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这篇文章主要介绍了python状态机transitions库的示例分析,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
transitions库
pip install transitions
状态机
state:状态节点
transition:用于从一个状态节点移动到另一个状态节点
教程
https://pypi.org/project/transitions/
创建对象
创建一个继承object的类Number的实体对象number,然后调用transitions.Machine()将状态机绑定到这个实体对象上。
from transitions import Machine class Number(object): pass number = Number() machine = Machine(model=number)
然后我们得到了两个东西,一个是状态机machine,一个是具体的实体对象number,。
之后设定状态机是用machine,运行状态机是用具体的实体对象number。
添加state
state可以指定:
name:状态节点的名字,必须指定。
on_enter:进入该状态节点会产生的事件(注意,初始节点不会调用,因为已经进入了。见【验证代码】)
on_exit:退出该状态节点会产生的事件
'''
构造简单的state
'''
# 只指定名字
zero = '0'
# 通过State()
from transitions import State
one = State('1')
# 构造字典
two = {'name':'2'}'''
构造复杂的State
'''
class Number(object):
    def hello(self):
        print('hello')
    pass
zero = '0'
from transitions import State
one = State('1', on_enter=['hello'], on_exit=['hello'])
two = {'name':'2', 'on_enter':['hello'], 'on_exit':['hello']}''' 添加state ''' # 逐个 machine.add_states(zero) # 一起添加 machine.add_states([one, two])
添加transition
transition需要指定三个东西:
trigger:表示transition的名字(注意,不能和Number类中方法重名了)
source:原状态节点
dest:目标转态节点
machine.add_transition('zero_to_one', source='0', dest='1')    # 有效
machine.add_transition('zero_to_one', source='1', dest='2')    # 无效注意,只有第一个匹配zero_to_one的transition有效。因此,上面最后一行中定义的转换不会做任何事情。
states = [
    {'name':'0'},
    {'name':'1'},
    {'name':'2', 'on_enter':['hello'], 'on_exit':['hello']},
]# way1
transitions = [
    { 'trigger': 'zero_to_one', 'source': '0', 'dest': '1' },
    { 'trigger': 'zero_to_two', 'source': '0', 'dest': '2' },
    { 'trigger': 'one_to_two', 'source': '1', 'dest': '2' },
    { 'trigger': 'any_to_zero', 'source': '*', 'dest': '0' },   # 任意前状态 '*'
]
# way2
transitions = [
    ['zero_to_one', '0', '1' ],
    ['one_to_two', '1', '2' ],
    ['any_to_zero', '*', '0' ],    # 任意前状态 '*'
]from transitions import Machine
class Number(object):
    def hello(self):
        print('hello')
    pass
    
number = Number()
machine = Machine(
	model=number, 
	states=states, 
	initial=states[0]['name'],
	transitions=transitions
)输出当前状态
now_state = number.state print(now_state)
判断当前状态
格式:is_«state name»()。返回True False。
number.is_0()
强行移动状态
格式:to_«state name»()。返回True;如果移动到不存在的状态节点从而失败,那么抛出AttributeError。
number.to_2()
获取到某个状态的transition
machine.get_triggers('0')
# ['to_0', 'to_1', 'to_2', 'zero_to_one', 'any_to_zero']调用transition
# way 1
number.zero_to_one()
# way 2
number.trigger('zero_to_one')什么叫做初始状态已经进入
from transitions import Machine
class Number(object):
    def hello(self):
        print('hello')
    pass
number = Number()
states = [
    {'name':'0', 'on_enter':['hello']},
    {'name':'1'},
    {'name':'2'},
]
transitions = [
    { 'trigger': 'zero_to_one', 'source': '0', 'dest': '1' },
    { 'trigger': 'zero_to_two', 'source': '0', 'dest': '2' },
    { 'trigger': 'one_to_two', 'source': '1', 'dest': '2' },
    { 'trigger': 'any_to_zero', 'source': '*', 'dest': '0' },   # 任意前状态 '*'
]
Machine(model=number, states=states, initial=states[0]['name'],transitions=transitions)
init_state = number.state
print(init_state)				
number.zero_to_one()
print(number.state)
number.any_to_zero()			
print(number.state)
'''
0		# 第一次不会调用,因为已经进入了
1
hello	# 再进来时才调用
0
'''感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“python状态机transitions库的示例分析”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持亿速云,关注亿速云行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!
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