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前言
对于Android注解,或多或少都有一点接触,但相信大多数人都是在使用其它依赖库的时候接触的。因为有些库如果你想使用它就必须使用它所提供的注解。例如:ButterKnife、Dagger2、Room等等。
至于为何使用注解?使用过的应该都知道,最明显的就是方便、简洁。通过使用注解可以在项目编译阶段,帮助我们自动生成一些重复的代码,减轻我们的负担。典型的ButterKnife本质就是使用Android注解,通过注解来减少我们对view.findViewById的编写,提高我们的开发效率。上一个系列(AAC)的Room也是一样,我们可以简单的回顾一下:
@Entity(tableName = "contacts") data class ContactsModel( @PrimaryKey @ColumnInfo(name = "contacts_id") val id: Int, @ColumnInfo(name = "name") val name: String, @ColumnInfo(name = "phone") val phone: String )
通过使用注解来定义一个实体表,也就10行左右的代码。如果要我们全部自己写那绝对要两三百行代码了,而且其中还可能出错,又要改bug等等。效率就严重降低。对于依赖库如果都这么麻烦也就不会有人用了。
那么如何判断一个依赖库是否需要使用注解呢?其实很简单,只要记住以下两点即可:
这里透露一下,Android注解的本质是使用Java的反射机制,后续会详细说明
项目架构
相信ButterKnife应该有接触过吧,没有的也没关系,现在正是时候。下面我们会自己实现BindView与OnClick注解,实现ButterKnife中的对应注解功能。那么我先来看下整体的项目架构
通过项目图,我们可以清晰的看到,主要分为三个部分
为了帮助大家能够更轻松的理解Android注解,今天主要分析的就是butterknife-annotations这个注解库。带大家一起来声明注解变量。
BindView
为了要实现开源库butterknife类似的绑定id效果,这里我们先定义一个BindView注解,具体如下:
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE) @Target(ElementType.FIELD) public @interface BindView { @IdRes int[] value(); }
嗯,还是很简单的对吧。也就5行代码解决BindView注解的定义。
那么再来详细剖析这5行代码。
Retention
首先是第一行代码的Retention,看它的使用方式就能知道,它也是一个声明了的注解。
@Documented @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE) public @interface Retention { /** * Returns the retention policy. * @return the retention policy */ RetentionPolicy value(); }
通过源码我们可以看出该注解只接收一个参数,该参数为RetentionPolicy类型。那么我们在进一步深入RetentionPolicy:
public enum RetentionPolicy { /** * Annotations are to be discarded by the compiler. */ SOURCE, /** * Annotations are to be recorded in the class file by the compiler * but need not be retained by the VM at run time. This is the default * behavior. */ CLASS, /** * Annotations are to be recorded in the class file by the compiler and * retained by the VM at run time, so they may be read reflectively. * * @see java.lang.reflect.AnnotatedElement */ RUNTIME }
在这里我们发现它其实是一个枚举,在枚举中支持三个常量,分别为SOURCE、CLASS与RUNTIME。它们的区别主要是作用的周期范围,下面我再对这三个的作用进行翻译一遍:
所以它们的存在的生命时长为SOURCE < CLASS < RUNTIME。知道了它的作用范围之后,我们在自定义注解时就要尽量较小注解的作用范围,提高项目的编译与运行速度。
因为我们的BindView注解只是为了进行Viwe的绑定,所以在编译之后就无需存在,所以这里就使用了CLASS来进行标明。
Target
下面我们在来看第二行代码,这里使用到了另一个注解Target,我们还是来看下它的源码:
@Documented @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE) public @interface Target { /** * Returns an array of the kinds of elements an annotation type * can be applied to. * @return an array of the kinds of elements an annotation type * can be applied to */ ElementType[] value(); }
可以看到注解的源码都非常简单,这里接收了一个ElementType数组参数,ElementType不难猜出它的类型也是一个枚举:
public enum ElementType { /** Class, interface (including annotation type), or enum declaration */ TYPE, /** Field declaration (includes enum constants) */ FIELD, /** Method declaration */ METHOD, /** Formal parameter declaration */ PARAMETER, /** Constructor declaration */ CONSTRUCTOR, /** Local variable declaration */ LOCAL_VARIABLE, /** Annotation type declaration */ ANNOTATION_TYPE, /** Package declaration */ PACKAGE, /** * Type parameter declaration * * @since 1.8 */ TYPE_PARAMETER, /** * Use of a type * * @since 1.8 */ TYPE_USE }
ElementType中虽然有10常量,但我们实际真正常用的也就是前面8种。它们代表自定义的注解能够作用的对象。分别为:
结合我们的BindView的作用是对View进行id绑定,自然是作用与声明的字段上。所以在BindView中使用了FIELD。
再来看第四行代码
@IdRes int[] value()
有了上面的注解接触,不难理解这是标明BindView将接收一个int类型的数组参数。对于开源库butterknife中的BindView是接收需要绑定的View的id,这里我们做一个改版,再接收一个String的id,用来为绑定的View设置默认值。这样我们自定义了的BindView注释就完成了。
OnClick
下面我们再自定义一个OnClick点击的注解,经过上面的分析,可以在脑海中想想Retention与Target分别什么值?
想好了之后我们在来过一遍
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE) @Target(ElementType.METHOD) public @interface OnClick { @IdRes int value(); }
Retention的作用范围与BindView一样首页SOURCE,在编译之后就无需存在;Target的作用对象与BindView不同,既然是点击事件的点击操作,自然是作用在操作逻辑的方法上,所以这里使用METHOD。
keep
文章开头有提及到本质是通过注解来自动生成代码,为我们创建所需的类,那么在实际开发中一旦我们的项目混淆了,这将会导致自动创建的类失效,从而导致我们自定义的注解失效。所以为了防止其失效,我们在这里再定义一个注解keep:
@Retention(RetentionPolicy.CLASS) @Target(ElementType.TYPE) public @interface Keep { }
Retention的作用范围是在class文件中还要能够被其它class调用,所以这里使用CLASS;Target作用对象是自动生成的类,所以使用TYPE。至于参数则不必要,它只是为了标明类,防止其被混淆。
总结
butterknife-annotations库中的自定义注解就完成了。通过上面的分析,我们注意点主要归结于以下三点:
注解变量的定义就到这结束了,同时文章中的代码都可以在Github (本地下载)中获取到。使用时请将分支切换到feat_annotation_processing
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对亿速云的支持。
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