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这篇文章将为大家详细讲解有关.Net中序列化和反序列化的区别是什么,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。
一、什么序列化和反序列化
序列化通俗地讲就是将一个对象转换成一个字节流的过程,这样就可以轻松保存在磁盘文件或数据库中。反序列化是序列化的逆过程,就是将一个字节流转换回原来的对象的过程。
然而为什么需要序列化和反序列化这样的机制呢?这个问题也就涉及到序列化和反序列化的用途了,
对于序列化的主要用途有:
将应用程序的状态保存在一个磁盘文件或数据库中,并在应用程序下次运行时恢复状态。例如, Asp.net 中利用序列化和反序列化来保存和恢复会话状态。
一组对象可以轻松复制到Windows 窗体的剪贴板中,再粘贴回同一个或者另一个应用程序。
将对象按值从一个应用程序域中发送到另一个程序域
并且如果把对象序列化成内存中的字节流,就可以利用一些其他的技术来处理数据,例如,对数据进行加密和压缩等。
二、序列化和反序列简单使用
.Net Framework 提供二种序列化方式:
二进制序列化
XML 和SOAP序列化
序列化和反序列化的简单使用:
using System; using System.IO; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; namespace Serializable { [Serializable] public class Person { public string personName; [NonSerialized] public string personHeight; private int personAge; public int PersonAge { get { return personAge; } set { personAge = value; } } public void Write() { Console.WriteLine("Person Name: "+personName); Console.WriteLine("Person Height: " +personHeight); Console.WriteLine("Person Age: "+ personAge); } } class Program { static void Main(string[] args) { Person person = new Person(); person.personName = "Jerry"; person.personHeight = "175CM"; person.PersonAge = 22; Stream stream = Serialize(person); //为了演示,都重置 stream.Position = 0; person = null; person = Deserialize(stream); person.Write(); Console.Read(); } private static MemoryStream Serialize(Person person) { MemoryStream stream = new MemoryStream(); // 构造二进制序列化格式器 BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter(); // 告诉序列化器将对象序列化到一个流中 binaryFormatter.Serialize(stream, person); return stream; } private static Person Deserialize(Stream stream) { BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter(); return (Person)binaryFormatter.Deserialize(stream); } } }
主要是调用System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary命名空间下的BinnaryFormatter类来进行序列化和反序列化,调用反序列化后的结果截图:
从中可以看出除了标记NonSerialized的其他成员都能序列化,注意这个属性只能应用于一个类型中的字段,而且会被派生类型继承。
SOAP 和XML 的序列化和反序列化和上面类似,只需要改下格式化器就可以了, 这里我就不列出来了。
三、控制序列化和反序列化
有两种方式来实现控制序列化和反序列化:
通过OnSerializing, OnSerialized,OnDeserializing, OnDeserialized,NonSerialized和OptionalField等属性
实现System.Runtime.Serialization.ISerializable接口
第一种方式实现控制序列化和反序列化代码:
using System; using System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; namespace ControlSerialization { [Serializable] public class Circle { private double radius; //半径 [NonSerialized] public double area; //面积 public Circle(double inputradiu) { radius = inputradiu; area = Math.PI * radius * radius; } [OnDeserialized] private void OnDeserialized(StreamingContext context) { area = Math.PI * radius * radius; } public void Write() { Console.WriteLine("Radius is: " + radius); Console.WriteLine("Area is: " + area); } } class Program { static void Main(string[] args) { Circle c = new Circle(10); MemoryStream stream =new MemoryStream(); BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); // 将对象序列化到内存流中,这里可以使用System.IO.Stream抽象类中派生的任何类型的一个对象, 这里我使用了 MemoryStream类型。 formatter.Serialize(stream,c); stream.Position = 0; c = null; c = (Circle)formatter.Deserialize(stream); c.Write(); Console.Read(); } } }
运行结果为:
注意:如果注释掉 OnDeserialized属性的话,area字段的值就是0了,因为area字段没有被序列化到流中。
在上面需要序列化的对象中,格式化器只会序列化对象的radius字段的值。area字段中的值不会序列化,因为该字段已经应用了NonSerializedAttribute属性,然后我们用Circle c=new Circle(10)这样代码构建一个Circle对象时,在内部,area会设置一个约为314.159这样的值,这个对象序列化时,只有radius的字段的值(10)写入流中, 但当反序列化成一个Circle对象时,它的area字段的值会初始化为0,而不是约314.159的一个值。为了解决这样的问题,所以自定义一个方法应用OnDeserializedAttribute属性。此时的执行过程为:每次反序列化类型的一个实例,格式化器都会检查类型中是否定义了 一个应用了该attribute的方法,如果是,就调用该方法,调用该方法时,所有可序列化的字段都会被正确设置。除了OnDeserializedAttribute这个定制attribute,system.Runtime.Serialization命名空间还定义了OnSerializingAttribute,OnSerializedAttribute和OnDeserializingAttribute这些定制属性。
实现ISerializable接口方式控制序列化和反序列化代码:
using System; using System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using System.Security.Permissions; namespace ControlSerilization2 { [Serializable] public class MyObject : ISerializable { public int n1; public intn2; [NonSerialized] public String str; public MyObject() { } protected MyObject(SerializationInfo info, StreamingContext context) { n1 = info.GetInt32("i"); n2 = info.GetInt32("j"); str = info.GetString("k"); } [SecurityPermissionAttribute(SecurityAction.Demand, SerializationFormatter = true)] public virtual void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context) { info.AddValue("i", n1); info.AddValue("j", n2); info.AddValue("k", str); } public void Write() { Console.WriteLine("n1 is: " + n1); Console.WriteLine("n2 is: " + n2); Console.WriteLine("str is: " + str); } } class Program { static void Main(string[] args) { MyObject obj = new MyObject(); obj.n1 = 2; obj.n2 = 3; obj.str = "Jeffy"; MemoryStream stream = new MemoryStream(); BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); // 将对象序列化到内存流中,这里可以使用System.IO.Stream抽象类中派生的任何类型的一个对象, 这里我使用了 MemoryStream类型。 formatter.Serialize(stream, obj); stream.Position = 0; obj = null; obj = (MyObject)formatter.Deserialize(stream); obj.Write(); Console.Read(); } } }
结果为:
此时的执行过程为:当格式化器序列化对象时,会检查每个对象,如果发现一个对象的类型实现了ISerializable接口,格式化器会忽视所有定制属性,改为构造一个新的System.Runtime.Serialization.SerializationInfo对象,这个对象包含了要实际为对象序列化的值的集合。构造好并初始化好SerializationInfo对象后,格式化器调用类型的GetObjectData方法,并向它传递对SerializationInfo对象的引用,GetObjectData方法负责决定需要哪些信息来序列化对象,并将这些信息添加到SerializationInfo对象中,通过调用AddValue方法来添加需要的每个数据,添加好所有必要的序列化信息后,会返回至格式化器,然后格式化器获取已经添加到SerializationInfo对象中的所有值,并将它们都序列化到流中,当反序列化时,格式化器从流中提取一个对象时,会为新对象分配内存,最初,这个对象的所有字段都设为0或null,然后,格式化器检查类型是否实现了ISerializable接口,如果存在这个接口, 格式化器就尝试调用一个特殊构造器,它的参数和GetObjectData方法的完全一致。
四、格式化器如何序列化和反序列化
从上面的分析中可以看出,进行序列化和反序列化主要是格式化器在工作的,然而下面就是要讲讲格式化器是如何序列化一个应用了 SerializableAttribute 属性的对象。
格式化器调用FormatterServices的GetSerializableMembers方法:public static MemberInfo[] GetSerializableMembers(Type type,StreamingContext context);这个方法利用发射获取类型的public和private实现字段(标记了NonSerializedAttributee属性的字段除外)。方法返回由MemberInfo对象构成的一个数组,其中每个元素对应于一个可序列化的实例字段。
对象被序列化,System.Reflection.MemberInfo对象数组传给FormatterServices的静态方法GetObjectData: public static object[] GetObjectData(Object obj,MemberInfo[] members); 这个方法返回一个Object数组,其中每个元素都标识了被序列化的那个对象中的一个字段的值。
格式化器将程序集标识和类型的完整名称写入流中。
格式化器然后遍历两个数组中的元素,将每个成员的名称和值写入流中。
接下来是解释格式化器如何自动反序列化一个应用了 SerializableAttribute属性的对象。
格式化器从流中读取程序集标识和完整类型名称。
格式化器调用FormatterServices的静态方法GetUninitializedObject: public static Object GetUninitializedObject(Type ttype);这个方法为一个新对象分配内存,但不为对象调用构造器。然而,对象的所有字段都被初始化为0或null.
格式化器现在构造并初始化一个MemberInfo数组,调用FormatterServices的GetSerializableMembers方法,这个方法返回序列化好、现在需要反序列化的一组字段。
格式化器根据流中包含的数据创建并初始化一个Object数组。
将对新分配的对象、MemberInfo数组以及并行Object数组的引用传给FormatterServices的静态方法PopulateObjectMembers:
public static Object PopulateObjectMembers(Object obj,MemberInfo[] members,Object[] data);这个方法遍历数组,将每个字段初始化成对应的值。
关于.Net中序列化和反序列化的区别是什么就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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