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1. js实现动画
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>animate</title> <style> .ball { width: 40px; height: 40px; margin-bottom: 5px; border-radius: 20px; } .ball1 { background: red; } .ball2 { background: blue; } .ball3 { background: yellow; } </style> </head> <body> <div class="ball ball1" ></div> <div class="ball ball2" ></div> <div class="ball ball3" ></div> <script> var ball1 = document.querySelector(".ball1"); var ball2 = document.querySelector(".ball2"); var ball3 = document.querySelector(".ball3"); function animate(ball, left, callback) { setTimeout(function () { var marginLeft = parseInt(ball.style.marginLeft, 10); if (marginLeft === left) { callback && callback(); } else { if (marginLeft < left) { marginLeft += 2; } else { marginLeft -= 2; } ball.style.marginLeft = marginLeft + "px"; animate(ball, left, callback); } }, 13); } animate(ball1, 100, function () { animate(ball2, 200, function () { animate(ball3, 300, function () { animate(ball1, 200, function () { animate(ball3, 200, function () { animate(ball2, 180, function () { animate(ball2, 220, function () { animate(ball2, 200, function () { console.log("over"); }) }) }) }) }) }) }) }); </script> </body> </html>
上述代码就可以实现一个动画。注意下面几点:
•动画的实现往往依赖于setTimeout。
•注意ele.style.marginLeft如果开始能够获取,必须从元素的style中设置了才能获取,否则获取不到。
•利用callback可以实现虽然使用了setTimeout还能串行执行。
但是这产生了回调地狱,代码简单点还好说,一旦代码复杂了,我们将很难处理其中的逻辑。所以这时就可以用到es6中的promise了。
Promise的写法如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>animate</title> <style> .ball { width: 40px; height: 40px; margin-bottom: 5px; border-radius: 20px; } .ball1 { background: red; } .ball2 { background: blue; } .ball3 { background: yellow; } </style> </head> <body> <div class="ball ball1" ></div> <div class="ball ball2" ></div> <div class="ball ball3" ></div> <script> var ball1 = document.querySelector(".ball1"); var ball2 = document.querySelector(".ball2"); var ball3 = document.querySelector(".ball3"); function promiseAnimate(ball, left) { return new Promise(function (resolve, reject) { function animate(ball, left) { setTimeout(function () { var marginLeft = parseInt(ball.style.marginLeft, 10); if (marginLeft === left) { resolve(); } else { if (marginLeft < left) { marginLeft += 2; } else { marginLeft -= 2; } ball.style.marginLeft = marginLeft + "px"; animate(ball, left); } }, 13); } animate(ball,left); }); } promiseAnimate(ball1, 500) .then(function () { return promiseAnimate(ball2, 200); }) .then(function () { return promiseAnimate(ball3, 300); }) .then(function () { return promiseAnimate(ball1, 200); }) .then(function () { return promiseAnimate(ball3, 200); }) .then(function () { return promiseAnimate(ball2, 180); }) .then(function () { return promiseAnimate(ball2, 220); }) .then(function () { return promiseAnimate(ball2, 200); }) </script> </body> </html>
这同样可以达到效果,并且这样做的好处是,修改更加容易一些。对于promise,有几点需要注意:
1.在执行promise相关函数的时候,要返回一个promise对象,这是常用的做法。
2.只有返回了promise对象,我们才能实用then。
3.并且在then中还要返回promise对象,这样我们就可以不断的使用then()来管理异步。
4.在promise执行之后,要使用resolve()来表明这个promise执行的结束。 这样,才能执行then方法。
问题: 在then中如果直接执行promiseAnimate(ball2, 200);不可以吗? 为什么一定要return呢?
答: 当然不可以,因为如果直接执行,确实返回了一个promise对象,但是这个promise对象只是在then下面的函数中啊, 我们必须在这个函数继续返回这个promise对象才能达到继续使用then的目的。
其中resolve()代表着这个异步过程的结束。
综上所述: 动画多用setTimeout和调用自己的方式执行,当然,使用setInterval也是一样的,只是前者我们更为推荐。 无论是使用setTimeout还是setInterval,都不可避免的会产生如果解决异步的问题。 之前我们解决异步的方式是使用回调函数,但是回调函数非常容易就会产生回调地狱,所以用promise会更好一些。
总结
以上所述是小编给大家介绍的JS动画实现回调地狱promise的实例代码详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对亿速云网站的支持!
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