您好,登录后才能下订单哦!
今天就跟大家聊聊有关如何用ABAP代码实现一个最简单的区块链原型,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。
ABAP代码实现一个最简单的区块链原型。
我个人觉得,同区块链本身的实现技术相比,更难的事情是如何找到一个合适的业务场景,把区块链集成到SAP产品中去,让它发挥出作用。
区块链,顾名思义,由区块组成的一条链。
下图和我们在大学计算机专业课《数据结构》里学到的单链表很像。在这个版本里,每个区块包含了最基本的字段:块索引,块的创建时间戳,当前块的哈希值(hash)和前一块的哈希值。每个区块的pHash字段存储了前一块的哈希值,这样就构成了一个链表。链表的第一个节点,就是下图最左边红色抬头的区块为创世块,其索引为0,pHash字段为空。
区块的ABAP实现:ZCL_BLOCK。上图所示的字段都建模在这个类里,出于简单起见,大部分字段设置为public。
每个区块的哈希值是由该区块所有其他字段的值作为输入,通过SHA1算法计算出来,存储到字段mv_hash里。
链的实现:ZCL_BLOCKCHAIN
ADD_BLOCK: 接受一个区块的实例作为输入参数,将该实例的pHash指向当前链表尾部的区块,这样该实例成为链表新的尾部区块。
CONSTRUCTOR: 构造函数,执行链的初始化操作,创建创世块区块。
GET_BLOCK_BY_INDEX: 根据索引访问指定的区块。
GET_SIZE: 返回链里包含的区块数量。
IS_VALID: 检查该区块链是否有效。具体检查逻辑在后续介绍。
第一版的所有代码在我的github上。
执行测试程序ZBLOCKCHAIN_V1,输入您想创建的区块个数,会看到如下输出:(我选择的个数是5)
因为SAP GUI没有链表的UI控件,因此我用树控件模拟。
下图第21行,我把区块链里索引为1的区块内容篡改为"Change by Jerry", 然后再执行第23行的is_valid方法进行检查:
因为第21行set_data方法修改了第一个区块的内容后,会触发其哈希值的重新计算。这样第一个区块的哈希发生了变化(假设从YYY变到了CCC),而第二个区块的pHash仍然指向第一个区块变化之前的旧哈希值YYY,因此这个区块链被判定为无效。
上图的输出来自校验方法is_valid: 遍历链里每个区块,比较区块里存储前一区块哈希值的字段pHash和位于该区块前一个位置的区块的哈希值是否一致。
第二版代码的地址在我的github上。
这一版的链实现类ZCL_BLOCKCHAIN_V2的构造函数增加了一个输入参数:iv_difficulty。这个参数有什么用?
仔细观察第一版测试程序的树状输出,可以看到每个区块的哈希值没有任何规律。而第二版的这个输入参数就是为了提高哈希值的计算成本,即只有当计算出来的哈希值满足一定规则时,该哈希值才能被区块链所接受。参数iv_difficulty定义了能够被接受的哈希值的前导零个数。
例如我指定前导零个数为3:
执行结果:能看到所有的哈希值的前三位都为零。
这里有两个问题:
下图最后一列Nonce的含义是什么?
iv_difficulty这个参数是如何参与哈希值计算的呢?
首先在区块的实现类ZCL_BLOCK里增加了一个新的成员字段mv_nonce:
在将一个区块实例添加到链里的方法add_block里,增加了一个方法mine。
这个方法里是一个循环,在循环体内计算出一个哈希值,然后检查其是否包含指定位数的前导零。如果没有,将mv_nonce加1,然后继续循环。mv_nonce也会作为输入的一部分参与哈希计算。也就是说,最终区块字段mv_nonce的值代表了代表了在得到符合前导零位数要求的合法哈希值之前,一共经过了多少次计算。而通过在循环里不断尝试最终得到一个合法的哈希值的这一过程,就是区块链圈内俗称的“挖矿”。
在我的测试系统里,创建10个区块,前导零个数为4,总共花费了10秒钟。
从这个花费的时间能体会出,POW其实是一种机制,通过引入需要一定工作量的哈希计算来避免区块链被垃圾填充或者区块内容被篡改。
这一版的源代码:
https://github.com/i042416/KnowlegeRepository/tree/master/ABAP/blockchain/v3
使用ZCL_TRANSACTION来代表一笔交易,包含三个字段:mv_from_address(支付方),mv_to_address(收款方)和mv_amount(交易金额)。
在这一版本里,首先被增强的是ZCL_BLOCK3: 去掉了前两个版本使用的mv_index和mv_data字段,增加了一个字段mt_transaction, 存储的是交易的集合。
在计算哈希值时,交易类的每一个字段也要参与计算:
类ZCL_BLOCKCHAIN_V3增加了一个新的成员变量mt_pending_trans。每次调用方法create_transaction,并不会创建一个新的区块用于记录该条交易,只是简单地把该条交易添加到待处理任务队列mt_pending_trans里。
字段mv_mine_reward存储了挖矿的奖励,硬编码成100。
这个待处理任务队列仅当方法mine_pending_trans被调用时才会得到处理。
第6行的区块实例的mine方法调用之后,计算出一个符合前导零规范的哈希值。接着待处理任务队列被清空,然后一个新的交易记录在第13行被创建出来,作为挖矿的奖励,奖励方的账号信息由输入参数iv_award_address定义。
既然现在交易信息存储在了每个区块里,那么简单遍历这些区块,就能得出某个账号最后的余额是多少。采用的逻辑是,遍历每个区块记录的每笔交易,如果某帐号出现在交易记录的支付方,则余额减去当前这笔交易的交易金额(第5行), 反之账号如果出现在发送方,则余额加上交易金额(第9行)。
测试程序如下。因为Tom转了100元给Jerry,Jerry又转了10元给Tom,然后第15行挖矿设置的奖励账号是Jerry,故最后Jerry的余额是100-10+100 = 190元。
看完上述内容,你们对如何用ABAP代码实现一个最简单的区块链原型有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注亿速云行业资讯频道,感谢大家的支持。
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。