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怎么在php中应用中介者模式?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。
待解决的问题:不要让各个建筑互相联系,减少复杂程度。
思路:设置中介者,每次遇到制造科技相关的东西,询问中介者。
中介者(Mediator)模式示例:
<?php //中介者 class Mediator { //存放科技建筑的数量,为了简单说明,用静态属性,其实也可以让各个对象来处理 public static $techBuilding; //根据参数$techBuildingName代表的建筑名称,返回是否存在相应的科技建筑,为了简单说明,用静态属性 public static function isTechAllow ($techBuildingName) { //如果科技建筑数量大于零,就返回true,否则返回false return self::$techBuilding[$techBuildingName]>0; } //一旦科技建筑造好了或者被摧毁,调用这个方法,参数$techBuildingName代表建筑名称,$add为布尔值,true表示增加(建造),false代表减少(摧毁) public static function changeTech ($techBuildingName, $add) { //建造 if ($add) { //增加数量 self::$techBuilding[$techBuildingName]++; } else { //减少数量 self::$techBuilding[$techBuildingName]--; } } } //科技站类 class ScienceFacility { //构造方法 public function __construct() { Mediator::changeTech('ScienceFacility', true); } //析构方法 public function __destruct() { Mediator::changeTech('ScienceFacility', false); } } //飞机场类 class Starport { //制造科技球的方法 public function createScienceVessel () { //询问中介者,决定是否能制造科技球 echo Mediator::isTechAllow('ScienceFacility') ? '可以制造科技球' : '不能制造科技球'; } } //造一个科技站 $scienceFacility1 = new ScienceFacility(); //再造一个科技站 $scienceFacility2 = new ScienceFacility(); //造一个飞机场 $starport = new Starport(); //建造科技球,结果是能够 $starport->createScienceVessel(); echo "<br/>"; //一个科技站被摧毁 unset($scienceFacility1); //这时建造科技球,结果是能够,因为还有一个科技站 $starport->createScienceVessel(); echo "<br/>"; //另一个科技站被摧毁 unset($scienceFacility2); //这时建造科技球,结果是不行 $starport->createScienceVessel(); ?>
运行结果:
可以制造科技球
可以制造科技球
不能制造科技球
用途总结:中介者模式可以减少各个对象的通讯,避免代码相互关联。
实现总结:中介者模式比较灵活,一般只要有中介者类和需要被协调的类,具体设计看遇到的问题。
看完上述内容,你们掌握怎么在php中应用中介者模式的方法了吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注亿速云行业资讯频道,感谢各位的阅读!
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