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本篇内容介绍了“如何使用HTML5实现会走动的图形时钟”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
使用HTML5制作时钟
代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>html5时钟</title>
</head>
<body>
    <canvas id = "canvas"></canvas></p>
<p>    <script>
        var Clock = function (canvas, options) {
            this.canvas = canvas;
            this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
            this.options = options;
        };</p>
<p>        Clock.prototype = {
            constructor: Clock,
            drawCircle: function () {
                var ctx = this.ctx;
                ctx.strokeStyle = "black";
                ctx.arc(this.canvas.width / 2, this.canvas.height / 2, 50, 0, 2 * Math.PI, false);
                ctx.stroke();
            },
            drawNum: function () {
                var ctx = this.ctx;
                var angle = Math.PI * 2 / 12;
                for (var i = 1; i <= 12; i += 1) {
                    ctx.font = "20px Georgia";
                    ctx.textAlign = "center";
                    ctx.textBaseline = 'middle';
                    ctx.fillText(String(i), this.canvas.width / 2 + Math.cos(3 *Math.PI / 2 + angle * i) * 40, this.canvas.height / 2 + Math.sin(3 * Math.PI / 2 + angle * i) * 40);
                }
            },
            drawPointer: function () {
                var ctx = this.ctx;
                var that = this;
                var date, hour, minute, second;
                date = new Date();
                hour = date.getHours();
                if (hour > 12) {
                    hour = hour % 12;
                }
                minute = date.getMinutes();
                second = date.getSeconds();</p>
<p>                var b = minute * Math.PI / 30;
                var c = second * Math.PI / 30;
                var a = hour * Math.PI / 6 + Math.PI / 6 * minute / 60;
                var minuteAngle = Math.PI * 2 / 3600;
                var secondAngle = Math.PI * 2 / 60;
                var hourAngle = Math.PI * 2 / 12 / 3600;</p>
<p>                ctx.beginPath();
                ctx.save();
                ctx.translate(that.canvas.width / 2, that.canvas.height / 2);
                ctx.arc(0, 0, 3, 0, 2 * Math.PI, false);
                ctx.fill();
                ctx.closePath();
                ctx.beginPath();
                a += hourAngle;
                ctx.rotate(a);
                ctx.fillRect(-2, -22, 4, 30);
                ctx.closePath();
                ctx.beginPath();
                b += minuteAngle;
                ctx.rotate(b - a);
                ctx.fillRect(-1.5, -26, 3, 35);
                ctx.closePath();
                ctx.beginPath();
                c += secondAngle;
                ctx.rotate(c - b);
                ctx.fillRect(-1, -30, 2, 40);
                ctx.closePath();
                ctx.restore();
            },
            rePaint: function () {
                this.drawPointer();
                this.drawCircle();
                this.drawNum();
            },
            tik: function () {
                var that = this;
                var ctx = this.ctx;
                this.rePaint();
                window.timer = setInterval(function () {
                    ctx.clearRect(0, 0, that.canvas.width, that.canvas.height);
                    that.rePaint();
                }, 1000);
            }
        };</p>
<p>        var options;
        var clock = new Clock(document.getElementById("canvas"), options);
        clock.tik();
    </script>
</body>
</html>
保存后使用浏览器运行,可以看到走动的圆形时钟,大家试试看吧
“如何使用HTML5实现会走动的图形时钟”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
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