Unity Physics.Raycast 射线投射

发布时间:2020-07-10 05:22:38 作者:海灬未眠
来源:网络 阅读:3158



   bool Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float distance, int layerMask)


    当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。

   

   bool Physics.Raycast(Ray ray, Vector3 direction, RaycastHit out hit, float 


    distance, int layerMask)


    在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,并返回碰撞的细节信息()。


    bool Physics.Raycast(Ray ray, float distance, int layerMask)


    当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。

                      

   bool Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, RaycastHit out hit,float 


   distance, int layerMask)


    当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。




    注意:如果从一个球型体的内部到外部用光线投射,返回为假。


    参数理解:


    origin : 在世界坐标中射线的起始点


    direction: 射线的方向


    distance: 射线的长度


    hit: 使用c#中out关键字传入一个空的碰撞信息类,然后碰撞后赋值。可以得到碰撞物体的  


      transform,rigidbody,point等信息。 


    layerMask: 只选定Layermask层内的碰撞器,其它层内碰撞器忽略。 选择性的碰撞


   


   RaycastHit[] RaycastAll(Ray ray, float distance, int layerMask)


   投射一条光线并返回所有碰撞,也就是投射光线并返回一个RaycastHit[]结构体。


 

   下面一个利用射线做的拾取的小例子(将代码直接拖拽到主相机上)

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class RayTest : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () 
    {
        if(Input.GetMouseButton(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从摄像机发出到点击坐标的射线
            RaycastHit hitInfo;
            if(Physics.Raycast(ray,out hitInfo))
            {
                Debug.DrawLine(ray.origin,hitInfo.point);//划出射线,只有在scene视图中才能看到
                GameObject gameObj = hitInfo.collider.gameObject;
                Debug.Log("click object name is " + gameObj.name);
                if(gameObj.tag == "boot")//当射线碰撞目标为boot类型的物品 ,执行拾取操作
                {
                    Debug.Log("pick up!");
                }
            }
        }
    }
}


推荐阅读:
  1. unity3d实现一个人物跟随鼠标点击地面那点就移动那点,实
  2. unity3d用射线检测做了一个物体的捡起功能

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

unity physics st

上一篇:angularjs-大漠穷秋

下一篇:HttpPrinter易桥网络打印机

相关阅读

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录
登录注册
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》