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        控制台输入数字,与随机数匹配,匹配正确则返回“打中了!”
匹配错误则返回“太遗憾!没打中!”
package hitmouse;
 
import java.util.Random; 
import java.util.Scanner;
 
public class HitMouse {
 
public static void main(String[] args) {
  // TODO Auto-generated method stub
 
  int[] map = new int[5];  //定义一个数组
  Random rand = new Random(); //随机数变量实例化
  Scanner scan = new Scanner(System.in); //获得控制台输入
  int pos;  //地鼠位置
  int newpos; //用户输入位置,与地鼠位置判断
 
  while(true){
    for(int i=0;i<map.length;i++){
      map[i]=0; //数值所有数赋值为0
    }
    pos = rand.nextInt(5); //5以内的随机数
    map[pos]=1; //地鼠的位置(1表示地鼠位置)
    for(int temp:map){
      System.out.print(temp); //输出数组
    }
    System.out.println("请输入打击位置:");
    newpos = scan.nextInt();  //控制台输入的数字赋值给newpos
    if(pos == newpos){     //判断位置是否正确
      System.out.println("打中了!");
    }
    else{
      System.out.println("太遗憾!没打中!");
    }
  }
}
输出效果:
00001请输入打击位置: 4 打中了! 00100请输入打击位置: 2 打中了! 10000请输入打击位置: 0 打中了! 10000请输入打击位置: 3 太遗憾!没打中! 01000请输入打击位置: 1 打中了! 10000请输入打击位置:
自己运行结果:
00010请输入打击位置: 9 太遗憾!没打中! 00100请输入打击位置: 1 太遗憾!没打中! 00001请输入打击位置: 5 太遗憾!没打中! 10000请输入打击位置: 6 太遗憾!没打中! 01000请输入打击位置: 4 太遗憾!没打中! 00010请输入打击位置: 5 太遗憾!没打中! 10000请输入打击位置: 88 太遗憾!没打中! 00010请输入打击位置: 4 太遗憾!没打中! 10000请输入打击位置: 5 太遗憾!没打中! 10000请输入打击位置: 6 太遗憾!没打中! 00010请输入打击位置: 3 打中了! 01000请输入打击位置:
运气不好。。打了那么多次才中。
总结
以上就是本文关于Java编程实现打地鼠文字游戏实例代码的全部内容,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站其他相关专题,如有不足之处,欢迎留言指出。
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