原生JS怎么实现多个小球碰撞反弹效果

发布时间:2021-04-20 13:13:24 作者:小新
来源:亿速云 阅读:378

这篇文章主要介绍了原生JS怎么实现多个小球碰撞反弹效果,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

js有什么特点

1、js属于一种解释性脚本语言;2、在绝大多数浏览器的支持下,js可以在多种平台下运行,拥有着跨平台特性;3、js属于一种弱类型脚本语言,对使用的数据类型未做出严格的要求,能够进行类型转换,简单又容易上手;4、js语言安全性高,只能通过浏览器实现信息浏览或动态交互,从而有效地防止数据的丢失;5、基于对象的脚本语言,js不仅可以创建对象,也能使用现有的对象。

具体如下:

实现思路:小球的移动,是通过改变小球的left和top值来改变,坐标分别为(x,y)当x/y值加到最大,即加到父级的宽度或者高度时,使x值或者y值减小,同理当x值或者y值减到最小时,同样的使x值或者y值增加,以上的思路可以实现小球的碰壁反弹

小球与小球之间的碰撞,要判断小球在被撞小球的哪个方向,从而判断小球该向哪个方向移动,同样的改变小球的坐标值,来实现小球的反弹

实现代码:

<!doctype html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>小球碰撞</title>
    <style type="text/css">
      * {
        margin: 0;
        padding: 0;
      }
      #wrap {
        height: 800px;
        width: 1300px;
        border: 1px solid red;
        /*小球设置相对定位*/
        position: relative;
        margin: 0 auto;
        overflow: hidden;
      }
      p {
        width: 40px;
        height: 40px;
        border-radius: 50%;
        background-color: red;
        position: absolute;
        top: 0;
        left: 0;
        color: white;
        font-size: 25px;
        text-align: center;
        line-height: 40px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="wrap">
    </div>
  </body>
  <!--<script src="js/common.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>-->
  <script type="text/javascript">
    /**
     * 生成并返回一个从m到n全区间的随机数
     * @param {Object} m
     * @param {Object} n
     */
    function randomNum(m, n) {
      return Math.floor(Math.random() * (n - m + 1) + m);
    }
    /**
     * 生成一个随机颜色,并返回rgb字符串值
     */
    function randomColor() {
      var r = randomNum(0, 255);
      var g = randomNum(0, 255);
      var b = randomNum(0, 255);
      return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
    }
    //获得wrapDiv
    var wrapDiv = document.getElementById("wrap");
    //定义数组存储所有的小球
    var balls = [];
    //生成小球函数
    function createBalls() {
      for (var i = 0; i < 20; i++) {
        var ball = document.createElement("p");
        //随机小球起始的X坐标和小球的Y坐标
        ball.x = randomNum(0, 1200);
        ball.y = randomNum(0, 700);
        //随机小球的移动速度
        ball.speed = randomNum(2, 5);
        //随机小球移动的方向
        if (Math.random() - 0.5 > 0) {
          ball.xflag = true;
        } else {
          ball.xflag = false;
        }
        if (Math.random() - 0.5 > 0) {
          ball.yflag = true;
        } else {
          ball.yflag = false;
        }
        //随机小球的背景颜色
        ball.style.backgroundColor = randomColor();
        ball.innerHTML = i + 1;
        //将小球插入当wrapDiv中
        wrapDiv.appendChild(ball);
        //将所有的小球存储到数组中
        balls.push(ball);
      }
    }
    createBalls();
    //小球移动函数,判断小球的位置
    function moveBalls(ballObj) {
      setInterval(function() {
        ballObj.style.top = ballObj.y + "px";
        ballObj.style.left = ballObj.x + "px";
        //判断小球的标志量,对小球作出相应操作
        if (ballObj.yflag) {
          //小球向下移动
          ballObj.y += ballObj.speed;
          if (ballObj.y >= 800 - ballObj.offsetWidth) {
            ballObj.y = 800 - ballObj.offsetWidth;
            ballObj.yflag = false;
          }
        } else {
          //小球向上移动
          ballObj.y -= ballObj.speed;
          if (ballObj.y <= 0) {
            ballObj.y = 0;
            ballObj.yflag = true;
          }
        }
        if (ballObj.xflag) {
          //小球向右移动
          ballObj.x += ballObj.speed;
          if (ballObj.x >= 1300 - ballObj.offsetHeight) {
            ballObj.x = 1300 - ballObj.offsetHeight;
            ballObj.xflag = false;
          }
        } else {
          //小球向左移动
          ballObj.x -= ballObj.speed;
          if (ballObj.x <= 0) {
            ballObj.x = 0;
            ballObj.xflag = true;
          }
        }
        crash(ballObj);
      }, 10);
    }
    var x1, y1, x2, y2;
    //碰撞函数
    function crash(ballObj) {
      //通过传过来的小球对象来获取小球的X坐标和Y坐标
      x1 = ballObj.x;
      y1 = ballObj.y;
      for (var i = 0; i < balls.length; i++) {
        //确保不和自己对比
        if (ballObj != balls[i]) {
          x2 = balls[i].x;
          y2 = balls[i].y;
          //判断位置的平方和小球的圆心坐标的关系
          if (Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2) + 800 <= Math.pow(ballObj.offsetWidth + balls[i].offsetWidth, 2)) {
            //判断传过来的小球对象,相对于碰撞小球的哪个方位
            if (ballObj.x < balls[i].x) {
              if (ballObj.y < balls[i].y) {
                //小球对象在被碰小球的左上角
                ballObj.yflag = false;
                ballObj.xflag = false;
              } else if (ballObj.y > balls[i].y) {
                //小球对象在被碰小球的左下角
                ballObj.xflag = false;
                ballObj.yflag = true;
              } else {
                //小球对象在被撞小球的正左方
                ballObj.xflag = false;
              }
            } else if (ballObj.x > balls[i].x) {
              if (ballObj.y < balls[i].y) {
                //小球对象在被碰撞小球的右上方
                ballObj.yflag = false;
                ballObj.xflag = true;
              } else if (ballObj.y > balls[i].y) {
                //小球对象在被碰撞小球的右下方
                ballObj.xflag = true;
                ballObj.yflag = true;
              } else {
                //小球对象在被撞小球的正右方
                ballObj.xflag = true;
              }
            } else if (ballObj.y > balls[i].y) {
              //小球对象在被撞小球的正下方
              ballObj.yflag = true;
            } else if (ballObj.y < balls[i].y) {
              //小球对象在被撞小球的正上方
              ballObj.yflag = false;
            }
          }
        }
      }
    }
    for (var i = 0; i < balls.length; i++) {
      //将所有的小球传到函数中,来实现对小球的移动
      moveBalls(balls[i]);
    }
  </script>
</html>

运行效果:

原生JS怎么实现多个小球碰撞反弹效果

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