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        Unity中,我们怎么制作UI物体发光的渐隐渐现的效果呢?
比如说我们有一张月亮光晕的精灵图片

我们可以给它添加一个CanvasGroup组件

我们可以发现,组件上的Alpha值可以控制图片的透明度,从0到1
那么我们可以在代码中通过控制Alpha值循环的变化实现发光的光晕效果
以下是代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class MoonFlash : MonoBehaviour {
 
 private CanvasGroup moonCanvasGroup;
 private float flashSpeed=0.2f;//光晕闪动速度
 private bool isOn = true;
 private float maxAlpha = 0.6f;//显示的最高alpha值
 private float minAlpha = 0.05f;//显示的最低alpha值
 
 void Start () {
 moonCanvasGroup = GetComponent<CanvasGroup>();
 }
 
 void Update () {
 if (moonCanvasGroup.alpha < maxAlpha && isOn)
 {
  moonCanvasGroup.alpha +=flashSpeed* Time.deltaTime;
 }
 else {
  isOn = false;
  moonCanvasGroup.alpha -=flashSpeed* Time.deltaTime;
  if (moonCanvasGroup.alpha <minAlpha) {
  isOn = true;
  }
 }
 }
}
然后把脚本挂载在图片上,月亮发光的效果就完成了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持亿速云。
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