关于Andorid View的种种,这里告诉你答案

发布时间:2020-03-15 21:58:52 作者:Android丶VG
来源:网络 阅读:245
在开始之前先加入一点关于混合开发面试题

大厂除了技术深度之外,还要求你具备一些广度的知识,比如你要会前端知识,会混合开发,至少会一种脚本语言,C c++更不用说了,也是必会的。

为此我吧这些知识整理成了一个983的PDF,从基础到进阶含有BATJ.字节跳动面试专题,算法专题,高端技术专题,混合开发专题,java面试专题,Android,Java小知识,到性能优化.线程.View.OpenCV.NDK等应有尽有。还有辅之相关的视频+学习笔记
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1.Hybrid做过吗?
2.Hybrid通信原理是什么,有做研究吗?
3.react native有多少了解?讲一下原理。
4.weex了解吗?如何自己实现类似技术?
5.flutter了解吗?内部是如何实现跨平台的?
6.Dart语言有研究贵吗?
7.快应用了解吗?跟其她方式相比有什么优缺点?
8.说说你用过的混合开发技术有哪些?各有什么优缺点?
9.Python会吗?
10.会不会PHP?
11.Gradle了解多少?groovy语法会吗?

Android View总结

1.View的滑动方式

a)layout(left,top,right,bottom):通过修改View四个方向的属性值来修改View的坐标,从而滑动View

b)offsetLeftAndRight() offsetTopAndBottom():指定偏移量滑动view

c )LayoutParams,改变布局参数:layoutParams中保存了view的布局参数,可以通过修改布局参数的方式滑动view

d )通过动画来移动view:注意安卓的平移动画不能改变view的位置参数,属性动画可以

e )scrollTo/scrollBy:注意移动的是view的内容,scrollBy(50,50)你会看到屏幕上的内容向屏幕的左上角移动了,这是参考对象不同导致的,你可以看作是它移动的是手机屏幕,手机屏幕向右下角移动,那么屏幕上的内容就像左上角移动了
f )scroller:scroller需要配置computeScroll方法实现view的滑动,scroller本身并不会滑动view,它的作用可以看作一个插值器,它会计算当前时间点view应该滑动到的距离,然后view不断的重绘,不断的调用computeScroll方法,这个方法是个空方法,所以我们重写这个方法,在这个方法中不断的从scroller中获取当前view的位置,调用scrollTo方法实现滑动的效果

2.View的事件分发机制

点击事件产生后,首先传递给Activity的dispatchTouchEvent方法,通过PhoneWindow传递给DecorView,然后再传递给根ViewGroup,进入ViewGroupdispatchTouchEvent方法,执行onInterceptTouchEvent方法判断是否拦截,再不拦截的情况下,此时会遍历ViewGroup的子元素,进入子View的dispatchToucnEvent方法,如果子view设置了onTouchListener,就执行onTouch方法,并根据onTouch的返回值为true还是false来决定是否执行onTouchEvent方法,如果是false则继续执行onTouchEvent,在onTouchEvent的Action Up事件中判断,如果设置了onClickListener,就执行onClick方法。

3.View的加载流程

View随着Activity的创建而加载,startActivity启动一个Activity时,在ActivityThreadhandleLaunchActivity方法中会执行Activity的onCreate方法,这个时候会调用setContentView加载布局创建出DecorView并将我们的layout加载到DecorView中,当执行到handleResumeActivity时,Activity的onResume方法被调用,然后WindowManager会将DecorView设置给ViewRootImpl,这样,DecorView就被加载到Window中了,此时界面还没有显示出来,还需要经过View的measure,layout和draw方法,才能完成View的工作流程。我们需要知道View的绘制是由ViewRoot来负责的,每一个DecorView都有一个与之关联的ViewRoot,这种关联关系是由WindowManager维护的,将DecorViewViewRoot关联之后,ViewRootImplrequestLayout会被调用以完成初步布局,通过scheduleTraversals方法向主线程发送消息请求遍历,最终调用ViewRootImplperformTraversals方法,这个方法会执行View的measure layout 和draw流程

4.View的measure layout 和 draw流程

在上边的分析中我们知道,View绘制流程的入口在ViewRootImplperformTraversals方法,在方法中首先调用performMeasure方法,传入一个childWidthMeasureSpecchildHeightMeasureSpec参数,这两个参数代表的是DecorViewMeasureSpec值,这个MeasureSpec值由窗口的尺寸和DecorView的LayoutParams决定,最终调用View的measure方法进入测量流程

measure:

View的measure过程由ViewGroup传递而来,在调用View.measure方法之前,会首先根据View自身的LayoutParams和父布局的MeasureSpec确定子view的MeasureSpec,然后将view宽高对应的measureSpec传递到measure方法中,那么子view的MeasureSpec获取规则是怎样的?分几种情况进行说明

1.父布局是EXACTLY模式:

2.父布局是AT_MOST模式:

3.父布局是UNSPECIFIED模式:

获取到宽高的MeasureSpec后,传入view的measure方法中来确定view的宽高,这个时候还要分情况

1.MeasureSpec的mode是UNSPECIFIED,此时view的宽或者高要看view有没有设置背景,如果没有设置背景,就返回设置的minWidthminHeight,这两个值如果没有设置默认就是0,如果view设置了背景,就取minWidthminHeight和背景这个drawable固有宽或者高中的最大值返回
2.MeasureSpec的mode是AT_MOST和EXACTLY,此时view的宽高都返回从MeasureSpec中获取到的size值,这个值的确定见上边的分析。因此如果要通过继承view实现自定义view,一定要重写onMeasure方法对wrap_conten属性做处理,否则,他的match_parent和wrap_content属性效果就是一样的

layout:

layout方法的作用是用来确定view本身的位置,onLayout方法用来确定所有子元素的位置,当ViewGroup的位置确定之后,它在onLayout中会遍历所有的子元素并调用其layout方法,在子元素的layout方法中onLayout方法又会被调用。layout方法的流程是,首先通过setFrame方法确定view四个顶点的位置,然后view在父容器中的位置也就确定了,接着会调用onLayout方法,确定子元素的位置,onLayout是个空方法,需要继承者去实现。

getMeasuredHeightgetHeight方法有什么区别?getMeasuredHeight(测量高度)形成于view的measure过程,getHeight(最终高度)形成于layout过程,在有些情况下,view需要measure多次才能确定测量宽高,在前几次的测量过程中,得出的测量宽高有可能和最终宽高不一致,但是最终来说,还是会相同,有一种情况会导致两者值不一样,如下,此代码会导致view的最终宽高比测量宽高大

100px
public void layout(int l,int t,int r, int b){
    super.layout(l,t,r+100,b+100);}
draw:

View的绘制过程遵循如下几步:

a.绘制背景 background.draw(canvas)
b.绘制自己(onDraw)
c.绘制children(dispatchDraw)
d.绘制装饰(onDrawScrollBars)

View绘制过程的传递是通过dispatchDraw来实现的,它会遍历所有的子元素的draw方法,如此draw事件就一层一层的传递下去了

ps: view有一个特殊的方法setWillNotDraw,如果一个view不需要绘制内容,即不需要重写onDraw方法绘制,可以开启这个标记,系统会进行相应的优化。默认情况下,View没有开启这个标记,默认认为需要实现onDraw方法绘制,当我们继承ViewGroup实现自定义控件,并且明确知道不需要具备绘制功能时,可以开启这个标记,如果我们重写了onDraw,那么要显示的关闭这个标记

子view宽高可以超过父view?

5.自定义view需要注意的几点

1) 让view支持wrap_content属性,在onMeasure方法中针对AT_MOST模式做专门处理,否则wrap_content会和match_parent效果一样(继承ViewGroup也同样要在onMeasure中做这个判断处理)

if(widthMeasureSpec == MeasureSpec.AT_MOST && heightMeasureSpec == MeasureSpec.AT_MOST){
    setMeasuredDimension(200,200); // wrap_content

这种情况下要设置一个默认值,200只是举个例子,最终的值需要计算得到刚好包裹内容的宽高值

}else if(widthMeasureSpec == MeasureSpec.AT_MOST){
    setMeasuredDimension(200,heightMeasureSpec );
}else if(heightMeasureSpec == MeasureSpec.AT_MOST){
    setMeasuredDimension(heightMeasureSpec ,200);
}

2) 让view支持padding(onDraw的时候,宽高减去padding值,margin由父布局控制,不需要view考虑),自定义ViewGroup需要考虑自身的padding和子view的margin造成的影响
3) 在view中尽量不要使用handler,使用view本身的post方法
4) 在onDetachedFromWindow中及时停止线程或动画
5) view带有滑动嵌套情形时,处理好滑动冲突

ACTION_DOWN没有拦截,ACTION_MOVE ACTION_UP还会拦截吗

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