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假期刚结束不久,也没什么好写的,今天就水下文章,讲讲设计模式对开发时的影响,做开发到现在,感觉设计模式对开发的影响还是挺大的。
这次就简单谈谈适配器模式。可能适配器模式感觉比较鸡肋,但是用到的地方还挺多的,特别是合作开发的时候。
1.适配器模式
适配器模式,作为连接两个接口的桥梁。这个概念感觉有点那啥,很少用接口的朋友可能就没有什么感觉,经常面向接口编程的朋友比较能产生共鸣,简单来说,就是写一个适配器(转换器)来对接对象。
2.适配器模式使用
java适配器模式有两种,类适配器和对象适配器
(1)类适配器demo
类适配器主要是使用继承的方式连接两个接口。我们假设对接接口A和接口B。
先写接口B
public interface MP4{ void play(); }
接口B的实现类
public class ExpensiveMP4 implement MP4{ public void play(){ // todo } }
接口A
public interface Player{ void action(); }
假如你的工程中有这几个类,然后你发现,action()方法中要写的操作,就是ExpensiveMP4的play()中的操作“//todo”,所以你没必要重复再写一次,想个办法让他们适配。所以,你想让外部调用Player的时候去调用ExpensiveMP4的play,如果用类适配器的话可以这样写
public class ExpensiveAdapter extends ExpensiveMP4 implement Player{ public void action(){ play(); } }
这样就把两个接口连接起来了,不过我一般用不上类适配器,感觉这样的做法不太灵活,而且在java中,尽量少用继承,多用组合。而且这种写法我觉得也不太舒服。
(2)对象适配器demo
上面的类适配器用的是“继承”的方式去连接,这里的对象适配器用的是“组合”的方式。我们假设对接接口A和接口B。就用上面的MP4接口,Player接口和ExpensiveMP4类吧。
这时候我们使用对象适配器的话可以这样写。
public class PlayerAdapter implement Player{ public ExpensiveMP4 expensiveMP4; public PlayerAdapter (){ this.expensiveMP4 = new ExpensiveMP4(); } public void action(){ if(expensiveMP4 != null){ expensiveMP4 .play(); } } }
感觉这样好像不太灵活,expensiveMP4像死的一样,毫无灵魂,好吧,我们改改。
public class PlayerAdapter implement Player{ public ExpensiveMP4 expensiveMP4; public PlayerAdapter (ExpensiveMP4 expensiveMP4){ this.expensiveMP4 = expensiveMP4; } public void action(){ if(expensiveMP4 != null){ expensiveMP4 .play(); } } }
这样就比刚才好多了,比刚才的代码灵活多了,但是总感觉有点普通,我们要把代码写得有点艺术,抽象就是艺术,好吧,再改改。
public class PlayerAdapter implement Player{ public MP4 mp4; public PlayerAdapter (MP4 mp4){ this.mp4 = mp4; } public void action(){ if(mp4!= null){ mp4.play(); } } }
可能这样看起来会比较好一点吧,比较容易看出如何适配两个接口。
3.适配器模式的使用场景
(1)其中一个使用的场景是像上面所说的一样,有两个接口,你主动的想去连接着两个接口,写个适配器,感觉这种情况也不是很多,因为很多时候都是些一个实体类对象调用另一个实体类对象。
(2)被动使用的情况,这种情况我可能见得比较多。举个栗子,比较极端的栗子,你和你同伴一起合作开发,你同伴写一个部分,你写一个部分,现在两个部分要对接。结过到对接时,你们发现两个人都自定义了接口,而且两个人都开发完了,都不想改,那怎么办,只能写一个适配器去适配两个接口。又或者说你开发新版本的时候重新定义了接口,要和旧版本写适配的时候,为了方便也可以使用适配器模式。
以上所述是小编给大家介绍的Java适配器模式详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对亿速云网站的支持!
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