < carouselLis.length; i++){
  var li = document.createElement('li');
  if(i == 0){
    li.classList.add('active');
  }//
  points.appendChild(li);
}

// 3- 初始三个 li 固定的位置
var left = carouselLis.length - 1;
var center = 0;
var right = 1;

// 归位
carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)';
carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)';
carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)';

如何使用原生js实现移动端Touch轮播图的方法步骤

效果图:

如何使用原生js实现移动端Touch轮播图的方法步骤

5. 添加定时器,让图片动起来

轮播图都会自己轮播,所以需要用到定时器,每隔一段时间执行一次轮转函数。

var timer = null;
// 调用定时器
timer = setInterval(showNext, 2000);

// 轮播图片切换
function showNext(){
  // 轮转下标
  left = center;
  center = right;
  right++;
  // 极值判断
  if(right > carouselLis.length - 1){
    right = 0;
  }

  //添加过渡
  carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s';
  carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s';
  // 右边的图片永远是替补的,不能添加过渡
  carouselLis[right].style.transition = 'none';
  // 归位
  carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)';
  carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)';
  carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)';
  // 自动设置小圆点
  setPoint();
}

// 动态设置小圆点的active类
var pointsLis = points.querySelectorAll('li');
function setPoint(){
  for(var i = 0; i < pointsLis.length; i++){
    pointsLis[i].classList.remove('active');
  }
  pointsLis[center].classList.add('active');
}

如何使用原生js实现移动端Touch轮播图的方法步骤

效果图:

如何使用原生js实现移动端Touch轮播图的方法步骤

6. touch 滑动

移动端的轮播图,配合touch滑动事件,效果更加友好。

var carousel = document.querySelector('.carousel');
var carouselUl = carousel.querySelector('ul');
var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li');
var points = carousel.querySelector('ol');
// 屏幕的宽度
var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth;
var timer = null;

// 设置 ul 的高度
carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px';

// 动态生成小圆点
for (var i = 0; i < carouselLis.length; i++) {
  var li = document.createElement('li');
  if (i == 0) {
    li.classList.add('active');
  }
  points.appendChild(li);
}

// 初始三个固定的位置
var left = carouselLis.length - 1;
var center = 0;
var right = 1;

// 归位(多次使用,封装成函数)
setTransform();

// 调用定时器
timer = setInterval(showNext, 2000);

// 分别绑定touch事件
var startX = 0; // 手指落点
var startTime = null; // 开始触摸时间
carouselUl.addEventListener('touchstart', touchstartHandler); // 滑动开始绑定的函数 touchstartHandler
carouselUl.addEventListener('touchmove', touchmoveHandler);  // 持续滑动绑定的函数 touchmoveHandler
carouselUl.addEventListener('touchend', touchendHandeler);  // 滑动结束绑定的函数 touchendHandeler

// 轮播图片切换下一张
function showNext() {
  // 轮转下标
  left = center;
  center = right;
  right++;
  // 极值判断
  if (right > carouselLis.length - 1) {
    right = 0;
  }
  //添加过渡(多次使用,封装成函数)
  setTransition(1, 1, 0);
  // 归位
  setTransform();
  // 自动设置小圆点
  setPoint();
}

// 轮播图片切换上一张
function showPrev() {
  // 轮转下标
  right = center;
  center = left;
  left--;
  // 极值判断
  if (left < 0) {
    left = carouselLis.length - 1;
  }
  //添加过渡
  setTransition(0, 1, 1);
  // 归位
  setTransform();
  // 自动设置小圆点
  setPoint();
}

// 滑动开始
function touchstartHandler(e) {
  // 清除定时器
  clearInterval(timer);
  // 记录滑动开始的时间
  startTime = Date.now();
  // 记录手指最开始的落点
  startX = e.changedTouches[0].clientX;
}
// 滑动持续中
function touchmoveHandler(e) {
  // 获取差值 自带正负
  var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;
  // 干掉过渡
  setTransition(0, 0, 0);
  // 归位
  setTransform(dx);
}
// 滑动结束
function touchendHandeler(e) {
  // 在手指松开的时候,要判断当前是否滑动成功
  var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;
  // 获取时间差
  var dTime = Date.now() - startTime;
  // 滑动成功的依据是滑动的距离(绝对值)超过屏幕的三分之一 或者滑动的时间小于300毫秒同时滑动的距离大于30
  if (Math.abs(dx) > screenWidth / 3 || (dTime < 300 && Math.abs(dx) > 30)) {
    // 滑动成功了
    // 判断用户是往哪个方向滑
    if (dx > 0) {
      // 往右滑 看到上一张
      showPrev();
    } else {
      // 往左滑 看到下一张
      showNext();
    }
  } else {
    // 添加上过渡
    setTransition(1, 1, 1);
    // 滑动失败了
    setTransform();
  }

  // 重新启动定时器
  clearInterval(timer);
  // 调用定时器
  timer = setInterval(showNext, 2000);
}
// 设置过渡
function setTransition(a, b, c) {
  if (a) {
    carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s';
  } else {
    carouselLis[left].style.transition = 'none';
  }
  if (b) {
    carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s';
  } else {
    carouselLis[center].style.transition = 'none';
  }
  if (c) {
    carouselLis[right].style.transition = 'transform 1s';
  } else {
    carouselLis[right].style.transition = 'none';
  }
}

// 封装归位
function setTransform(dx) {
  dx = dx || 0;
  carouselLis[left].style.transform = 'translateX(' + (-screenWidth + dx) + 'px)';
  carouselLis[center].style.transform = 'translateX(' + dx + 'px)';
  carouselLis[right].style.transform = 'translateX(' + (screenWidth + dx) + 'px)';
}
// 动态设置小圆点的active类
var pointsLis = points.querySelectorAll('li');

function setPoint() {
  for (var i = 0; i < pointsLis.length; i++) {
    pointsLis[i].classList.remove('active');
  }
  pointsLis[center].classList.add('active');
}

如何使用原生js实现移动端Touch轮播图的方法步骤

效果图:

如何使用原生js实现移动端Touch轮播图的方法步骤

感谢各位的阅读!关于“如何使用原生js实现移动端Touch轮播图的方法步骤”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!

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js 移动端 touch

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