PlayMaker GUI的Normalized有什么用

发布时间:2021-12-21 14:06:45 作者:小新
来源:亿速云 阅读:149

小编给大家分享一下PlayMaker GUI的Normalized有什么用,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!

PlayMaker GUI的Normalized

在PlayMaker的GUI设置中,开发者可以通过Left、Top设置控件元素的起始点位置,通过Width、Height设置控件的大小。考虑到用户屏幕的大小不同,PlayMaker提供了Normalized功能。Normalized类似于Unity的normalize,但有所不同。PlayMaker是把屏幕的实际大小规范化为1。然后,开发者按照控件相对屏幕大小比例设置控件的大小和位置。例如,Left和Top都为0.5,表示控件的起点在屏幕正中心。而设置Width和Height都为0.5,则表示控件的宽高均为屏幕的宽高的一半。

以上是“PlayMaker GUI的Normalized有什么用”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!

推荐阅读:
  1. unity如何实现手游虚拟摇杆
  2. [Unity3d]鼠标旋转缩放拖动模型

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

上一篇:nginx中的etag是如何生成的

下一篇:ETag改变时响应体也会改变吗

相关阅读

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录
登录注册
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》