您好,登录后才能下订单哦!
密码登录
登录注册
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》
这篇文章将为大家详细讲解有关Unity如何实现瞄准镜效果,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
Unity实现瞄准镜效果的具体代码,具体内容如下
using UnityEngine; using System.Collections; public class TelesopicView : MonoBehaviour { public float zoomLevel = 2.0f; public float zoomInSpeed = 100.0f; public float zoomOutSpeed = 100.0f; private float initFOV; public GameObject obj; void Start() { //获取当前摄像机的视野范围 unity默认值60 initFOV = Camera.main.fieldOfView; } void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { ZoomInView(); //激活ui窗口 obj.SetActive(true); } else { ZoomOutView(); //失活ui窗口 obj.SetActive(false); } } //放大摄像机的视野区域 void ZoomInView() { if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - (initFOV / zoomLevel)) < 0f) { Camera.main.fieldOfView = initFOV / zoomLevel; } else if (Camera.main.fieldOfView - (Time.deltaTime * zoomInSpeed) >= (initFOV / zoomLevel)) { Camera.main.fieldOfView -= (Time.deltaTime * zoomInSpeed); } } //缩小摄像机的视野区域 void ZoomOutView() { if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - initFOV) < 0f) { Camera.main.fieldOfView = initFOV; } else if (Camera.main.fieldOfView + (Time.deltaTime * zoomOutSpeed) <= initFOV) { Camera.main.fieldOfView += (Time.deltaTime * zoomOutSpeed); } } }
此脚本挂到unity主相机即可,可通过更改zoomLevel更改倍镜倍数
关于“Unity如何实现瞄准镜效果”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。