您好,登录后才能下订单哦!
密码登录
            
            
            
            
        登录注册
            
            
            
        点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》
        这期内容当中小编将会给大家带来有关如何制作多视角3D可旋转的HTML5Logo动画,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。
这是一款基于HTML5和CSS3的3D动画特效,与之前的3D特效不同的是,这款是完全用HTML5特性实现的,而并非用多张图片叠加起来。这款3D动画还有一个特点是可以无限的旋转,从而可以从多个视角来观察HTML5 Logo。

XML/HTML Code复制内容到剪贴板
<div class="link-overlay"> </div> <canvas id="canvas" style="background-color:#ddd"></canvas>
JavaScript代码
JavaScript Code复制内容到剪贴板
// bind to window onload handler   
window.addEventListener('load', onloadHandler, false);   
  
/**  
 * Window onload handler  
 */  
function onloadHandler()   
{   
   var canvas = document.getElementById('canvas');   
   canvas.width = window.innerWidth;   
   canvas.height = window.innerHeight;   
   var k3dmain = new K3D.Controller(canvas, true);   
  
   // generate 3D objects   
  
   var obj1 = new K3D.K3DObject();   
   with (obj1)   
   {   
      drawmode = "solid";   
      shademode = "lightsource";   
      sortmode = "unsorted";   
      addphi = -0.5;   
      abouty = -90;   
      perslevel = 1000;   
      init(   
         [{x:-80,y:180,z:0},{x:0,y:180,z:-80},{x:0,y:0,z:-80},{x:-80,y:20,z:0},{x:-50,y:150,z:-30},{x:0,y:150,z:-80},{x:0,y:130,z:-80},{x:-30,y:130,z:-50},{x:-28,y:110,z:-52},{x:0,y:110,z:-80},{x:0,y:90,z:-80},{x:-45,y:90,z:-35},{x:-44,y:80,z:-36},{x:-25,y:80,z:-55},{x:-22,y:66,z:-58},{x:0,y:60,z:-80},{x:0,y:40,z:-80},{x:-40,y:50,z:-40}],   
         [],   
         [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[235,235,235],vertices:[4,5,6,7,8,9,10,11,4]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,12]}]   
      );   
   }   
   k3dmain.addK3DObject(obj1);   
  
   var obj2 = new K3D.K3DObject();   
   with (obj2)   
   {   
      drawmode = "solid";   
      shademode = "lightsource";   
      sortmode = "unsorted";   
      addphi = -0.5;   
      abouty = -90;   
      perslevel = 1000;   
      init(   
         [{x:0,y:180,z:-80},{x:80,y:180,z:0},{x:80,y:20,z:0},{x:0,y:0,z:-80},{x:0,y:165,z:-80},{x:68,y:165,z:-12},{x:55,y:35,z:-25},{x:0,y:20,z:-80},{x:0,y:150,z:-80},{x:50,y:150,z:-30},{x:47,y:130,z:-33},{x:0,y:130,z:-80},{x:0,y:110,z:-80},{x:45,y:110,z:-35},{x:40,y:50,z:-40},{x:0,y:40,z:-80},{x:0,y:60,z:-80},{x:20,y:66,z:-60},{x:23,y:90,z:-57},{x:0,y:90,z:-80}],   
         [],   
         [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[240,101,41],vertices:[4,5,6,7,4]},{color:[235,235,235],vertices:[8,9,10,11,8]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,18,19,12]}]   
      );   
   }   
   k3dmain.addK3DObject(obj2);   
  
   var obj3 = new K3D.K3DObject();   
   with (obj3)   
   {   
      drawmode = "solid";   
      shademode = "lightsource";   
      sortmode = "unsorted";   
      addphi = -0.5;   
      abouty = -90;   
      perslevel = 1000;   
      init(   
         [{x:80,y:180,z:0},{x:0,y:180,z:80},{x:0,y:0,z:80},{x:80,y:20,z:0},{x:50,y:150,z:30},{x:0,y:150,z:80},{x:0,y:130,z:80},{x:30,y:130,z:50},{x:28,y:110,z:52},{x:0,y:110,z:80},{x:0,y:90,z:80},{x:45,y:90,z:35},{x:44,y:80,z:36},{x:25,y:80,z:55},{x:22,y:66,z:58},{x:0,y:60,z:80},{x:0,y:40,z:80},{x:40,y:50,z:40}],   
         [],   
         [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[235,235,235],vertices:[4,5,6,7,8,9,10,11,4]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,12]}]   
      );   
   }   
   k3dmain.addK3DObject(obj3);   
  
   var obj4 = new K3D.K3DObject();   
   with (obj4)   
   {   
      drawmode = "solid";   
      shademode = "lightsource";   
      sortmode = "unsorted";   
      addphi = -0.5;   
      abouty = -90;   
      perslevel = 1000;   
      init(   
         [{x:0,y:180,z:80},{x:-80,y:180,z:0},{x:-80,y:20,z:0},{x:0,y:0,z:80},{x:0,y:165,z:80},{x:-68,y:165,z:12},{x:-55,y:35,z:25},{x:0,y:20,z:80},{x:0,y:150,z:80},{x:-50,y:150,z:30},{x:-47,y:130,z:33},{x:0,y:130,z:80},{x:0,y:110,z:80},{x:-45,y:110,z:35},{x:-40,y:50,z:40},{x:0,y:40,z:80},{x:0,y:60,z:80},{x:-20,y:66,z:60},{x:-23,y:90,z:57},{x:0,y:90,z:80}],   
         [],   
         [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[240,101,41],vertices:[4,5,6,7,4]},{color:[235,235,235],vertices:[8,9,10,11,8]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,18,19,12]}]   
      );   
   }   
   k3dmain.addK3DObject(obj4);   
  
   var objBase = new K3D.K3DObject();   
   with (objBase)   
   {   
      drawmode = "solid";   
      shademode = "lightsource";   
      sortmode = "unsorted";   
      addphi = -0.5;   
      abouty = -90;   
      perslevel = 1000;   
      init(   
         [{x:0,y:0,z:-80},{x:-80,y:20,z:0},{x:0,y:0,z:80},{x:80,y:20,z:0}],   
         [],   
         [{color:[227,76,38],vertices:[0,2,1,0]},{color:[227,76,38],vertices:[0,3,2,0]}]   
      );   
   }   
   k3dmain.addK3DObject(objBase);   
  
   var objHtml = new K3D.K3DObject();   
   with (objHtml)   
   {   
      drawmode = "solid";   
      shademode = "lightsource";   
      //sortmode = "unsorted";   
      color = [64,64,64];   
      doublesided = true;   
      addphi = -0.5;   
      abouty = 100;   
      scale = 0.75;   
      perslevel = 1000;   
      init(   
         [{x:-80,y:40,z:0},{x:-70,y:40,z:0},{x:-70,y:30,z:0},{x:-60,y:30,z:0},{x:-60,y:40,z:0},{x:-50,y:40,z:0},{x:-50,y:10,z:0},{x:-60,y:10,z:0},{x:-60,y:20,z:0},{x:-70,y:20,z:0},{x:-70,y:10,z:0},{x:-80,y:10,z:0},{x:-40,y:40,z:0},{x:-10,y:40,z:0},{x:-10,y:30,z:0},{x:-20,y:30,z:0},{x:-20,y:10,z:0},{x:-30,y:10,z:0},{x:-30,y:30,z:0},{x:-40,y:30,z:0},{x:0,y:40,z:0},{x:10,y:40,z:0},{x:20,y:30,z:0},{x:30,y:40,z:0},{x:40,y:40,z:0},{x:40,y:10,z:0},{x:30,y:10,z:0},{x:30,y:30,z:0},{x:20,y:20,z:0},{x:10,y:30,z:0},{x:10,y:10,z:0},{x:0,y:10,z:0},{x:50,y:40,z:0},{x:60,y:40,z:0},{x:60,y:20,z:0},{x:80,y:20,z:0},{x:80,y:10,z:0},{x:50,y:10,z:0}],   
         [],   
         [{vertices:[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,0]},{vertices:[12,13,14,15,16,17,18,19,12]},{vertices:[20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,20]},{vertices:[32,33,34,35,36,37,32]}]   
      );   
   }   
   k3dmain.addK3DObject(objHtml);   
  
   // add render loop callback   
   var ctx = canvas.getContext('2d');   
   var rotationOffset = 0;   
   var len = (canvas.height > canvas.width ? canvas.height : canvas.width) * 0.7;   
   k3dmain.clearBackground = false;   
   k3dmain.callback = function()   
   {   
      // manually clear bg - as we want to render some extra goodies   
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);   
  
      // draw bg effect before K3D does its 3D rendering   
      ctx.save();   
      ctx.translate(canvas.width/2, canvas.height/2);   
      ctx.rotate(rotationOffset);   
  
      // first fill pass - outer rays   
      var RAYCOUNT = 24;   
      ctx.fillStyle = "#eee";   
      ctx.beginPath();   
      for (var i=0; i<RAYCOUNT; i++)   
      {   
         // rotate context   
         ctx.rotate(TWOPI / RAYCOUNT);   
         ctx.moveTo(0, 0);   
         ctx.lineTo(-20, len);   
         ctx.lineTo(20, len);   
      }   
      ctx.closePath();   
      ctx.fill();   
      // second fill pass - inner rays   
      ctx.fillStyle = "#fff";   
      ctx.beginPath();   
      for (var i=0; i<RAYCOUNT; i++)   
      {   
         // rotate context   
         ctx.rotate(TWOPI / RAYCOUNT);   
         ctx.moveTo(0, 0);   
         ctx.lineTo(-15, len);   
         ctx.lineTo(15, len);   
      }   
      ctx.closePath();   
      ctx.fill();   
      ctx.restore();   
      rotationOffset += 0.005;   
  
      // apply user interaction to rotation   
      for (var i=0, objs=k3dmain.objects; i<objs.length; i++)   
      {   
         objs[i].ophi += targetRotationX;   
      }   
  
      if (targetRotationX > -0.5) targetRotationX -= 0.05;   
      else if (targetRotationX < -0.55) targetRotationX += 0.05;   
      if (targetRotationX > -0.55 && targetRotationX < -0.5) targetRotationX = -0.5;   
   };   
  
   // start demo loop   
   k3dmain.paused = true;   
   setInterval(function(){k3dmain.tick()}, 1000/60);   
}   
  
// nifty drag/touch event capture code borrowed from Mr Doob http://mrdoob.com/   
var targetRotationX = 0;   
var targetRotationOnMouseDownX = 0;   
var mouseX = 0;   
var mouseXOnMouseDown = 0;   
var targetRotationY = 0;   
var targetRotationOnMouseDownY = 0;   
var mouseY = 0;   
var mouseYOnMouseDown = 0;   
  
var windowHalfX = window.innerWidth / 2;   
var windowHalfY = window.innerHeight / 2;   
  
document.addEventListener('mousedown', onDocumentMouseDown, false);   
document.addEventListener('touchstart', onDocumentTouchStart, false);   
document.addEventListener('touchmove', onDocumentTouchMove, false);   
  
function onDocumentMouseDown( event ) {   
  
 event.preventDefault();   
  
 document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);   
 document.addEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);   
 document.addEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);   
  
 mouseXOnMouseDown = event.clientX - windowHalfX;   
 targetRotationOnMouseDownX = targetRotationX;   
 mouseYOnMouseDown = event.clientY - windowHalfY;   
 targetRotationOnMouseDownY = targetRotationY;   
}   
  
function onDocumentMouseMove( event )   
{   
 mouseX = event.clientX - windowHalfX;   
 targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX + (mouseX - mouseXOnMouseDown) * 0.02;   
 mouseY = event.clientY - windowHalfY;   
 targetRotationY = targetRotationOnMouseDownY + (mouseY - mouseYOnMouseDown) * 0.02;   
}   
  
function onDocumentMouseUp( event )   
{   
 document.removeEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);   
 document.removeEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);   
 document.removeEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);   
}   
  
function onDocumentMouseOut( event )   
{   
 document.removeEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);   
 document.removeEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);   
 document.removeEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);   
}   
  
function onDocumentTouchStart( event )   
{   
 if (event.touches.length == 1)   
 {   
  event.preventDefault();   
  
  mouseXOnMouseDown = event.touches[0].pageX - windowHalfX;   
  targetRotationOnMouseDownX = targetRotationX;   
  mouseYOnMouseDown = event.touches[0].pageY - windowHalfY;   
  targetRotationOnMouseDownY = targetRotationY;   
 }   
}   
  
function onDocumentTouchMove( event )   
{   
 if (event.touches.length == 1)   
 {   
  event.preventDefault();   
  
  mouseX = event.touches[0].pageX - windowHalfX;   
  targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX + (mouseX - mouseXOnMouseDown) * 0.05;   
  mouseY = event.touches[0].pageY - windowHalfY;   
  targetRotationY = targetRotationOnMouseDownY + (mouseX - mouseYOnMouseDown) * 0.05;   
 }   
}上述就是小编为大家分享的如何制作多视角3D可旋转的HTML5Logo动画了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。