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本篇文章为大家展示了Python和JavaScript 2020年你认为那个走的更远,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
Python 和 JavaScript 是目前最火的两大编程语言,但是 2020 年,什么编程语言将会取而代之呢?
以下为译文:
Python 和 JavaScript 是目前最火的两大编程语言。然而,他们不可能永远屹立不倒。最终,必将像其他编程语言一样跌下神坛。这很可能在接下来的十年左右上演。
那么什么编程语言将会取而代之呢? 下面给出我的候选者名单!
多亏了 Flutter 框架和 Google 的认可,该语言迅速流行开来。这和 Rails 框架让 Ruby 流行起来的原因非常相似。如果谷歌的 Fuchsia 系统能够火起来,Dart 将受益最大。
核心优势:它是一种比 JavaScript 更棒的编程语言。
主要缺点:不得不面对 JavaScript 语言和 JavaScript 的强烈拥护者的挑战。
曼德布洛特集样本:
class Complex { double _r,_i; Complex(this._r,this._i); double get r => _r; double get i => _i; String toString() => "($r,$i)"; Complex operator +(Complex other) => new Complex(r+other.r,i+other.i); Complex operator *(Complex other) => new Complex(r*other.r-i*other.i,r*other.i+other.r*i); double abs() => r*r+i*i;} void main() { double start_x=-1.5; double start_y=-1.0; double step_x=0.03; double step_y=0.1; for(int y=0; y<20;y++) { String line=""; for(int x=0;x<70;x++) { Complex c=new Complex(start_x+step_x*x,start_y+step_y*y); Complex z=new Complex(0.0, 0.0); for(int i=0;i<100;i++) { z=z*(z)+c; if(z.abs()>2) { break; } } line+=z.abs()>2 ? " " : "*"; } print(line); }}
Elixir 是基于一种基于 Erlang 虚拟机的函数式编程语言,对并发的支持非常好。作为一个纯粹的函数式编程语言,它有望将这种范式变为主流。
核心优势:它让函数式编程变得异常简单,对并发的支持非常棒。
主要缺点:需要有 OTP 基础,但掌握 OTP 却没那么容易。
曼德布洛特集样本:
defmodule Mandelbrot do def set do xsize = 59 ysize = 21 minIm = -1.0 maxIm = 1.0 minRe = -2.0 maxRe = 1.0 stepX = (maxRe - minRe) / xsize stepY = (maxIm - minIm) / ysize Enum.each(0..ysize, fn y -> im = minIm + stepY * y Enum.map(0..xsize, fn x -> re = minRe + stepX * x 62 - loop(0, re, im, re, im, re*re+im*im) end) |> IO.puts end) end defp loop(n, _, _, _, _, _) when n>=30, do: n defp loop(n, _, _, _, _, v) when v>4.0, do: n-1 defp loop(n, re, im, zr, zi, _) do a = zr * zr b = zi * zi loop(n+1, re, im, a-b+re, 2*zr*zi+im, a+b) endend Mandelbrot.set
得益于其闪电般的编译速度、简单和高效的并发支持,另外一个谷歌受支持的编程语言 Golang 已经崭露头角。唯一缺的就是泛型支持,但是这个特性已经在规划上了。
核心优势:上手简单,对并发的支持非常出色。
主要缺点:缺少泛型支持(暂时的)。
曼德布洛特集样本:
package main import ( "fmt" "image" "image/color" "image/draw" "image/png" "math/cmplx" "os") const ( maxEsc = 100 rMin = -2. rMax = .5 iMin = -1. iMax = 1. width = 750 red = 230 green = 235 blue = 255) func mandelbrot(a complex128) float64 { i := 0 for z := a; cmplx.Abs(z) < 2 && i < maxEsc; i++ { z = z*z + a } return float64(maxEsc-i) / maxEsc} func main() { scale := width / (rMax - rMin) height := int(scale * (iMax - iMin)) bounds := image.Rect(0, 0, width, height) b := image.NewNRGBA(bounds) draw.Draw(b, bounds, image.NewUniform(color.Black), image.ZP, draw.Src) for x := 0; x < width; x++ { for y := 0; y < height; y++ { fEsc := mandelbrot(complex( float64(x)/scale+rMin, float64(y)/scale+iMin)) b.Set(x, y, color.NRGBA{uint8(red * fEsc), uint8(green * fEsc), uint8(blue * fEsc), 255}) } } f, err := os.Create("mandelbrot.png") if err != nil { fmt.Println(err) return } if err = png.Encode(f, b); err != nil { fmt.Println(err) } if err = f.Close(); err != nil { fmt.Println(err) }}
Julia 的优势在于对数学计算的支持非常出色。它对数学的语法支持非常好,堪称数据科学家的福音。假如有任何编程语言可以颠覆 Python, 它将是一个强有力的竞争者。
核心优势:为科学家精心设计。
主要缺点:面临着数据科学之王 Python 的竞争。
曼德布洛特集样本:
using Images @inline function hsv2rgb(h, s, v) const c = v * s const x = c * (1 - abs(((h/60) % 2) - 1)) const m = v - c const r,g,b = if h < 60 (c, x, 0) elseif h < 120 (x, c, 0) elseif h < 180 (0, c, x) elseif h < 240 (0, x, c) elseif h < 300 (x, 0, c) else (c, 0, x) end (r + m), (b + m), (g + m)end function mandelbrot() const w, h = 1000, 1000 const zoom = 0.5 const moveX = 0 const moveY = 0 const img = Array{RGB{Float64}}(h, w) const maxIter = 30 for x in 1:w for y in 1:h i = maxIter const c = Complex( (2*x - w) / (w * zoom) + moveX, (2*y - h) / (h * zoom) + moveY ) z = c while abs(z) < 2 && (i -= 1) > 0 z = z^2 + c end const r,g,b = hsv2rgb(i / maxIter * 360, 1, i / maxIter) img[y,x] = RGB{Float64}(r, g, b) end end save("mandelbrot_set.png", img)end mandelbrot()
Kotlin 是升级版的 Java。 实际上,它可以完全替代 Java 编程语言,谷歌已经将其打造成 Android 开发的首选语言。
核心优势:比 Java 更强大。
主要缺点:Kotlin 非常庞大,甚至比 Java 更庞大。
曼德布洛特集样本:
import java.awt.Graphicsimport java.awt.image.BufferedImageimport javax.swing.JFrame class Mandelbrot: JFrame("Mandelbrot Set") { companion object { private const val MAX_ITER = 570 private const val ZOOM = 150.0 } private val img: BufferedImage init { setBounds(100, 100, 800, 600) isResizable = false defaultCloseOperation = EXIT_ON_CLOSE img = BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB) for (y in 0 until height) { for (x in 0 until width) { var zx = 0.0 var zy = 0.0 val cX = (x - 400) / ZOOM val cY = (y - 300) / ZOOM var iter = MAX_ITER while (zx * zx + zy * zy < 4.0 && iter > 0) { val tmp = zx * zx - zy * zy + cX zy = 2.0 * zx * zy + cY zx = tmp iter-- } img.setRGB(x, y, iter or (iter shl 7)) } } } override fun paint(g: Graphics) { g.drawImage(img, 0, 0, this) }} fun main(args: Array<String>) { Mandelbrot().isVisible = true}
核心优势: Lua 是一种小巧、简单、快速、可嵌入、可移植和灵活的编程语言。
主要缺点:Lua 被忽视了 26 年了。现在还能掀起风浪吗?
曼德布洛特集样本:
local maxIterations = 250local minX, maxX, minY, maxY = -2.5, 2.5, -2.5, 2.5local miX, mxX, miY, mxYfunction remap( x, t1, t2, s1, s2 ) local f = ( x - t1 ) / ( t2 - t1 ) local g = f * ( s2 - s1 ) + s1 return g;endfunction drawMandelbrot() local pts, a, as, za, b, bs, zb, cnt, clr = {} for j = 0, hei - 1 do for i = 0, wid - 1 do a = remap( i, 0, wid, minX, maxX ) b = remap( j, 0, hei, minY, maxY ) cnt = 0; za = a; zb = b while( cnt < maxIterations ) do as = a * a - b * b; bs = 2 * a * b a = za + as; b = zb + bs if math.abs( a ) + math.abs( b ) > 16 then break end cnt = cnt + 1 end if cnt == maxIterations then clr = 0 else clr = remap( cnt, 0, maxIterations, 0, 255 ) end pts[1] = { i, j, clr, clr, 0, 255 } love.graphics.points( pts ) end endendfunction startFractal() love.graphics.setCanvas( canvas ); love.graphics.clear() love.graphics.setColor( 255, 255, 255 ) drawMandelbrot(); love.graphics.setCanvas()endfunction love.load() wid, hei = love.graphics.getWidth(), love.graphics.getHeight() canvas = love.graphics.newCanvas( wid, hei ) startFractal()endfunction love.mousepressed( x, y, button, istouch ) if button == 1 then startDrag = true; miX = x; miY = y else minX = -2.5; maxX = 2.5; minY = minX; maxY = maxX startFractal() startDrag = false endendfunction love.mousereleased( x, y, button, istouch ) if startDrag then local l if x > miX then mxX = x else l = x; mxX = miX; miX = l end if y > miY then mxY = y else l = y; mxY = miY; miY = l end miX = remap( miX, 0, wid, minX, maxX ) mxX = remap( mxX, 0, wid, minX, maxX ) miY = remap( miY, 0, hei, minY, maxY ) mxY = remap( mxY, 0, hei, minY, maxY ) minX = miX; maxX = mxX; minY = miY; maxY = mxY startFractal() endendfunction love.draw() love.graphics.draw( canvas )end
Pharo 是 Smalltalk 的现代版变体,是一个非常高效的面向对象编程语言。事实上,Smalltalk 是面向对象的典范,几乎所有的其他面向对象编程语言都受到它的启发。却没有一个编程语言比 Smalltalk 面向对象的程度更高。
Pharo 也是世界上最简单、最优雅的编程语言之一,你只需要 15 分钟就能掌握 Smalltalk 的全部语法。
关键优势:开发效率非常高,编程效率能提升接近 5 倍。
主要缺点:它需要一种与众不同的编程思维。但是人总是害怕改变,很难接受这种编程思维。
分形树样本:
Object subclass: #FractalTree instanceVariableNames: '' classVariableNames: '' poolDictionaries: '' category: 'RosettaCode'"Methods for FractalTree class"tree: aPoint length: aLength angle: anAngle | p a | (aLength > 10) ifTrue: [ p := Pen new. p up. p goto: aPoint. p turn: anAngle. p down. 5 timesRepeat: [ p go: aLength / 5. p turn: 5. ]. a := anAngle - 30. 3 timesRepeat: [ self tree: p location length: aLength * 0.7 angle: a. a := a + 30. ] ].draw Display restoreAfter: [ Display fillWhite. self tree: 700@700 length: 200 angle: 0. ]"Execute"FractalTree new draw.
由于内存安全特性——借用检查器,Rust 已经赢得广泛认可。这一特性实际上消除了所有内存相关错误。Rust 提供了更安全的编程特性。
关键优势:有助于提高软件的可靠性。
主要缺点:它学起来很难。借用检查器比较复杂且难以理解。
曼德布洛特集样本:
extern crate image;extern crate num_complex; use std::fs::File;use num_complex::Complex; fn main() { let max_iterations = 256u16; let img_side = 800u32; let cxmin = -2f32; let cxmax = 1f32; let cymin = -1.5f32; let cymax = 1.5f32; let scalex = (cxmax - cxmin) / img_side as f32; let scaley = (cymax - cymin) / img_side as f32; // Create a new ImgBuf let mut imgbuf = image::ImageBuffer::new(img_side, img_side); // Calculate for each pixel for (x, y, pixel) in imgbuf.enumerate_pixels_mut() { let cx = cxmin + x as f32 * scalex; let cy = cymin + y as f32 * scaley; let c = Complex::new(cx, cy); let mut z = Complex::new(0f32, 0f32); let mut i = 0; for t in 0..max_iterations { if z.norm() > 2.0 { break; } z = z * z + c; i = t; } *pixel = image::Luma([i as u8]); } // Save image let fout = &mut File::create("fractal.png").unwrap(); image::ImageLuma8(imgbuf).save(fout, image::PNG).unwrap();}
TypeScript 是一个增强版的 JavaScript. 它主要新增了静态类型的特性。
由于 TypeScript 和 JavaScript 完全兼容,已经掌握了 JavaScript 的前端 web 开发者们可以轻松掌握 TypeScript,因而深受他们青睐。
核心优势:它是 JavaScript 的超集 , 对 JavaScript 开发者来说没啥太大变化。
主要缺点:由于它是 JavaScript 的超级,这就导致了它同样也继承了 JavaScript 的一些历史包袱。
分形树样本:
// Set up canvas for drawingvar canvas: HTMLCanvasElement = document.createElement('canvas')canvas.width = 600canvas.height = 500document.body.appendChild(canvas)var ctx: CanvasRenderingContext2D = canvas.getContext('2d')ctx.fillStyle = '#000'ctx.lineWidth = 1 // constantsconst degToRad: number = Math.PI / 180.0const totalDepth: number = 9 /** Helper function that draws a line on the canvas */function drawLine(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number): void { ctx.moveTo(x1, y1) ctx.lineTo(x2, y2)} /** Draws a branch at the given point and angle and then calls itself twice */function drawTree(x1: number, y1: number, angle: number, depth: number): void { if (depth !== 0) { let x2: number = x1 + (Math.cos(angle * degToRad) * depth * 10.0) let y2: number = y1 + (Math.sin(angle * degToRad) * depth * 10.0) drawLine(x1, y1, x2, y2) drawTree(x2, y2, angle - 20, depth - 1) drawTree(x2, y2, angle + 20, depth - 1) }} // actual drawing of treectx.beginPath()drawTree(300, 500, -90, totalDepth)ctx.closePath()ctx.stroke()
WebAssembly
WebAssembly 是一匹黑马。在接下来的十年左右的时间,它可能会衍生出一系列编程语言,这些编程语言有望登顶编程语言排行榜。
虽然 WebAssembly 只是一个编译目标,但是它有充足理由被应用到 Web 领域之外。哪种基于 WebAssembly 的编程语言能够荣登榜首?谁也说不准。
上述内容就是Python和JavaScript 2020年你认为那个走的更远,你们学到知识或技能了吗?如果还想学到更多技能或者丰富自己的知识储备,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
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