HTML5 组件Canvas实现电子钟

发布时间:2020-06-21 20:50:14 作者:gloomyfish
来源:网络 阅读:374

基本思路:

首先绘制一个矩形背景,设置颜色为灰色。在背景上绘制一个简单的矩形外边框,然后再绘

制一个内边框,接着加载选定的图像做为电子钟内部的背景图片。然后开始绘制时钟刻度,

绘制分钟刻度,最后获取当前系统时间,绘制时分秒三个手柄。

 

技术要点:

使用HTML5的Canvas 2D绘制对象,主要使用context.save()与context.restore()方法来保存

绘制状态和重置绘制状态,使用Transform和fillRect()方法来绘制时钟和分钟刻度。使用

drawImage()方法来绘制背景图片,使用setTimeout()方法来刷新时间显示。

 

代码详解:

 获取HTML5 Canvas绘制对象的代码如下:

var canvas = document.getElementById("canvas1"); ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.clearRect(0, 0, 500, 500);

绘制时钟刻度的代码如下:

		    var sin = Math.sin(Math.PI/6);   		    var cos = Math.cos(Math.PI/6);  		    ctx.translate(245, 245); 		    for (var i=0; i <= 12; i++) {   		    	// top 				ctx.fillRect(160,-7.5,30,10); 				ctx.strokeRect(160,-7.5,30,10); 				ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0);  	 		    }
绘制分钟分钟刻度的代码如下:

		    var sin = Math.sin(Math.PI/30);   		    var cos = Math.cos(Math.PI/30);  		    for (var i=0; i <= 60; i++) {   				ctx.fillRect(170,-5,10,2); 				ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0); 	 		    }

保存制状态代码如下:

ctx.translate(245, 245); ctx.save();
恢复绘制状态代码如下:

ctx.restore();

运行效果如下:

HTML5 组件Canvas实现电子钟


程序完全源代码如下:

<html> <head> <script> 	window.onload = function() { 		clockHand(); 	}; 	 	function clockHand() { 		var canvas = document.getElementById("canvas1"); 		ctx = canvas.getContext("2d"); 		ctx.clearRect(0, 0, 500, 500); 		 		// create background rectangle 		// ctx.lineWidth = 10;   		ctx.fillStyle = "gray"; 		ctx.fillRect(0,0,500,500); 		 		// draw frame 		ctx.lineWidth = 10;   		ctx.strokeStyle = "green"; 		ctx.strokeRect(0,0,500,500); 		 		// draw author infomation 		ctx.fillStyle = "blue"; 		ctx.font = "20px Times New Roman"; 		ctx.fillText("-created by gloomyfish", 150, 30); 		 		// draw inner rectangle 		ctx.lineWidth = 10;   		ctx.strokeStyle = "black"; 		ctx.strokeRect(45,45,400,400); 		 		// create background image 		var img=new Image(); 		img.src="background.png"; 		img.onload = function() {  		    ctx.drawImage(img,45,45,400,400); 		    ctx.save(); 			// draw marker unit 			ctx.lineWidth = 2; 		    ctx.fillStyle = "purple"; 		    ctx.strokeStyle = "black"; 		    var sin = Math.sin(Math.PI/6);   		    var cos = Math.cos(Math.PI/6);  		    ctx.translate(245, 245); 		    for (var i=0; i <= 12; i++) {   		    	// top 				ctx.fillRect(160,-7.5,30,10); 				ctx.strokeRect(160,-7.5,30,10); 				ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0);  	 		    } 		     		    // transform back center point 		     		    // ctx.translate(245, 245); 		    var sin = Math.sin(Math.PI/30);   		    var cos = Math.cos(Math.PI/30);  		    for (var i=0; i <= 60; i++) {   				ctx.fillRect(170,-5,10,2); 				ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0); 	 		    } 		    ctx.restore(); 		    // top 			ctx.fillText("12", 233,100); 			 			// bottom 			ctx.fillText("6", 240,400); 			 			// left 			ctx.fillText("9", 90,252); 			 			// right 			ctx.fillText("3", 395,250); 			 			// get time 			ctx.save(); 			ctx.translate(245, 245); 			ctx.save(); 			 			// dynamic show time 			var now=new Date(); 			var hrs=now.getHours(); 			var min=now.getMinutes(); 			var sec=now.getSeconds();  			//Draw hour hand 			ctx.rotate(Math.PI/6*(hrs+(min/60)+(sec/3600))); 			ctx.beginPath(); 			ctx.moveTo(0,10); 			ctx.lineTo(0,-60); 			ctx.stroke(); 			ctx.restore(); 			ctx.save(); 			 			//Draw minute hand 			ctx.rotate(Math.PI/30*(min+(sec/60))); 			ctx.beginPath(); 			ctx.moveTo(0,20); 			ctx.lineTo(0,-110); 			ctx.stroke(); 			ctx.restore(); 			ctx.save(); 			 			//Draw second hand 			ctx.rotate(Math.PI/30*sec); 			ctx.strokeStyle="#E33"; 			ctx.lineWidth = 2; 			ctx.beginPath(); 			ctx.moveTo(0,20); 			ctx.lineTo(0,-110); 			ctx.stroke(); 			ctx.restore(); 			 			// finally store to originall point 			ctx.restore(); 			setTimeout(clockHand,1000); 		}; 	} </script> </head> <body bgcolor="#E6E6FA"> 	<canvas id="canvas1" width="500" height="500">electronic clock</canvas> </body> </html> 

不足之处:

每次都刷新加载image对象不怎么好,我是在google浏览器中测试的,建议在

google浏览器中运行上面代码。


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