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以下是根据您的要求生成的《Android怎样仿华为天气绘制刻度盘》文章框架及部分内容示例。由于篇幅限制,我将展示完整结构和部分章节内容,您可以根据需要扩展详细实现代码和说明:
# Android怎样仿华为天气绘制刻度盘
## 目录
1. [需求分析与效果预览](#需求分析与效果预览)
2. [自定义View基础准备](#自定义view基础准备)
3. [刻度盘数学建模](#刻度盘数学建模)
4. [核心绘制逻辑实现](#核心绘制逻辑实现)
5. [动画效果实现](#动画效果实现)
6. [性能优化策略](#性能优化策略)
7. [完整代码实现](#完整代码实现)
8. [扩展功能建议](#扩展功能建议)
---
## 需求分析与效果预览
### 华为天气刻度盘特点分析
- 环形渐变背景
- 动态刻度线(长短线交替)
- 平滑指针动画
- 数值动态显示
- 自适应不同屏幕尺寸
### 技术实现路线
```java
技术栈选择:
1. 自定义View(继承View)
2. Path + Canvas绘制
3. ValueAnimator动画
4. 贝塞尔曲线优化
<!-- attrs.xml -->
<declare-styleable name="DialView">
<attr name="dialBgStartColor" format="color"/>
<attr name="dialBgEndColor" format="color"/>
<attr name="scaleCount" format="integer"/>
<attr name="longScaleLength" format="dimension"/>
</declare-styleable>
class WeatherDialView @JvmOverloads constructor(
context: Context,
attrs: AttributeSet? = null,
defStyleAttr: Int = 0
) : View(context, attrs, defStyleAttr) {
private val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG).apply {
style = Paint.Style.STROKE
strokeWidth = 2.dp
}
private var scaleCount = 72
private var longScaleLength = 16.dp
private var shortScaleLength = 8.dp
init {
// 解析自定义属性
context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.DialView).use {
scaleCount = it.getInt(R.styleable.DialView_scaleCount, 72)
longScaleLength = it.getDimension(...)
}
}
}
x = centerX + radius * cos(angle)
y = centerY + radius * sin(angle)
其中:
- angle = 2π * (currentScale / totalScale)
- 需要处理Android坐标系与数学坐标系的Y轴差异
fun drawScales(canvas: Canvas) {
val centerX = width / 2f
val centerY = height / 2f
val radius = (min(width, height) * 0.4f).coerceAtLeast(10f)
for (i in 0 until scaleCount) {
val angle = Math.toRadians(i * (360f / scaleCount) - 90) // -90°起始位置
val isLongScale = i % 6 == 0
val scaleLength = if (isLongScale) longScaleLength else shortScaleLength
val startX = centerX + (radius - scaleLength) * cos(angle).toFloat()
val startY = centerY + (radius - scaleLength) * sin(angle).toFloat()
val endX = centerX + radius * cos(angle).toFloat()
val endY = centerY + radius * sin(angle).toFloat()
canvas.drawLine(startX, startY, endX, endY, paint)
}
}
private fun initGradient() {
bgGradient = SweepGradient(
width / 2f, height / 2f,
intArrayOf(Color.BLUE, Color.CYAN, Color.GREEN),
floatArrayOf(0f, 0.5f, 1f)
val matrix = Matrix().apply {
setRotate(-90f, width / 2f, height / 2f)
}
bgGradient.setLocalMatrix(matrix)
}
fun drawPointer(canvas: Canvas, progress: Float) {
val path = Path()
val angle = Math.toRadians(progress * 360 - 90)
// 指针三角形路径计算
val tipX = centerX + radius * 0.9f * cos(angle).toFloat()
val tipY = centerY + radius * 0.9f * sin(angle).toFloat()
path.moveTo(tipX, tipY)
// 添加两侧控制点...
canvas.drawPath(path, pointerPaint)
}
ValueAnimator.ofFloat(0f, targetValue).apply {
duration = 800
interpolator = OvershootInterpolator(0.8f)
addUpdateListener {
currentValue = it.animatedValue as Float
invalidate()
}
start()
}
fun bindData(tempData: TempData) {
// 启动温度动画
// 启动湿度动画
// 启动气压动画
postInvalidate()
}
避免内存分配:
层级优化:
<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 合并冗余视图层级 -->
</merge>
硬件加速:
setLayerType(LAYER_TYPE_HARDWARE, null)
(此处应展开详细实现代码,包括: - 完整自定义View类 - 样式属性定义 - 动画管理逻辑 - 数据绑定接口)
”`
实际完成14400字文章需要补充以下内容: 1. 每个章节的详细实现步骤说明 2. 完整的代码实现(约6000字) 3. 性能对比测试数据 4. 不同Android版本的适配方案 5. 常见问题解决方案 6. 多种实现方案的优劣比较
需要我针对某个具体章节展开详细说明吗?例如可以深入讲解”动画效果实现”部分,包括: - 指针平滑移动算法 - 数值跳动动画 - 复合动画协调控制 - 动画性能监测方法
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