Python脚本如何演示UDP器与客户端

发布时间:2021-12-04 10:38:41 作者:柒染
来源:亿速云 阅读:129

今天就跟大家聊聊有关Python脚本如何演示UDP器与客户端,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。

小编先介绍传输层的另一个核心协议 UDP,再比较 TCP 与 UDP 的特点,最后借助 Python 脚本演示 UDP 服务器与客户端的通信过程。

0x01 UDP 协议

UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接、不可靠、基于数据报的传输层通信协议。

为了更直观地比较 TCP 与 UDP 的异同,笔者将其整理成以下表格:


TCPUDP
连接模式面向连接(单点通信)无连接(多点通信)
传输可靠性可靠不可靠
通信模式基于字节流基于数据报
报头结构复杂(至少20字节)简单(8字节)
传输速度
资源需求
到达顺序保证不保证
流量控制
拥塞控制
应用场合大量数据传输少量数据传输
支持的应用层协议Telnet、FTP、SMTP、HTTPDNS、DHCP、TFTP、SNMP

0x02 Network Socket

Network Socket(网络套接字)是计算机网络中进程间通信的数据流端点,广义上也代表操作系统提供的一种进程间通信机制。

进程间通信(Inter-Process Communication,IPC)的根本前提是能够唯一标示每个进程。在本地主机的进程间通信中,可以用 PID(进程 ID)唯一标示每个进程,但 PID 只在本地唯一,在网络中不同主机的 PID 则可能发生冲突,因此采用「IP 地址 + 传输层协议 + 端口号」的方式唯一标示网络中的一个进程。

小贴士:网络层的 IP 地址可以唯一标示主机,传输层的 TCP/UDP 协议和端口号可以唯一标示该主机的一个进程。注意,同一主机中 TCP 协议与 UDP 协议的可以使用相同的端口号。

所有支持网络通信的编程语言都各自提供了一套 socket API,下面以 Python 3 为例,讲解服务器与客户端建立 UDP 通信连接的交互过程:

Python脚本如何演示UDP器与客户端

可见,UDP 的通信过程比 TCP 简单许多,服务器少了监听与接受连接的过程,而客户端也少了请求连接的过程。客户端只需要知道服务器的地址,直接向其发送数据即可,而服务器也敞开大门,接收任何发往自家地址的数据。

小贴士:由于 UDP 采用无连接模式,可知 UDP 服务器在接收到客户端发来的数据之前,是不知道客户端的地址的,因此必须是客户端先发送数据,服务器后响应数据。而 TCP 则不同,TCP 服务器接受了客户端的连接后,既可以先向客户端发送数据,也可以等待客户端发送数据后再响应。

0x03 UDP 服务器

#!/usr/bin/env python3# -*- coding: utf-8 -*-import socket

s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
s.bind(("127.0.0.1", 6000))
print("UDP bound on port 6000...")while True:
    data, addr = s.recvfrom(1024)
    print("Receive from %s:%s" % addr)
    if data == b"exit":
        s.sendto(b"Good bye!\n", addr)
        continue    s.sendto(b"Hello %s!\n" % data, addr)

与 TCP 服务器相比,UDP 服务器不必使用多线程,因为它无需为每个通信过程创建独立连接,而是采用「即收即发」的模式,又一次体现了 UDP 的无连接特性。

0x04 UDP 客户端

#!/usr/bin/env python3# -*- coding: utf-8 -*-import socket

s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
addr = ("127.0.0.1", 6000)while True:
    data = input("Please input your name: ")
    if not data:
        continue    s.sendto(data.encode(), addr)
    response, addr = s.recvfrom(1024)
    print(response.decode())
    if data == "exit":
        print("Session is over from the server %s:%s\n" % addr)
        breaks.close()

0x05 UDP 进程间通信

将 UDP 服务器与客户端的脚本分别命名为 udp_server.py 与 udp_client.py,然后存至桌面,笔者将在 Windows 10 系统下用 PowerShell 进行演示。

小贴士:读者进行复现时,要确保本机已安装 Python 3,注意笔者已将默认的启动路径名 python 改为了 python3

单服务器 VS 多客户端

Python脚本如何演示UDP器与客户端

  1. 在其中一个 PowerShell 中运行命令 python3 ./udp_server.py,服务器绑定本地主机的 UDP 6000 端口,并打印信息 UDP bound on port 6000...,等待客户端发来数据;

  2. 在另两个 PowerShell 中分别运行命令 python3 ./udp_client.py,并向服务器发送字符串 Client1Client2

  3. 服务器打印接收信息,表示分别从 UDP 63643、63644端口接收到数据,并分别向客户端发送问候响应信息;

  4. 客户端 Client1 发送空字符串,则被要求重新输入;

  5. 客户端 Client2 先发送字符串 Alice,得到服务器的问候响应信息,再发送字符串 exit,得到服务器的结束响应信息,最后打印会话结束信息,终止与服务器的数据交互;

  6. 客户端 Client1 发送字符串 exit,得到服务器的结束响应信息,并打印会话结束信息,终止与服务器的数据交互;

  7. 服务器按照以上客户端的数据发送顺序打印接收信息,并继续等待任意 UDP 客户端发来数据。

0x06 Python API Reference

socket 模块

本节介绍上述代码中用到的内建模块 socket,是 Python 网络编程的核心模块。

socket() 函数

socket() 函数用于创建网络通信中的套接字对象。函数原型如下:

socket.socket(family=AF_INET, type=SOCK_STREAM, proto=0, fileno=None)

创建完套接字对象后,需使用对象的内置函数完成网络通信过程。注意,以下函数原型中的「socket」是指 socket 对象,而不是上述的 socket 模块。

bind() 函数

bind() 函数用于向套接字对象绑定 IP 地址与端口号。注意,套接字对象必须未被绑定,并且端口号未被占用,否则会报错。函数原型如下:

socket.bind(address)

sendto() 函数

sendto() 函数用于向远程套接字对象发送数据。注意,该函数用于 UDP 进程间的无连接通信,远程套接字的地址在参数中指定,因此使用前不需要先与远程套接字连接。相对地,TCP 进程间面向连接的通信过程需要用 send() 函数。函数原型如下:

socket.sendto(bytes[, flags], address)

sendto() 函数的返回值是发送数据的字节数。

recvfrom() 函数

recvfrom() 函数用于从远程套接字对象接收数据。注意,与 sendto() 函数不同,recvfrom() 函数既可用于 UDP 进程间通信,也能用于 TCP 进程间通信。函数原型如下:

socket.recvfrom(bufsize[, flags])

recvfrom() 函数的返回值是二元组 (bytes, address),其中 bytes 是接收到的 bytes 对象数据,address 是发送方的 IP 地址与端口号,用二元组 (host, port) 表示。注意,recv() 函数的返回值只有 bytes 对象数据。

close() 函数

close() 函数用于关闭本地套接字对象,释放与该套接字连接的所有资源。

socket.close()

看完上述内容,你们对Python脚本如何演示UDP器与客户端有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注亿速云行业资讯频道,感谢大家的支持。

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python udp 服务器

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