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这篇文章将为大家详细讲解有关HTML 5中怎么利用canvas对图像进行处理,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。
下面就介绍一个简单的例子:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>canvas图像处理</title> </head> <body> <h2>canvas</h2> <canvas id="canvas1" width="200" height="150">是时候更换浏览器了<a href="http://firefox.com.cn/download/">点击下载firefox</a></canvas> <script> var canvas1=document.getElementById('canvas1'); var context1=canvas1.getContext('2d'); image=new Image(); image.src="z.JPG"; image.onload=function(){ context1.drawImage(image,0,0);//绘制原始图像,(0,0)表示图像的左上角位与canvas画布的位置 } </script> <br/> <button onclick="draw()">图像的反转</button> <br/> <canvas id="canvas2" width="200" height="150"></canvas> <script> function draw(){ var canvas2=document.getElementById('canvas2'); var context2=canvas2.getContext('2d'); var imagedata=context1.getImageData(0,0,image.width,image.height); var imagedata1=context2.createImageData(image.width,image.height); for(var j=0;j<image.height;j+=1) for(var i=0;i<image.width;i+=1){ k=4*(image.width*j+i); imagedata1.data[k+0]=255-imagedata.data[k+0]; imagedata1.data[k+1]=255-imagedata.data[k+1]; imagedata1.data[k+2]=255-imagedata.data[k+2]; imagedata1.data[k+3]=255; } context2.putImageData(imagedata1,0,0); } </script> </body> </html> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>canvas图像处理</title> </head> <body> <h2>canvas</h2> <canvas id="canvas1" width="200" height="150">是时候更换浏览器了<a href="http://firefox.com.cn/download/">点击下载firefox</a></canvas> <script> var canvas1=document.getElementById('canvas1'); var context1=canvas1.getContext('2d'); image=new Image(); image.src="z.JPG"; image.onload=function(){ context1.drawImage(image,0,0);//绘制原始图像,(0,0)表示图像的左上角位与canvas画布的位置 } </script> <br/> <button onclick="draw()">图像的反转</button> <br/> <canvas id="canvas2" width="200" height="150"></canvas> <script> function draw(){ var canvas2=document.getElementById('canvas2'); var context2=canvas2.getContext('2d'); var imagedata=context1.getImageData(0,0,image.width,image.height); var imagedata1=context2.createImageData(image.width,image.height); for(var j=0;j<image.height;j+=1) for(var i=0;i<image.width;i+=1){ k=4*(image.width*j+i); imagedata1.data[k+0]=255-imagedata.data[k+0]; imagedata1.data[k+1]=255-imagedata.data[k+1]; imagedata1.data[k+2]=255-imagedata.data[k+2]; imagedata1.data[k+3]=255; } context2.putImageData(imagedata1,0,0); } </script> </body> </html> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>canvas图像处理</title> </head> <body> <h2>canvas</h2> <canvas id="canvas1" width="200" height="150">是时候更换浏览器了<a href="http://firefox.com.cn/download/">点击下载firefox</a></canvas> <script> var canvas1=document.getElementById('canvas1'); var context1=canvas1.getContext('2d'); image=new Image(); image.src="z.JPG"; image.onload=function(){ context1.drawImage(image,0,0);//绘制原始图像,(0,0)表示图像的左上角位与canvas画布的位置 } </script> <br/> <button onclick="draw()">图像的反转</button> <br/> <canvas id="canvas2" width="200" height="150"></canvas> <script> function draw(){ var canvas2=document.getElementById('canvas2'); var context2=canvas2.getContext('2d'); var imagedata=context1.getImageData(0,0,image.width,image.height); var imagedata1=context2.createImageData(image.width,image.height); for(var j=0;j<image.height;j+=1) for(var i=0;i<image.width;i+=1){ k=4*(image.width*j+i); imagedata1.data[k+0]=255-imagedata.data[k+0]; imagedata1.data[k+1]=255-imagedata.data[k+1]; imagedata1.data[k+2]=255-imagedata.data[k+2]; imagedata1.data[k+3]=255; } context2.putImageData(imagedata1,0,0); } </script> </body> </html>
1)html5 的canvas调用
var canvas1=document.getElementById('canvas1');//获取canvas元素 var context1=canvas.getContext('2d');//此时获取到canvas图像上下文
2)创建图像并绘制原始图像
image=new Image();//创建image对象 image.src="z.JPG";//image的地址 image.onload=function(){ context1.drawImage(image,0,0);//绘制原始图像,(0,0)表示图像的左上角位与canvas画布的位置 }
3)获取图像的rgba矩阵并操作
var imagedata=context1.getImageData(0,0,image.width,image.height); //getImageData(x1,y1,x2,y2)获取图像的rgba矩阵,其中截取图像的大小为(x1,y1)-(x2,y2) 的矩阵 var imagedata1=context2.createImageData(image.width,image.height); //createImageData(x,y):创建宽高分别为x,y的图像矩阵 for(var j=0;j<image.height;j+=1) for(var i=0;i<image.width;i+=1){ k=4*(image.width*j+i); imagedata1.data[k+0]=255-imagedata.data[k+0]; imagedata1.data[k+1]=255-imagedata.data[k+1]; imagedata1.data[k+2]=255-imagedata.data[k+2]; imagedata1.data[k+3]=255; } context2.putImageData(imagedata1,0,0); //putImageData(image,0,0):将image矩阵的添加为context 原矩阵的一部分,起点为(0,0) }
下面就细说下html5图像的储存形式:
矩阵中每个像素点有四个通道分别储存r/g/b/a的值。(四个值按序连续的排列,为一维矩阵)
所以每两个像素间相隔4位,计算时
k=4*(image.width*j+i);为像素点(i,j)的位置,
imagedata1.data[k+0]表示R分量,依次类推,其中剩下的分别为G、B分量还有透明度。
关于HTML 5中怎么利用canvas对图像进行处理就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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