如何制作多视角3D可旋转的HTML5Logo动画

发布时间:2021-09-15 16:38:55 作者:柒染
来源:亿速云 阅读:126

这期内容当中小编将会给大家带来有关如何制作多视角3D可旋转的HTML5Logo动画,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。

这是一款基于HTML5和CSS3的3D动画特效,与之前的3D特效不同的是,这款是完全用HTML5特性实现的,而并非用多张图片叠加起来。这款3D动画还有一个特点是可以无限的旋转,从而可以从多个视角来观察HTML5 Logo。

如何制作多视角3D可旋转的HTML5Logo动画

XML/HTML Code复制内容到剪贴板

<div class="link-overlay">  
</div>  
<canvas id="canvas" style="background-color:#ddd"></canvas>

JavaScript代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板

  1. // bind to window onload handler   
    window.addEventListener('load', onloadHandler, false);   
      
    /**  
     * Window onload handler  
     */  
    function onloadHandler()   
    {   
       var canvas = document.getElementById('canvas');   
       canvas.width = window.innerWidth;   
       canvas.height = window.innerHeight;   
       var k3dmain = new K3D.Controller(canvas, true);   
      
       // generate 3D objects   
      
       var obj1 = new K3D.K3DObject();   
       with (obj1)   
       {   
          drawmode = "solid";   
          shademode = "lightsource";   
          sortmode = "unsorted";   
          addphi = -0.5;   
          abouty = -90;   
          perslevel = 1000;   
          init(   
             [{x:-80,y:180,z:0},{x:0,y:180,z:-80},{x:0,y:0,z:-80},{x:-80,y:20,z:0},{x:-50,y:150,z:-30},{x:0,y:150,z:-80},{x:0,y:130,z:-80},{x:-30,y:130,z:-50},{x:-28,y:110,z:-52},{x:0,y:110,z:-80},{x:0,y:90,z:-80},{x:-45,y:90,z:-35},{x:-44,y:80,z:-36},{x:-25,y:80,z:-55},{x:-22,y:66,z:-58},{x:0,y:60,z:-80},{x:0,y:40,z:-80},{x:-40,y:50,z:-40}],   
             [],   
             [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[235,235,235],vertices:[4,5,6,7,8,9,10,11,4]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,12]}]   
          );   
       }   
       k3dmain.addK3DObject(obj1);   
      
       var obj2 = new K3D.K3DObject();   
       with (obj2)   
       {   
          drawmode = "solid";   
          shademode = "lightsource";   
          sortmode = "unsorted";   
          addphi = -0.5;   
          abouty = -90;   
          perslevel = 1000;   
          init(   
             [{x:0,y:180,z:-80},{x:80,y:180,z:0},{x:80,y:20,z:0},{x:0,y:0,z:-80},{x:0,y:165,z:-80},{x:68,y:165,z:-12},{x:55,y:35,z:-25},{x:0,y:20,z:-80},{x:0,y:150,z:-80},{x:50,y:150,z:-30},{x:47,y:130,z:-33},{x:0,y:130,z:-80},{x:0,y:110,z:-80},{x:45,y:110,z:-35},{x:40,y:50,z:-40},{x:0,y:40,z:-80},{x:0,y:60,z:-80},{x:20,y:66,z:-60},{x:23,y:90,z:-57},{x:0,y:90,z:-80}],   
             [],   
             [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[240,101,41],vertices:[4,5,6,7,4]},{color:[235,235,235],vertices:[8,9,10,11,8]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,18,19,12]}]   
          );   
       }   
       k3dmain.addK3DObject(obj2);   
      
       var obj3 = new K3D.K3DObject();   
       with (obj3)   
       {   
          drawmode = "solid";   
          shademode = "lightsource";   
          sortmode = "unsorted";   
          addphi = -0.5;   
          abouty = -90;   
          perslevel = 1000;   
          init(   
             [{x:80,y:180,z:0},{x:0,y:180,z:80},{x:0,y:0,z:80},{x:80,y:20,z:0},{x:50,y:150,z:30},{x:0,y:150,z:80},{x:0,y:130,z:80},{x:30,y:130,z:50},{x:28,y:110,z:52},{x:0,y:110,z:80},{x:0,y:90,z:80},{x:45,y:90,z:35},{x:44,y:80,z:36},{x:25,y:80,z:55},{x:22,y:66,z:58},{x:0,y:60,z:80},{x:0,y:40,z:80},{x:40,y:50,z:40}],   
             [],   
             [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[235,235,235],vertices:[4,5,6,7,8,9,10,11,4]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,12]}]   
          );   
       }   
       k3dmain.addK3DObject(obj3);   
      
       var obj4 = new K3D.K3DObject();   
       with (obj4)   
       {   
          drawmode = "solid";   
          shademode = "lightsource";   
          sortmode = "unsorted";   
          addphi = -0.5;   
          abouty = -90;   
          perslevel = 1000;   
          init(   
             [{x:0,y:180,z:80},{x:-80,y:180,z:0},{x:-80,y:20,z:0},{x:0,y:0,z:80},{x:0,y:165,z:80},{x:-68,y:165,z:12},{x:-55,y:35,z:25},{x:0,y:20,z:80},{x:0,y:150,z:80},{x:-50,y:150,z:30},{x:-47,y:130,z:33},{x:0,y:130,z:80},{x:0,y:110,z:80},{x:-45,y:110,z:35},{x:-40,y:50,z:40},{x:0,y:40,z:80},{x:0,y:60,z:80},{x:-20,y:66,z:60},{x:-23,y:90,z:57},{x:0,y:90,z:80}],   
             [],   
             [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[240,101,41],vertices:[4,5,6,7,4]},{color:[235,235,235],vertices:[8,9,10,11,8]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,18,19,12]}]   
          );   
       }   
       k3dmain.addK3DObject(obj4);   
      
       var objBase = new K3D.K3DObject();   
       with (objBase)   
       {   
          drawmode = "solid";   
          shademode = "lightsource";   
          sortmode = "unsorted";   
          addphi = -0.5;   
          abouty = -90;   
          perslevel = 1000;   
          init(   
             [{x:0,y:0,z:-80},{x:-80,y:20,z:0},{x:0,y:0,z:80},{x:80,y:20,z:0}],   
             [],   
             [{color:[227,76,38],vertices:[0,2,1,0]},{color:[227,76,38],vertices:[0,3,2,0]}]   
          );   
       }   
       k3dmain.addK3DObject(objBase);   
      
       var objHtml = new K3D.K3DObject();   
       with (objHtml)   
       {   
          drawmode = "solid";   
          shademode = "lightsource";   
          //sortmode = "unsorted";   
          color = [64,64,64];   
          doublesided = true;   
          addphi = -0.5;   
          abouty = 100;   
          scale = 0.75;   
          perslevel = 1000;   
          init(   
             [{x:-80,y:40,z:0},{x:-70,y:40,z:0},{x:-70,y:30,z:0},{x:-60,y:30,z:0},{x:-60,y:40,z:0},{x:-50,y:40,z:0},{x:-50,y:10,z:0},{x:-60,y:10,z:0},{x:-60,y:20,z:0},{x:-70,y:20,z:0},{x:-70,y:10,z:0},{x:-80,y:10,z:0},{x:-40,y:40,z:0},{x:-10,y:40,z:0},{x:-10,y:30,z:0},{x:-20,y:30,z:0},{x:-20,y:10,z:0},{x:-30,y:10,z:0},{x:-30,y:30,z:0},{x:-40,y:30,z:0},{x:0,y:40,z:0},{x:10,y:40,z:0},{x:20,y:30,z:0},{x:30,y:40,z:0},{x:40,y:40,z:0},{x:40,y:10,z:0},{x:30,y:10,z:0},{x:30,y:30,z:0},{x:20,y:20,z:0},{x:10,y:30,z:0},{x:10,y:10,z:0},{x:0,y:10,z:0},{x:50,y:40,z:0},{x:60,y:40,z:0},{x:60,y:20,z:0},{x:80,y:20,z:0},{x:80,y:10,z:0},{x:50,y:10,z:0}],   
             [],   
             [{vertices:[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,0]},{vertices:[12,13,14,15,16,17,18,19,12]},{vertices:[20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,20]},{vertices:[32,33,34,35,36,37,32]}]   
          );   
       }   
       k3dmain.addK3DObject(objHtml);   
      
       // add render loop callback   
       var ctx = canvas.getContext('2d');   
       var rotationOffset = 0;   
       var len = (canvas.height > canvas.width ? canvas.height : canvas.width) * 0.7;   
       k3dmain.clearBackground = false;   
       k3dmain.callback = function()   
       {   
          // manually clear bg - as we want to render some extra goodies   
          ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);   
      
          // draw bg effect before K3D does its 3D rendering   
          ctx.save();   
          ctx.translate(canvas.width/2, canvas.height/2);   
          ctx.rotate(rotationOffset);   
      
          // first fill pass - outer rays   
          var RAYCOUNT = 24;   
          ctx.fillStyle = "#eee";   
          ctx.beginPath();   
          for (var i=0; i<RAYCOUNT; i++)   
          {   
             // rotate context   
             ctx.rotate(TWOPI / RAYCOUNT);   
             ctx.moveTo(0, 0);   
             ctx.lineTo(-20, len);   
             ctx.lineTo(20, len);   
          }   
          ctx.closePath();   
          ctx.fill();   
          // second fill pass - inner rays   
          ctx.fillStyle = "#fff";   
          ctx.beginPath();   
          for (var i=0; i<RAYCOUNT; i++)   
          {   
             // rotate context   
             ctx.rotate(TWOPI / RAYCOUNT);   
             ctx.moveTo(0, 0);   
             ctx.lineTo(-15, len);   
             ctx.lineTo(15, len);   
          }   
          ctx.closePath();   
          ctx.fill();   
          ctx.restore();   
          rotationOffset += 0.005;   
      
          // apply user interaction to rotation   
          for (var i=0, objs=k3dmain.objects; i<objs.length; i++)   
          {   
             objs[i].ophi += targetRotationX;   
          }   
      
          if (targetRotationX > -0.5) targetRotationX -= 0.05;   
          else if (targetRotationX < -0.55) targetRotationX += 0.05;   
          if (targetRotationX > -0.55 && targetRotationX < -0.5) targetRotationX = -0.5;   
       };   
      
       // start demo loop   
       k3dmain.paused = true;   
       setInterval(function(){k3dmain.tick()}, 1000/60);   
    }   
      
    // nifty drag/touch event capture code borrowed from Mr Doob http://mrdoob.com/   
    var targetRotationX = 0;   
    var targetRotationOnMouseDownX = 0;   
    var mouseX = 0;   
    var mouseXOnMouseDown = 0;   
    var targetRotationY = 0;   
    var targetRotationOnMouseDownY = 0;   
    var mouseY = 0;   
    var mouseYOnMouseDown = 0;   
      
    var windowHalfX = window.innerWidth / 2;   
    var windowHalfY = window.innerHeight / 2;   
      
    document.addEventListener('mousedown', onDocumentMouseDown, false);   
    document.addEventListener('touchstart', onDocumentTouchStart, false);   
    document.addEventListener('touchmove', onDocumentTouchMove, false);   
      
    function onDocumentMouseDown( event ) {   
      
     event.preventDefault();   
      
     document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);   
     document.addEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);   
     document.addEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);   
      
     mouseXOnMouseDown = event.clientX - windowHalfX;   
     targetRotationOnMouseDownX = targetRotationX;   
     mouseYOnMouseDown = event.clientY - windowHalfY;   
     targetRotationOnMouseDownY = targetRotationY;   
    }   
      
    function onDocumentMouseMove( event )   
    {   
     mouseX = event.clientX - windowHalfX;   
     targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX + (mouseX - mouseXOnMouseDown) * 0.02;   
     mouseY = event.clientY - windowHalfY;   
     targetRotationY = targetRotationOnMouseDownY + (mouseY - mouseYOnMouseDown) * 0.02;   
    }   
      
    function onDocumentMouseUp( event )   
    {   
     document.removeEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);   
     document.removeEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);   
     document.removeEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);   
    }   
      
    function onDocumentMouseOut( event )   
    {   
     document.removeEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);   
     document.removeEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);   
     document.removeEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);   
    }   
      
    function onDocumentTouchStart( event )   
    {   
     if (event.touches.length == 1)   
     {   
      event.preventDefault();   
      
      mouseXOnMouseDown = event.touches[0].pageX - windowHalfX;   
      targetRotationOnMouseDownX = targetRotationX;   
      mouseYOnMouseDown = event.touches[0].pageY - windowHalfY;   
      targetRotationOnMouseDownY = targetRotationY;   
     }   
    }   
      
    function onDocumentTouchMove( event )   
    {   
     if (event.touches.length == 1)   
     {   
      event.preventDefault();   
      
      mouseX = event.touches[0].pageX - windowHalfX;   
      targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX + (mouseX - mouseXOnMouseDown) * 0.05;   
      mouseY = event.touches[0].pageY - windowHalfY;   
      targetRotationY = targetRotationOnMouseDownY + (mouseX - mouseYOnMouseDown) * 0.05;   
     }   
    }

上述就是小编为大家分享的如何制作多视角3D可旋转的HTML5Logo动画了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道。

推荐阅读:
  1. unity3d实现控制摄像机放大缩小视野加左右可旋转视角角度
  2. unity3d实现一个放大缩小视角左右旋转视角的效果

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

html5 web开发

上一篇:网站如何进行SEO优化

下一篇:Linux系统中fuser命令的具体用法

相关阅读

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录
登录注册
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》