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这期内容当中小编将会给大家带来有关Android开发者面试阿里等大厂遇到的问题有哪些,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。
答案:
一般非静态内部类持有外部类的引用的情况下,造成外部类在使用完成后不能被系统回收内存,从而造成内存泄漏。为了避免这个问题,我们可以自定义的Handler声明为静态内部类形式,然后通过弱引用的方式,让Handler持有外部类的引用,从而可避免内存泄漏问题。
以下是代码实现
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static final String TAG = "MainActivity"; private TextView mTextView; private WeakReference<MainActivity> activityWeakReference; private MyHandler myHandler; static class MyHandler extends Handler { private MainActivity activity; MyHandler(WeakReference<MainActivity> ref) { this.activity = ref.get(); } @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case 1: //需要做判空操作 if (activity != null) { activity.mTextView.setText("new Value"); } break; default: Log.i(TAG, "handleMessage: default "); break; } } } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //在onCreate中初始化 activityWeakReference = new WeakReference<MainActivity>(this); myHandler = new MyHandler(activityWeakReference); myHandler.sendEmptyMessage(1); mTextView = (TextView) findViewById(R.id.tv_test); } }复制代码
参考博文blog.csdn.net/ucxiii/arti…
解析:
在Android应用程序开发的时候,从一个Activity启动另一个Activity并传递一些数据到新的Activity上非常简单,但是当您需要让后台运行的Activity回到前台并传递一些数据可能就会存在一点点小问题。
首先,在默认情况下,当您通过Intent启到一个Activity的时候,就算已经存在一个相同的正在运行的Activity,系统都会创建一个新的Activity实例并显示出来。为了不让Activity实例化多次,我们需要通过在AndroidManifest.xml配置activity的加载方式(launchMode)以实现单任务模式,如下所示:
<activity android:label="@string/app_name"android:launchmode="singleTask"android:name="Activity1"> </activity>复制代码
launchMode为singleTask的时候,通过Intent启到一个Activity,如果系统已经存在一个实例,系统就会将请求发送到这个实例上,但这个时候,系统就不会再调用通常情况下我们处理请求数据的onCreate方法,而是调用onNewIntent方法
答案:
前提:ActivityA已经启动过,处于当前应用的Activity堆栈中; 当ActivityA的LaunchMode为SingleTop时,如果ActivityA在栈顶,且现在要再启动ActivityA,这时会调用onNewIntent()方法 当ActivityA的LaunchMode为SingleInstance,SingleTask时,如果已经ActivityA已经在堆栈中,那么此时会调用onNewIntent()方法
当ActivityA的LaunchMode为Standard时,由于每次启动ActivityA都是启动新的实例,和原来启动的没关系,所以不会调用原来ActivityA的onNewIntent方法,仍然调用的是onCreate方法
以下是代码实例
1.设置MainActivity的启动模式为SingleTask(栈内复用)
<activity android:name=".MainActivity"android:launchMode="singleTask"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity>复制代码
2.MainActivity中重写onNewIntent方法
package code.xzy.com.handlerdemo; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static final String TAG = "MainActivity"; private Button mButton; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mButton = (Button) findViewById(R.id.forward_btn); mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { startActivity(new Intent(MainActivity.this, Main2Activity.class)); } }); } @Override protected void onNewIntent(Intent intent) { Toast.makeText(this, "onnewIntent", Toast.LENGTH_SHORT).show(); Log.i(TAG, "onNewIntent: i done...."); } }复制代码
3.Main2Actvity执行点击跳转,MainActivity被复用,执行onNewIntent方法
package code.xzy.com.handlerdemo; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.widget.Button; public class Main2Activity extends AppCompatActivity { private Button mButton; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main2); mButton = (Button)findViewById(R.id.btn); mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { startActivity(new Intent(Main2Activity.this,MainActivity.class)); finish(); } }); } }
打印截图
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解析:
首先需要解释下RecyclerView的这个名字了,从它类名上看,RecyclerView代表的意义是,我只管Recycler View,也就是说RecyclerView只管回收与复用View,其他的你可以自己去设置。可以看出其高度的解耦,给予你充分的定制自由(所以你才可以轻松的通过这个控件实现ListView,GirdView,瀑布流等效果)
其次RecyclerView提供了添加、删除item的动画 效果,而且可以自定义
RecyclerView相比ListView优势在于可以轻松实现:
不过一个挺郁闷的地方就是,系统没有提供ClickListener和LongClickListener。 不过我们也可以自己去添加,只是会多了些代码而已。 实现的方式比较多,你可以通过mRecyclerView.addOnItemTouchListener去监听然后去判断手势,
当然你也可以通过adapter中自己去提供回调
参考
jcodecraeer.com/a/anzhuokai… blog.csdn.net/lmj62356579… www.360doc.com/content/16/…
答案:
Proguard技术有如下功能:
压缩 --检查并移除代码中无用的类 优化--对字节码的优化,移除无用的字节码 混淆--混淆定义的名称,避免反编译
预监测--在java平台对处理后的代码再次进行检测
代码混淆只在上线时才会用到,debug模式下会关闭,是一种可选的技术。
那么为什么要使用代码混淆呢?
因为Java是一种跨平台的解释性开发语言,而java的源代码会被编译成字节码文件,存储在.class文件中,由于跨平台的需要,java的字节码中包含了很多源代码信息,诸如变量名、方法名等等。并且通过这些名称来访问变量和方法,这些变量很多是无意义的,但是又很容易反编译成java源代码,为了防止这种现象,我们就需要通过proguard来对java的字节码进行混淆,混淆就是对发布的程序进行重新组织和处理,使得处理后的代码与处理前的代码有相同的功能,和不同的代码展示,即使被反编译也很难读懂代码的含义,哪些混淆过的代码仍能按照之前的逻辑执行得到一样的结果。
但是,某些java类是不能被混淆的,比如实现了序列化的java类是不能被混淆的,否则反序列化时会出问题。
下面这类代码混淆的时候要注意保留,不能混淆。
其他Anroid 官方建议 不混淆的,如
在Android中,应用的响应性被活动管理器(Activity Manager)和窗口管理器(Window Manager)这两个系统服务所监视。当用户触发了输入事件(如键盘输入,点击按钮等),如果应用5秒内没有响应用户的输入事件,那么,Android会认为该应用无响应,便弹出ANR对话框。而弹出ANR异常,也主要是为了提升用户体验。
解决方案是对于耗时的操作,比如访问网络、访问数据库等操作,需要开辟子线程,在子线程处理耗时的操作,主线程主要实现UI的操作
主线程使用Handler的过程
首先在主线程创建一个Handler对象 ,并重写handleMessage()方法。然后当在子线程中需要进行更新UI的操作,我们就创建一个Message对象,并通过handler发送这条消息出去。之后这条消息被加入到MessageQueue队列中等待被处理,通过Looper对象会一直尝试从Message Queue中取出待处理的消息,最后分发会Handler的handler Message()方法中。
参考 blog.csdn.net/u012827296/…
www.cnblogs.com/yangtao1995…
答案:
个人的理解是,Android视图渲染必须经过measure、layout、draw三个步骤,measure过程是在一个树形结构中不断遍历的,如果UI层级嵌套很深,必将花费大量的时间,所以应该尽量减少层级嵌套,保证树的结构扁平,并移除不需要渲染的views
自定义view步骤:
Android自定义View的一般步骤
Volley教程 blog.csdn.net/jdfkldjlkjd…
TCP与UDP基本区别
UDP应用场景:
单例模式:单例模式是一种对象创建模式,它用于产生一个对象的具体实例,它可以确保系统中一个类只产生一个实例。
适配器模式:将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)
装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。装饰模式是一种对象结构型模式。
使用场景:
优点:
对于扩展一个对象的功能,装饰模式比继承更加灵活,不会导致类的个数急剧增加。
可以通过一种动态地方式来扩展一个对象的功能。
可以对一个对象进行多次装饰,通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合。
实际运用:
Android中Context类的实现
外观模式:主要目的在于让外部减少与子系统内部多个模块的交互,从而让外部能够更简单得使用子系统。它负责把客户端的请求转发给子系统内部的各个模块进行处理。
使用场景:
**组合模式:**将对象以树形结构组织起来,以达成”部分--整体”的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
使用场景:
优点:
1.高层模块调用简单 2.节点自由增加
**模板方法:**是通过一个算法骨架,而将算法中的步骤延迟到子类,这样子类就可以复写这些步骤的实现来实现特定的算法。
它的使用场景:
观察者模式:定义对象之间一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。
其使用场景:
具体应用:
比如回调模式中,实现了抽象类/接口的实例实现了父类提供的抽象方法后,将该方法交还给父类来处理
Listview中的notifyDataSetChanged
RxJava中的观察者模式
**责任链模式:**是一个请求有多个对象来处理,这些对象是一条链,但具体由哪个对象来处理,根据条件判断来确定,如果不能处理会传递给该链条中的下一个对象,直到有对象处理它为止。
使用场景:1.有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求待运行时再确定 2.在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
实际运用:Try...catch语句 OrderedBroadcast MotionEvent:actionDwon actionMove actionUp 事件分发机制三个重要方法:dispatchTouchEvent. onInterceptTouchEvent. onTouchEvent
**策略模式:**定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使他们可互相替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。策略模式的使用场景:一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的方法中以多个条件语句的形式出现,那么可以使用策略模式避免在类中使用大量的条件语句。
使用场景:一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的方法中以多个条件语句的形式出现,那么可以使用策略模式避免在类中使用大量的条件语句。
优点:1.上下文Context和具体策略ConcreateStrategy是松耦合关系 2.策略模式满足 开-闭原则
具体应用:
字节流操作的基本单元为字节;字符流操作的基本单元为Unicode码元(2个字节)。 字节流默认不使用缓冲区;字符流使用缓冲区。
字节流通常用于处理二进制数据,实际上它可以处理任意类型的数据,但它不支持直接写入或读取Unicode码元;字符流通常处理文本数据,它支持写入及读取Unicode码元。
参考 理解Java中字符流与字节流的区别
View和ViewGroup的基本绘制流程
只有在一种情况下,这样做是可行的:在try语句中声明了很大的对象,导致OOM,并且可以确认OOM是由try语句中的对象声明导致的,那么在catch语句中,可以释放掉这些对象,解决OOM的问题,继续执行剩余语句。
但是这通常不是合适的做法。Java中管理内存除了显式地catch OOM之外还有更多有效的方法:比如SoftReference, WeakReference, 硬盘缓存等。在JVM用光内存之前,会多次触发GC,这些GC会降低程序运行的效率。如果OOM的原因不是try语句中的对象(比如内存泄漏),那么在catch语句中会继续抛出OOM
Java的StrongReference, SoftReference, WeakReference, PhantomReference的区别
blog.csdn.net/u010652002/…
答案:blog.csdn.net/xmc28114194…
答:
每当你需要使用数据库时,你需要使用DatabaseManager的openDatabase()方法来取得数据库,这个方法里面使用了单例模式,保证了数据库对象的唯一性,也就是每次操作数据库时所使用的sqlite对象都是一致得到。其次,我们会使用一个引用计数来判断是否要创建数据库对象。如果引用计数为1,则需要创建一个数据库,如果不为1,说明我们已经创建过了。 在closeDatabase()方法中我们同样通过判断引用计数的值,如果引用计数降为0,则说明我们需要close数据库。
大致的做法就是在多线程访问的情况下需要自己来封装一个DatabaseManager来管理Sqlite数据库的读写,需要同步的同步,需要异步的异步,不要直接操作数据库,这样很容易出现因为锁的问题导致加锁后的操作失败。
该答案参考了这篇文章blog.csdn.net/rockcode_li…
解析:leetcode 两个链表的交集点 www.360doc.com/content/16/…
有以下几种思路:
(1) 暴力破解 ,遍历链表A的所有节点,并且对于每个节点,都与链表B中的所有节点比较,退出条件是在B中找到第一个相等的节点。时间复杂度O(lengthA*lengthB),空间复杂度O(1)。
(2) 哈希表 。遍历链表A,并且将节点存储到哈希表中。接着遍历链表B,对于B中的每个节点,查找哈希表,如果在哈希表中找到了,说明是交集开始的那个节点。时间复杂度O(lengthA+lengthB),空间复杂度O(lengthA)或O(lengthB)。
(3) 双指针法 ,指针pa、pb分别指向链表A和B的首节点。
遍历链表A,记录其长度lengthA,遍历链表B,记录其长度lengthB。
因为两个链表的长度可能不相同,比如题目所给的case,lengthA=5,lengthB=6,则作差得到 lengthB- lengthA=1,将指针pb从链表B的首节点开始走1步,即指向了第二个节点,pa指向链表A首节点,然后它们同时走,每次都走一步,当它们相等时,就是交集的节点。
如今安卓开发不像前几年那么热门,但是高级人才依然紧缺,大家看着这句话是不是很熟悉,因为 web 高级人才也紧缺,c++ 高级人才一样紧缺,那么到了人工智能时代,人工智能时代的高级人才也同样会紧缺!似乎是高级人才的人在其他领域也是高级人才,而不是因为选择了热门才会一帆风顺。
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上述就是小编为大家分享的Android开发者面试阿里等大厂遇到的问题有哪些了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
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