HTML5怎么实现多视角3D可旋转的标志动画

发布时间:2022-03-08 10:25:00 作者:iii
来源:亿速云 阅读:189

这篇“HTML5怎么实现多视角3D可旋转的标志动画”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“HTML5怎么实现多视角3D可旋转的标志动画”文章吧。

HTML代码

XML / HTML代码将内容复制到文本

< div class = “链接叠加” >   

</ div >  

< canvas id = “ canvas” style = “ background-color:#ddd” > </ canvas >    

JavaScript代码

JavaScript代码将内容复制到

//绑定到窗口onload处理程序   

window.addEventListener('load' ,onloadHandler,  false );   

/ **  

 *窗口加载处理程序  

 * /  

函数 onloadHandler()   

{   

   var  canvas = document.getElementById('canvas' );   

   canvas.width = window.innerWidth;   

   canvas.height = window.innerHeight;   

   var  k3dmain =  new  K3D.Controller(canvas,  true );   

   //生成3D对象   

   var  obj1 =  new  K3D.K3DObject();   

   与 (obj1)   

   {   

      drawmode =  “ solid” ;   

      shademode =  “ lightsource” ;   

      sortmode =  “未排序” ;   

      addphi = -0.5;   

      大约= -90;   

      perslevel = 1000;   

      在里面(   

         [{x:-80,y:180,z:0},{x:0,y:180,z:-80},{x:0,y:0,z:-80},{x:- 80,y:20,z:0},{x:-50,y:150,z:-30},{x:0,y:150,z:-80},{x:0,y:130 ,z:-80},{x:-30,y:130,z:-50},{x:-28,y:110,z:-52},{x:0,y:110,z: -80},{x:0,y:90,z:-80},{x:-45,y:90,z:-35},{x:-44,y:80,z:-36} ,{x:-25,y:80,z:-55},{x:-22,y:66,z:-58},{x:0,y:60,z:-80},{x :0,y:40,z:-80},{x:-40,y:50,z:-40}],   

         [],   

         [{颜色:[227,76,38],顶点:[0,1,2,3,0]},{颜色:[235,235,235],顶点:[4,5,6,7,8,9,10 ,11,4]},{颜色:[235,235,235],顶点:[12,13,14,15,16,17,12]}]   

      );   

   }   

   k3dmain.addK3DObject(obj1);   

   var  obj2 =  new  K3D.K3DObject();   

   与 (obj2)   

   {   

      drawmode =  “ solid” ;   

      shademode =  “ lightsource” ;   

      sortmode =  “未排序” ;   

      addphi = -0.5;   

      大约= -90;   

      perslevel = 1000;   

      在里面(   

         [{x:0,y:180,z:-80},{x:80,y:180,z:0},{x:80,y:20,z:0},{x:0,y :0,z:-80},{x:0,y:165,z:-80},{x:68,y:165,z:-12},{x:55,y:35,z: -25},{x:0,y:20,z:-80},{x:0,y:150,z:-80},{x:50,y:150,z:-30},{ x:47,y:130,z:-33},{x:0,y:130,z:-80},{x:0,y:110,z:-80},{x:45,y :110,z:-35},{x:40,y:50,z:-40},{x:0,y:40,z:-80},{x:0,y:60,z: -80},{x:20,y:66,z:-60},{x:23,y:90,z:-57},{x:0,y:90,z:-80}]],   

         [],   

         [{颜色:[227,76,38],顶点:[0,1,2,3,0]},{颜色:[240,101,41],顶点:[4,5,6,7,4]} ,{颜色:[235,235,235],顶点:[8,9,10,11,8]}},{颜色:[235,235,235],顶点:[12,13,14,15,16,17,18,19,12 ]}]   

      );   

   }   

   k3dmain.addK3DObject(obj2);   

   var  obj3  =  new K3D.K3DObject();   

   与 (obj3)   

   {   

      drawmode =  “ solid” ;   

      shademode =  “ lightsource” ;   

      sortmode =  “未排序” ;   

      addphi = -0.5;   

      大约= -90;   

      perslevel = 1000;   

      在里面(   

         [{x:80,y:180,z:0},{x:0,y:180,z:80},{x:0,y:0,z:80},{x:80,y: 20,z:0},{x:50,y:150,z:30},{x:0,y:150,z:80},{x:0,y:130,z:80},{ x:30,y:130,z:50},{x:28,y:110,z:52},{x:0,y:110,z:80},{x:0,y:90, z:80},{x:45,y:90,z:35},{x:44,y:80,z:36},{x:25,y:80,z:55},{x: 22,y:66,z:58},{x:0,y:60,z:80},{x:0,y:40,z:80},{x:40,y:50,z: 40}],   

         [],   

         [{颜色:[227,76,38],顶点:[0,1,2,3,0]},{颜色:[235,235,235],顶点:[4,5,6,7,8,9,10 ,11,4]},{颜色:[235,235,235],顶点:[12,13,14,15,16,17,12]}]   

      );   

   }   

   k3dmain.addK3DObject(obj3);   

   var  obj4 =  new  K3D.K3DObject();   

   与 (obj4)   

   {   

      drawmode =  “ solid” ;   

      shademode =  “ lightsource” ;   

      sortmode =  “未排序” ;   

      addphi = -0.5;   

      大约= -90;   

      perslevel = 1000;   

      在里面(   

         [{x:0,y:180,z:80},{x:-80,y:180,z:0},{x:-80,y:20,z:0},{x:0, y:0,z:80},{x:0,y:165,z:80},{x:-68,y:165,z:12},{x:-55,y:35,z: 25},{x:0,y:20,z:80},{x:0,y:150,z:80},{x:-50,y:150,z:30},{x:- 47,y:130,z:33},{x:0,y:130,z:80},{x:0,y:110,z:80},{x:-45,y:110,z :35},{x:-40,y:50,z:40},{x:0,y:40,z:80},{x:0,y:60,z:80},{x: -20,y:66,z:60},{x:-23,y:90,z:57},{x:0,y:90,z:80}],   

         [],   

         [{颜色:[227,76,38],顶点:[0,1,2,3,0]},{颜色:[240,101,41],顶点:[4,5,6,7,4]} ,{颜色:[235,235,235],顶点:[8,9,10,11,8]}},{颜色:[235,235,235],顶点:[12,13,14,15,16,17,18,19,12 ]}]   

      );   

   }   

   k3dmain.addK3DObject(obj4);   

   var  objBase =  new  K3D.K3DObject();   

   与 (objBase)   

   {   

      drawmode =  “ solid” ;   

      shademode =  “ lightsource” ;   

      sortmode =  “未排序” ;   

      addphi = -0.5;   

      大约= -90;   

      perslevel = 1000;   

      在里面(   

         [{x:0,y:0,z:-80},{x:-80,y:20,z:0},{x:0,y:0,z:80},{x:80, y:20,z:0}],   

         [],   

         [{颜色:[227,76,38],顶点:[0,2,1,0]},{颜色:[227,76,38],顶点:[0,3,2,0]}]   

      );   

   }   

   k3dmain.addK3DObject(objBase);   

   var  objHtml = 新的 K3D.K3DObject();   

   与 (objHtml)   

   {   

      drawmode =  “ solid” ;   

      shademode =  “ lightsource” ;   

      // sortmode =“ unsorted”;   

      颜色= [64,64,64];   

      双面= 真;   

      addphi = -0.5;   

      大约= 100;   

      比例= 0.75;   

      perslevel = 1000;   

      在里面(   

         [{x:-80,y:40,z:0},{x:-70,y:40,z:0},{x:-70,y:30,z:0},{x:- 60,y:30,z:0},{x:-60,y:40,z:0},{x:-50,y:40,z:0},{x:-50,y:10 ,z:0},{x:-60,y:10,z:0},{x:-60,y:20,z:0},{x:-70,y:20,z:0} ,{x:-70,y:10,z:0},{x:-80,y:10,z:0},{x:-40,y:40,z:0},{x:- 10,y:40,z:0},{x:-10,y:30,z:0},{x:-20,y:30,z:0},{x:-20,y:10 ,z:0},{x:-30,y:10,z:0},{x:-30,y:30,z:0},{x:-40,y:30,z:0} ,{x:0,y:40,z:0},{x:10,y:40,z:0},{x:20,y:30,z:0},{x:30,y: 40,z:0},{x:40,y:40,z:0},{x:40,y:10,z:0},{x:30,y:10,z:0},{ x:30,y:30,z:0},{x:20,y:20,z:0},{x:10,y:30,z:0},{x:10,y:10, z:0},{x:0,y:10,z:0},{x:50,y:40,z:0},{x:60,y:40,z:0},{x: 60,y:20,z:0},{x:80,y:20,z:0},{x:80,y:10,z:0},{x:50,y:10,z: 0}],   

         [],   

         [{vertices:[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,0]} ,, {vertices:[12,13,14,15,16,17,18 ,19,12]},{顶点:[20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,20]},{顶点:[32,33,34,35 ,36,37,32]}]   

      );   

   }   

   k3dmain.addK3DObject(objHtml);   

   //添加渲染循环回调   

   var  ctx = canvas.getContext('2d' );   

   var  rotationOffset = 0;   

   var  len =(canvas.height> canvas.width?canvas.height:canvas.width)* 0.7;   

   k3dmain.clearBackground =  false ;   

   k3dmain.callback = 函数()   

   {   

      //手动清除bg-因为我们要渲染一些额外的东西   

      ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);   

      //在K3D进行3D渲染之前绘制bg效果   

      ctx.save();   

      ctx.translate(canvas.width / 2,canvas.height / 2);   

      ctx.rotate(rotationOffset);   

      //第一次填充-外部光线   

      var  RAYCOUNT = 24;   

      ctx.fillStyle =  “ #eee” ;   

      ctx.beginPath();   

      对于 (var  i = 0; i <RAYCOUNT; i ++)   

      {   

         //旋转上下文   

         ctx.rotate(TWOPI / RAYCOUNT);   

         ctx.moveTo(0,0);   

         ctx.lineTo(-20,len);   

         ctx.lineTo(20,len);   

      }   

      ctx.closePath();   

      ctx.fill();   

      //第二遍填充-内部光线   

      ctx.fillStyle = “ #fff  ” ;   

      ctx.beginPath();   

      对于 (var  i = 0; i <RAYCOUNT; i ++)   

      {   

         //旋转上下文   

         ctx.rotate(TWOPI / RAYCOUNT);   

         ctx.moveTo(0,0);   

         ctx.lineTo(-15,len);   

         ctx.lineTo(15,len);   

      }   

      ctx.closePath();   

      ctx.fill();   

      ctx.restore();   

      rotationOffset + = 0.005;   

      //将用户互动应用于轮播   

      对于 (var  i = 0,objs = k3dmain.objects; i <objs.length; i ++)   

      {   

         objs [i] .ophi + = targetRotationX;   

      }   

      如果 (targetRotationX> -0.5)targetRotationX-= 0.05;   

      否则如果 (targetRotationX <-0.55)targetRotationX + = 0.05;    

      如果 (targetRotationX> -0.55 && targetRotationX <-0.5)targetRotationX = -0.5;   

   };   

   //开始演示循环   

   k3dmain.paused =  true ;   

   setInterval(function (){k3dmain.tick()},1000/60);   

}   

//从Doob先生http://mrdoob.com/借来的漂亮的拖动/触摸事件捕获代码   

var  targetRotationX = 0;   

var  targetRotationOnMouseDownX = 0;   

var  mouseX = 0;   

var  mouseXOnMouseDown = 0;   

var  targetRotationY = 0;   

var  targetRotationOnMouseDownY = 0;   

var  mouseY = 0;   

var  mouseYOnMouseDown = 0;   

var  windowHalfX = window.innerWidth / 2;   

var  windowHalfY = window.innerHeight / 2;   

document.addEventListener('mousedown' ,onDocumentMouseDown,  false );   

document.addEventListener('touchstart' ,onDocumentTouchStart,  false );   

document.addEventListener('touchmove' ,onDocumentTouchMove,  false );   

函数 onDocumentMouseDown(event){   

 event.preventDefault();   

 document.addEventListener('mousemove' ,onDocumentMouseMove,  false );   

 document.addEventListener('mouseup' ,onDocumentMouseUp,  false );   

 document.addEventListener('mouseout' ,onDocumentMouseOut,  false );   

 mouseXOnMouseDown = event.clientX-windowHalfX;   

 targetRotationOnMouseDownX = targetRotationX;   

 mouseYOnMouseDown = event.clientY-windowHalfY;   

 targetRotationOnMouseDownY = targetRotationY;   

}   

函数 onDocumentMouseMove(event)   

{   

 mouseX = event.clientX-windowHalfX;   

 targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX +(mouseX-mouseXOnMouseDown)* 0.02;   

 mouseY = event.clientY-windowHalfY;   

 targetRotationY = targetRotationOnMouseDownY +(mouseY-mouseYOnMouseDown)* 0.02;   

}   

函数 onDocumentMouseUp(event)   

{   

 document.removeEventListener('mousemove' ,onDocumentMouseMove,  false );   

 document.removeEventListener('mouseup' ,onDocumentMouseUp,  false );   

 document.removeEventListener('mouseout' ,onDocumentMouseOut,  false );   

}   

函数 onDocumentMouseOut(event)   

{   

 document.removeEventListener('mousemove' ,onDocumentMouseMove,  false );   

 document.removeEventListener('mouseup' ,onDocumentMouseUp,  false );   

 document.removeEventListener('mouseout' ,onDocumentMouseOut,  false );   

}   

函数 onDocumentTouchStart(event)   

{   

 如果 (event.touches.length == 1)   

 {   

  event.preventDefault();   

  mouseXOnMouseDown = event.touches [0] .pageX-windowHalfX;   

  targetRotationOnMouseDownX = targetRotationX;   

  mouseYOnMouseDown = event.touches [0] .pageY-windowHalfY;   

  targetRotationOnMouseDownY = targetRotationY;   

 }   

}   

函数 onDocumentTouchMove(event)   

{   

 如果 (event.touches.length == 1)   

 {   

  event.preventDefault();   

  mouseX = event.touches [0] .pageX-windowHalfX;   

  targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX +(mouseX-mouseXOnMouseDown)* 0.05;   

  mouseY = event.touches [0] .pageY-windowHalfY;   

  targetRotationY = targetRotationOnMouseDownY +(mouseX-mouseYOnMouseDown)* 0.05;   

 }   

}   

以上就是关于“HTML5怎么实现多视角3D可旋转的标志动画”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注亿速云行业资讯频道。

推荐阅读:
  1. unity3d实现控制摄像机放大缩小视野加左右可旋转视角角度
  2. unity3d实现一个放大缩小视角左右旋转视角的效果

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

html5

上一篇:html5如何绘制矩形动画

下一篇:如何使用HTML5的localStorage对象

相关阅读

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录
登录注册
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》