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小编给大家分享一下原生js如何实现无缝轮播功能,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
具体内容如下
这是一个使用原生js、es5语法写出的无缝轮播程序,代码中对相关api进行了封装,使得在引入该轮播js文件后,只需要在自己的js文件中添加两行代码即可在网页中实现一个基本的无缝轮播图效果。
基本使用步骤为:获取dom元素数组、向轮播对象中传参、轮播对象调用自动轮播方法。
除基本的定时器自动轮播功能外,该程序还支持设置过渡动画时间、设置鼠标移入元素自动轮播停止、设置点击左右侧边按钮时轮播、设置点击下方按钮时轮播功能。
该程序不需要依赖css、html文件、但需要你的css、html布局遵循一定的规则。
注意该程序不支持曲线过渡速度、且在将浏览器切换浏览器窗口后有时会出现轮播图错乱的bug,暂时找不到问题的所在。
该程序仅是我一个初学者对无缝轮播函数的简单封装,仅能够做学习和参考使用。
下面除轮播代码外,我还会给出示例程序。
根据轮播的方向确定所有轮播图元素的排列顺序,如果当前轮播图已到达所有轮播图的边界,则将相对方向上的最后一张轮播图瞬间移动到相应位置。
使用这种方法实现轮播图所需要的最少轮播图数为3张,针对轮播图数量为一张和两张的情况则需要对其单独处理,一张情况下,复制添加两张和当前轮播图相同的轮播图元素,两张情况下,需要按顺序对当前轮播图进行复制添加。
Chrome 86.0.4240.183
slide.js 封装轮播图代码
(function(window, undefined) { // 获取元素css属性值 function getCss(elem, attr) { return elem.currentStyle ? elem.currentStyle[attr] : window.getComputedStyle(elem, null)[attr]; } // 去除字符串中的非数字,不包括负号 function toInt(str) { var rex = /[^0-9]/ig; return Number((str[0] === '-' && str[1] !== '=') ? '-' + str.replace(rex, '') : str.replace(rex, '')); } // 封装动画函数,参数:dom对象、css属性值对象、动画执行时间、动画完成后回调 function animation(elem, params, speed, callback) { for (var param in params) { (function(param) { var elemValue = toInt(getCss(elem, param)), targetValue = toInt(params[param]), currentDis = elemValue, unit = params[param].substr(params[param].indexOf('[A-Za-z]+') - 1); if (params[param].length > 2) { var prefix = params[param].substr(0, 2); if (prefix === '+=') targetValue = elemValue + targetValue; else if (prefix === '-=') targetValue = elemValue - targetValue; } var dis = (targetValue - elemValue) / speed, sizeFlag = targetValue < elemValue; var timer = setInterval(function() { elemValue = toInt(getCss(elem, param)); if (sizeFlag) { if (currentDis <= targetValue) { clearInterval(timer); elem.style[param] = targetValue + unit; } else { currentDis += dis; elem.style[param] = currentDis + unit; } } else { if (currentDis >= targetValue) { clearInterval(timer); elem.style[param] = targetValue + unit; } else { currentDis += dis; elem.style[param] = currentDis + unit; } } }, 1); })(param); } if (typeof callback === 'function') callback(); }; // 向右轮播数组移动 function rightRoundArrayMove() { var winsLen = wins.length; var lastWin = wins[winsLen - 1]; for (var i = winsLen - 1; i > 0; i--) wins[i] = wins[i - 1]; wins[0] = lastWin; } // 向左轮播 function rightRound(time) { rightRoundArrayMove(); wins.forEach(function(win, index) { (index === 0) ? win.style.left = index * winWidth - winWidth + 'px' : animation(win, {left: '+=' + winWidth + 'px'}, time ? time : animationTime); }); } // 向右轮播 function leftRound(time) { var winsLen = wins.length; var firstWin = wins[0]; for (var i = 0; i < winsLen - 1; i++) wins[i] = wins[i + 1]; wins[winsLen - 1] = firstWin; wins.forEach(function(win, index) { (index === wins.length - 1) ? win.style.left = index * winWidth - winWidth + 'px' : animation(win, {left: '-=' + winWidth + 'px'}, time ? time : animationTime); }); } var // wins, btns, sbtns用于保存构造函数的参数 wins, btns, sbtns, // 窗口的宽度 winWidth, // 过渡动画时间(毫秒),默认为100 animationTime = 100, // 点击按钮轮播间隔 clickInterval = animationTime << 2, // 保存自动轮播定时器、定时器间隔、是否向右轮播 autoRoundTimer, qinterval, qisRight, // slide构造函数,参数:窗口数组,按钮数组,侧边按钮数组 slide = function(wins, btns, sbtns) { return new slide.prototype.init(wins, btns, sbtns); }; slide.prototype = { // 初始化窗口元素 init: function(awins, abtns, asbtns) { if (!awins) throw new Error('The window array cannot be empty.'); wins = Object.values(awins), btns = abtns, sbtns = asbtns; // 处理窗口少于3个的情况 if (wins.length === 1) { var winParent = wins[0].parentNode; var winHTML = wins[0].outerHTML; winParent.innerHTML += winHTML + winHTML; wins = Object.values(winParent.children); } else if (wins.length === 2) { var winParent = wins[0].parentNode; winParent.innerHTML += wins[0].outerHTML + wins[1].outerHTML; wins = Object.values(winParent.children); } winWidth = wins[0].offsetWidth; wins.forEach(function(win, index) { win.style.position = 'absolute'; win.index = index; }); rightRoundArrayMove(); wins.forEach(function(win, index) { win.style.left = index * winWidth - winWidth + 'px'; }); }, // 设置过渡动画时间 setAnimationTime: function(time) { animationTime = time; clickInterval = animationTime << 2; }, // 自动轮播,参数:轮播时间间隔、是否为向右轮播 autoRound: function(interval, isRight) { autoRoundTimer = setInterval(function() { isRight ? rightRound() : leftRound(); }, interval); qinterval = interval; qisRight = isRight; }, // 侧边按钮点击,参数为侧边按钮元素数组,该参数可在构造函数中传递或现在传递 sideBtnClickRound: function(sabtns) { var leftBtn = sabtns ? sabtns[0] : sbtns[0], rightBtn = sabtns ? sabtns[1] : sbtns[1]; var isclick= true; leftBtn.onclick = function () { if(isclick) { isclick= false; rightRound(); setTimeout(function() { isclick = true; }, clickInterval); } }; rightBtn.onclick = function () { if(isclick) { isclick= false; leftRound(); setTimeout(function() { isclick = true; }, clickInterval); } }; }, // 普通按钮点击,参数:普通按钮数组、回调 btnsClickRound: function(abtns, callback) { var ibtns = abtns ? abtns : btns; var isclick= true; ibtns.forEach(function(btn, index) { btn.onclick = function() { if(isclick) { isclick= false; if (typeof callback === 'function') callback(ibtns, btn, index); var poor = index - wins[1].index; var count = Math.abs(poor); if (poor < 0) { var absPoor = count; var timer = setInterval(function() { console.log((absPoor + 1)) rightRound(animationTime / (absPoor + 2)); if ((--count) === 0) clearInterval(timer); }, animationTime); } else if (poor > 0) { var timer = setInterval(function() { leftRound(animationTime / (poor + 2)); if ((--count) === 0) clearInterval(timer); }, animationTime); } setTimeout(function() { isclick = true; }, clickInterval << 1); } } }); }, // 设置鼠标移入取消自动轮播,参数:移入的元素、移入元素回调、移出元素回调 setOverStop: function(box, overCallback, outCallback) { box.onmouseover = function(e) { clearInterval(autoRoundTimer); if (typeof overCallback === 'function') overCallback(e); } box.onmouseout = function(e) { slide.prototype.autoRound(qinterval, qisRight); if (typeof outCallback === 'function') outCallback(e); } } } slide.prototype.init.prototype = slide.prototype; window.slide = _slide = slide; })(window);
test.js 测试示例js代码:
onload = function() { var wins = document.querySelectorAll('.wins > li'); var btns = document.querySelectorAll('.btns > li'); var sideBtns = document.querySelectorAll('.side-btns > div'); var box = document.querySelector('.box'); var s = slide(wins, btns, sideBtns); // 创建轮播对象,参数:窗口dom数组、下方按钮dom数组(可选)、 s.autoRound(2000); // 设置自动轮播 s.setAnimationTime(200); // 设置过渡动画时间 s.setOverStop(box); // 设置鼠标移入元素时自动轮播停止,参数:移入的dom元素、移入元素回调、移出元素回调 s.sideBtnClickRound(); // 设置点击侧边按钮时轮播,参数:按钮dom数组(可选) s.btnsClickRound(); // 设置下方按钮点击时轮播,参数:按钮dom数组(可选)、回调 }
html、css示例代码
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; } li { list-style: none; } .box { width: 1000px; height: 400px; margin: 20px auto; display: flex; align-items: center; position: relative; overflow: hidden; } .box > * { position: absolute; } .side-btns { width: inherit; height: 100px; display: flex; justify-content: space-between; z-index: 2; } .side-btns > div { width: 50px; height: inherit; text-align: center; line-height: 100px; font-size: 18px; background-color: rgba(0, 0, 0, .3); color: white; cursor: pointer; user-select: none; } .btns { width: inherit; height: 20px; display: flex; justify-content: flex-end; z-index: 2; position: absolute; bottom: 20px; } .btns > li { width: 16px; height: 16px; border-radius: 50%; margin-right: 12px; cursor: pointer; background-color: rgba(0, 0, 0, .2); } .wins { width: inherit; height: inherit; display: flex; } .wins > li { width: inherit; height: inherit; flex-grow:0; flex-shrink:0; } </style> <script src="js/slide.js"></script> <script src="js/test.js"></script> </head> <body> <div class="box"> <div class="side-btns"> <div class="left-btn"><</div> <div class="right-btn">></div> </div> <ul class="btns"> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> </ul> <ul class="wins"> <li >a</li> <li >b</li> <li >c</li> <li >d</li> </ul> </div> </body> </html>
1、js属于一种解释性脚本语言;2、在绝大多数浏览器的支持下,js可以在多种平台下运行,拥有着跨平台特性;3、js属于一种弱类型脚本语言,对使用的数据类型未做出严格的要求,能够进行类型转换,简单又容易上手;4、js语言安全性高,只能通过浏览器实现信息浏览或动态交互,从而有效地防止数据的丢失;5、基于对象的脚本语言,js不仅可以创建对象,也能使用现有的对象。
以上是“原生js如何实现无缝轮播功能”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!
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